AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0

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Diferencia entre revisiones de «Zona de Hackeo»

De Infinity
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Este término se aplica al Área de Efecto de los [[Programas de Hacker]]. En Infinity esta Área de Efecto comprende la [[Zona de Control]] (ZC) del propio [[Hacker]] y la Zona de Control de los [[Repetidor]]es y [[Repetidor de Posición|Repetidores de Posición]] propios o [[Aliadas|Aliados]].
Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hackeo. En Infinity CodeOne esta Área de Efecto coincide con la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker.
 
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Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hacker. En Infinity N4 esta Área de Efecto comprende la [[Zona de Control]] (ZC) del propio Hacker y la Zona de Control de los [[Repetidor]]es y [[Repetidor de Posición | Repetidores de Posición]] propios o Aliados.
 
  
Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición '''Enemigo''', su Zona de Hackeo incluye a todos los Hackers enemigos de la mesa de juego.  
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Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición [[Enemigo]], su Zona de Hackeo incluye a todas las Tropas enemigas de la mesa de juego. No obstante, cualquier [[ORA]] o [[Programa de Hackeo]] que emplee un Repetidor enemigo no cumplirá con sus Requisitos si la Tropa enemiga resulta no ser Hacker, por lo que se considerará una [[Inacción]].
  
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* Si el Movimiento Cauteloso de una Tropa '''Hackeable y en forma de Miniatura''' empieza o termina dentro de la Zona de Hackeo de algún Hacker enemigo, entonces la Tropa generara ORA de la manera habitual.
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El Hacker puede hacer uso de sus Programas de Hacker en el área que comprende las ZC del Repetidor, Repetidor de Posición y su propia ZC.  
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El [[Hacker]] puede hacer uso de sus [[Programas de Hacker]] en su Zona de Hackeo, área que comprende las [[ZC]] del [[Repetidor]], [[Repetidor de Posición]] y su propia [[ZC]].
 
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En su Turno Activo el Amortajado Hacker decide declarar, como primera Habilidad Corta de la Orden, Inacción. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT de todos los enemigos, y éstos se encuentran fuera de su pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa Zángano-M, que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual.  
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Como nota, y por cuestiones de simplicidad, en este ejemplo no se aplica la Habilidad Especial Sigilo.
  
Por tanto, como previsiblemente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker, declara cada uno su ORA.  
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En su Turno Activo, la Tropa Hacker decide declarar Inacción como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT y ZC de todos los enemigos, pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual.
  
*  El Caballero de Justicia declara Reset como ORA y el Orco Hacker declara Oblivion.
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Por tanto, como el Hacker está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker enemigo, éste declara su ORA: Oblivion.
  
La segunda Habilidad del Amortajado Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre el Caballero de Justicia y el Orco Hacker.  
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{{erratahighlight}}La Infantería Pesada (IP) enemiga no puede declarar ORA ya que el Hacker se encuentra fuera de su LDT y ZC.{{erratahighlight-end}}
  
En la Resolución de la Orden se comprueba que efectivamente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker.  
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La segunda Habilidad del Hacker {{erratahighlight}}Activo{{erratahighlight-end}} es Carbonita repartiendo su R2 entre la IP enemiga y el Hacker enemigo.
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Como la IP enemiga {{erratahighlight}}ha sido objetivo de un un Programa de Hacker (que es un Ataque de Comunicaciones){{erratahighlight-end}}, ésta tiene derecho a declarar su ORA: Reset.
  
 
Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:
 
Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:
  
*Reset by the Knight of Justice vs Carbonite from the Shrouded.
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Reset de la IP enemiga VS Carbonita del Hacker.
** No Modifiers (MOD).
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* Sin Modificadores (MOD).
*Oblivion from the Orc Hacker vs  Carbonite from the Shrouded.
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** Orc Hacker MODs:
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Oblivion del Hacker enemigo VS Carbonita del Hacker.
*** -3 Firewall MOD for using an Enemy Repeater.
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* MOD Hacker enemigo:
**Shrouded MODs:
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** -3 por MOD Firewall por ser Repetidor enemigo.
*** If a Saving Roll is required, the Attack Damage of Oblivion will suffer a -3 MOD from the Firewall.
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* MOD del {{erratahighlight}}Hacker{{erratahighlight-end}}:
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** {{erratahighlight}}Sin MOD.{{erratahighlight-end}}
  
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{{erratahighlight}}Si el Hacker perdiera la Tirada Enfrentada contra el programa Oblivion del Hacker enemigo, entonces aplicará un MOD de +3 a la Tirada de Salvación (TS) a causa del Firewall.{{erratahighlight-end}}
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La segunda Habilidad del Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre la IP enemiga y el Hacker enemigo.
  
