Diferencia entre revisiones de «Órdenes y Reserva de Órdenes»

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In Infinity CodeOne, the capacity of an army to maneuver and take actions is measured in '''Orders'''. An Order is a game concept, a sort of currency spent '''to activate a Trooper''' so that it can take part in the battle. The higher the number of Orders at its disposal, the more an army can do.
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En Infinity, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una '''Orden''' es un concepto de juego que '''permite activar una Tropa''' para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación.
  
  
== Types of Orders ==
+
== Tipos de Órdenes ==
=== Regular Order ===
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=== Orden Regular ===
Regular Orders are those contributed by Troopers who have received regular military training, and can be expected to follow instructions, maintain discipline under enemy fire, work in a team and coordinate with his comrades.
+
{{image | name=eng-regular-order-512.jpg | style=128 }}
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Las Órdenes Regulares son aquellas que aportan las Tropas que han recibido instrucción militar reglada: Tropas que saben obedecer órdenes, mantener la disciplina bajo fuego enemigo, trabajar en equipo y coordinar sus acciones con las de sus compañeros.
  
Regular Troopers add their Orders to the ''Order Pool'', where they can be used by any Troopers in the same ''[[Combat Group]]'' to take actions.
+
La Orden que la Tropa Regular proporciona a su ejército se suma al cómputo general de la [[#Reserva de Órdenes | Reserva de Órdenes]], y se puede consumir para activar a otra Tropa que pertenezca a su [[Grupo de Combate]].  
  
=== Special Lieutenant Order ===
 
This Order is not included in the Order Pool, but is kept separate for the Lieutenant to use. The status and expenditure of the Lieutenant Special Order is ''[[Open Information]]''.
 
  
{{Important-start}}
+
=== Orden Irregular  ===
The status and expenditure of every Order is Open Information. Players must place the Tokens for each Order, including the Lieutenant’s one, where all players can see them. Moreover, they must warn their opponent when they are going to using it to activate their Troopers, including the Lieutenant too.
+
{{image | name=eng-irregular-512.jpg | style=128 }}
{{Important-end}}
+
Las Órdenes Irregulares son aquellas que aportan las Tropas que han aprendido a combatir de forma desorganizada y sin disciplina, preocupándose sobre todo de sí mismas.
 
 
 
 
== Order Pool ==
 
The ''Order Pool'' is the number of ''Regular Orders'' available to an ''[[Army List]]'' in its Active Turn. The more Regular Troopers in an ''[[Army List]]'', the bigger its Order Pool.
 
 
 
* Only ''Regular Orders'' go into the ''Order Pool''. The Lieutenant Special Order is not part of any ''Order Pool''.
 
* Players recalculate ''Order Pools'' at the beginning of each of their ''[[Active Turns]]'', during the ''[[Tactical Phase]]''. (further detailed in the [[Game Sequence]] section).
 
* Each Regular Trooper on the battlefield, not in any Null State, and whether in the form of a Model or represented by a Marker, contributes an Order to their Order Pool.
 
* Regular Troopers that are not on the battlefield in the form of a Model or Marker, due to Special Skills, do not add their Order to their Order Pool until they start their Active Turn on the battlefield as a Model or Marker. The status and existence of Orders provided by these Troopers is ''[[Private Information]]''. Regular Orders provided by these Troopers can be kept secret and out of sight of the opponent.
 
* There is no limit to the number of times Regular Orders can activate the same Trooper during its Active Turn; the only limit is the size of the Order Pool.
 
* You can spend ''Regular Orders'' from your ''Order Pools'' in any order. When you activate a Trooper, you do not need to spend all Orders you plan to use on that Trooper consecutively, but can alternate between Troopers.
 
* Players are not required to spend all the ''Regular Orders'' in their ''Order Pools''.
 