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Como la IP enemiga {{originalhighlight}}se encuentra dentro de la Zona de Hacker de la Tropa Activa{{originalhighlight-end}}, ésta tiene derecho a declarar su ORA: Reset.
  
* Reset del Caballero de Justicia VS Carbonita del Amortajado.
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Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:
** Sin Modificadores (MOD).
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* Oblivion del Orco Hacker VS Carbonita de del Amortajado.
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Reset de la IP enemiga VS Carbonita del Hacker.
** MOD Orco Hacker:
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* Sin Modificadores (MOD).
*** -3 por MOD Firewall por ser Repetidor   enemigo.
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** MOD del Amortajado:
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Oblivion del Hacker enemigo VS Carbonita del Hacker.
*** -3 al Daño de Oblivion por Firewall en caso de realizar una Tirada de Salvación.
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* MOD Hacker enemigo:
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** -3 por MOD Firewall por ser Repetidor enemigo.
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* MOD del {{originalhighlight}}Amortajado{{originalhighlight-end}}:
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** {{originalhighlight}}+3 a la Tirada de Salvación (TS) por Firewall en caso de realizar una Tirada de Salvación por perder la enfrentada contra el programa Oblivion del Hacker enemigo.{{originalhighlight-end}}
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{{n4end}}
 
  
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{{greybox-start | Ejemplo de Estado Camuflado y ORA a Través de un Repetidor }}
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Esta vez, el Amortajado [[Hacker]] se encuentra en estado [[Camuflado]] y declara una [[Inacción]].
  
== FAQs & Errata ==
+
Como el Marcador de Camuflado se halla dentro de la Zona de Hackeo del Orco Hacker, éste podrá retrasar su [[ORA]] para el caso de que el Marcador de Camuflaje sea un Hacker.
  
{{faqbox |
+
El Hacker Orco podrá declarar una ORA sólo si el Marcador de Camuflaje se revela en la segunda Habilidad Corta de la Orden.
type = faq |
+
{{greybox-end}}
title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar? |
 
a = A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo. |
 
related = [[Esquivar]], [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}
 
  
  
{{faqbox |
 
type = errata |
 
title = N4 Errata |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = [Errata] En el ejemplo de Hackeo (pag 60), el Caballero de Justicia y el Orco declaran una ORA que parece que contradice las reglas.  |
 
a = Recuerda que las ORA que no requieren LDT pueden ser declaradas igualmente, y luego en el Paso de Comprobación de ORA, se comprobará si es una ORA válida. |
 
related = [[Reset]], [[Zona de Hackeo]] }}
 
  
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{{n5-section-hacking}}
  
{{section-hacking}}
 
  
  
  
  
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[[Category: Hacking]]
  
[[Category: Hacking]]
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[[Category: N5.2 Update]]

Revisión actual del 15:37 26 nov 2025


Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hacker. En Infinity esta Área de Efecto comprende la Zona de Control (ZC) del propio Hacker y la Zona de Control de los Repetidores y Repetidores de Posición propios o Aliados.

Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición Enemigo, su Zona de Hackeo incluye a todas las Tropas enemigas de la mesa de juego. No obstante, cualquier ORA o Programa de Hackeo que emplee un Repetidor enemigo no cumplirá con sus Requisitos si la Tropa enemiga resulta no ser Hacker, por lo que se considerará una Inacción.


Zona de Hackeo en ORA

Cualquier Tropa enemiga que entre o actúe dentro de la Zona de Hackeo y fuera de la LDT y de la Zona de Control (ZC) de un Hacker, le concede la posibilidad de reaccionar con una ORA.

En el paso Comprobación de ORA de la Secuencia de Gasto de una Orden, los Jugadores podrán comprobar si la Tropa Activa se encuentra dentro de cualquiera de las Zonas de Hackeo de sus Tropas Reactivas. Las mediciones se harán desde la Tropa Activa hasta un máximo de 20 cm desde cualquier punto de su recorrido, y también desde los Repetidores de dicha Tropa Activa. En el caso de que la Tropa Activa se encuentre dentro de la Zona de Hackeo de la Tropa Reactiva, ésta podrá declarar ORA, tal y como se ha mencionado arriba.


HoloMáscara y Zona De Hackeo

Cuando se emplea un Repetidor Enemigo para incluir a una Tropa Enemiga en la Zona de Hackeo, cualquier ORA o Programa de Hackeo contra una Tropa que no posea la Habilidad Especial Hacker en su Perfil de Unidad real fallará en el cumplimiento de sus Requisitos, durante el paso de Resolución de la Orden. En tal caso se producirá una Inacción, y se revelará que la Tropa Enemiga no es un Hacker. Medir desde los Repetidores de la Tropa Activa revelará cuáles Tropas del Jugador Activo disponen de la pieza de Equipo Repetidor, incluso si ésta fuera Información Privada, ya que no se puede medir desde una Tropa cuyo Perfil de Unidad no incluya Repetidor.


HoloMáscara y Repetidor

De modo similar, cuando se emplea el Repetidor de una Tropa Enemiga, si dicha Tropa en estado HoloMáscara carece de Repetidor en su Perfil de Unidad real, cualquier ORA o Programa de Hackeo que trate de usar dicho Repetidor falso fallará en el cumplimiento de sus Requisitos, durante el paso de Resolución de la Orden. En tal caso se producirá una Inacción, y se revelará que la Tropa Enemiga no dispone de un Repetidor.


VER TAMBIÉN

Actualización PDF 5.2, oct 2025
Estado HoloMáscara

  • Restricción: Una Tropa en HoloMáscara no podrá replicar la condición Hacker/Hackeable de la tropa a la que imite. Por ejemplo, aunque se haya definido como Hacker, o como una Tropa Hackeable, si entra o se encuentra en Zona de Hackeo del enemigo deberá indicar su condición de Tropa que no es Hackeable.


Movimiento Cauteloso

  • Restricción: El Movimiento Cauteloso declarado por una Tropa Hackeable y en forma de Miniatura debe empezar y terminar en un punto de la mesa de juego que se encuentre fuera de la Zona de Hackeo de todos los Hackers del enemigo.
  • Si el Movimiento Cauteloso de una Tropa Hackeable y en forma de Miniatura empieza o termina dentro de la Zona de Hackeo de algún Hacker enemigo, entonces la Tropa generara ORA de la manera habitual.


Ejemplos

Ejemplo Zona de Hackeo

esp-hacking-area-example.jpg

El Hacker puede hacer uso de sus Programas de Hacker en su Zona de Hackeo, área que comprende las ZC del Repetidor, Repetidor de Posición y su propia ZC.


Ejemplo de Zona de Hackeo y ORA a Través de un Repetidor

esp-hacking-area-example-aros.jpg

Como nota, y por cuestiones de simplicidad, en este ejemplo no se aplica la Habilidad Especial Sigilo.

En su Turno Activo, la Tropa Hacker decide declarar Inacción como primera Habilidad Corta Básica de la Orden. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT y ZC de todos los enemigos, pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual.

Por tanto, como el Hacker está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker enemigo, éste declara su ORA: Oblivion.

Actualización PDF 5.2, oct 2025
La Infantería Pesada (IP) enemiga no puede declarar ORA ya que el Hacker se encuentra fuera de su LDT y ZC.

La segunda Habilidad del Hacker Activo es Carbonita repartiendo su R2 entre la IP enemiga y el Hacker enemigo.

Como la IP enemiga ha sido objetivo de un un Programa de Hacker (que es un Ataque de Comunicaciones), ésta tiene derecho a declarar su ORA: Reset.

Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:

Reset de la IP enemiga VS Carbonita del Hacker.

  • Sin Modificadores (MOD).

Oblivion del Hacker enemigo VS Carbonita del Hacker.

  • MOD Hacker enemigo:
    • -3 por MOD Firewall por ser Repetidor enemigo.
  • MOD del Hacker:
    • Sin MOD.

Si el Hacker perdiera la Tirada Enfrentada contra el programa Oblivion del Hacker enemigo, entonces aplicará un MOD de +3 a la Tirada de Salvación (TS) a causa del Firewall.

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Original
La segunda Habilidad del Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre la IP enemiga y el Hacker enemigo.

Como la IP enemiga se encuentra dentro de la Zona de Hacker de la Tropa Activa, ésta tiene derecho a declarar su ORA: Reset.

Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:

Reset de la IP enemiga VS Carbonita del Hacker.

  • Sin Modificadores (MOD).

Oblivion del Hacker enemigo VS Carbonita del Hacker.

  • MOD Hacker enemigo:
    • -3 por MOD Firewall por ser Repetidor enemigo.
  • MOD del Amortajado:
    • +3 a la Tirada de Salvación (TS) por Firewall en caso de realizar una Tirada de Salvación por perder la enfrentada contra el programa Oblivion del Hacker enemigo.


Ejemplo de Estado Camuflado y ORA a Través de un Repetidor

Esta vez, el Amortajado Hacker se encuentra en estado Camuflado y declara una Inacción.

Como el Marcador de Camuflado se halla dentro de la Zona de Hackeo del Orco Hacker, éste podrá retrasar su ORA para el caso de que el Marcador de Camuflaje sea un Hacker.

El Hacker Orco podrá declarar una ORA sólo si el Marcador de Camuflaje se revela en la segunda Habilidad Corta de la Orden.