 
 
 
 
{{Greybox-start}}
 
Order Pool Example
 
 
 
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-order-pool-example.jpg
 
 
 
Army List Example
 
 
 
List composed of:
 
10 Troopers which provide a Pool of 10 Orders.
 
  
12 Models (10 Troopers and 2 Peripherals).
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La Orden que la Tropa Irregular proporciona no se suma a la [[#Reserva de Órdenes | Reserva de Órdenes]] de su [[Grupo de Combate]], conservándola exclusivamente para su propio uso. No obstante, el jugador debe identificar a qué Grupo de Combate pertenecen tanto la Tropa como su Orden Irregular. Por otra parte, una Tropa Irregular puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.  
  
Peripherals do not provide an Order for the player’s Order Pool and they are disregarded for the 10-member limit for the player’s list.
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{{see-also}}
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'''[[Tabla de Restricciones]]'''
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{| class="n5table-dark"
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! Tabla de Restricciones
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| Las Tropas [[Irregular]]es no pueden ser elegidas como [[Teniente]].
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{{see-also-end}}
  
Players have several ways to consume said Orders:
 
  
The 10 Regular Orders may be consumed as seen fit. Whether to activate up to 10 Troopers once each, to activate a single Trooper up to 10 times, or to activate different Troopers alternatively. 4 Regular Orders to one Trooper, 4 Regular Orders to another Trooper, and 2 Regular Orders to a different one, for example.
+
=== Orden Especial de Teniente ===
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{{image | name=eng-lieutenant-order-512.jpg | style=128 }}
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La Orden Especial de [[Teniente]] no se suma a la [[#Reserva de Órdenes | Reserva de Órdenes]] de su ejército, sino que la conserva exclusivamente para su propio uso. El estado y consumo de la Orden del Teniente se considera [[Información Pública]].  
  
Bear in mind that in order to activate a Peripheral, it must consume its Controller’s Order, in this case, the Doctor or Engineer, respectively.
 
{{Greybox-end}}
 
  
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=== Orden Táctica ===
 +
{{image| name=tactical-order-512.png | style= 128 }}
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Las Órdenes Tácticas sólo están al alcance de Tropas con entrenamiento especializado, capaces de una mayor versatilidad operativa.
  
{{Remember-start}}
+
La Orden Táctica es una Orden especial que no se suma a la [[#Reserva de Órdenes | Reserva de Órdenes]] y que la Tropa que dispone de ella conservará para su propio uso, aunque puede emplearla en mecánicas de los módulos de reglas más avanzadas y [[Fireteam]]s.  
In Infinity CodeOne, an ''[[Army List]]'' is a closed Combat Group of Troopers that may not exceed the 10-member limit.  
 
{{Remember-end}}
 
  
 +
{{see-also}}
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'''[[Suboficial]]'''
 +
* Esta Habilidad Especial permite a su poseedor sustituir cualquier [[Orden Especial del Teniente]] por [[Orden Táctica|Órdenes Tácticas]] y utilizarlas.
  
== Trooper Activation ==
 
=== Structure of an Order ===
 
Players use Orders to activate Troopers and have them perform actions in the form of Skills (Move, Jump, CC Attack…). Depending on their complexity and the in-game time taken, Skills are divided into:
 
  
'''Short Movement Skills:''' Can be declared twice, or be combined with a different Short Movement Skill in the same Order. For instance, you could use an Order to Move and Discover. They can also be combined with a Short Skill.
+
'''[[Sentido Táctico]]'''
 +
* Esta Habilidad Especial concede a su poseedor una [[Orden Táctica]] además de aquélla que le otorgue su Característica de [[Instrucción]] (sea ésta Regular o Irregular).
 +
{{see-also-end}}
  
'''Short Skills:''' Can only be combined within the same Order with a Short Movement Skill.  Cannot be declared twice or be combined with other Short Skills.
 
  
'''Entire Order Skills''' (or just Entire Order for short): These Skills employ one whole Order and cannot be combined in any way.
+
{{remember}}
 +
El jugador no está obligado a consumir todas las Órdenes de las que disponga, independientemente del tipo que sean.
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{{remember-end}}
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-composition-of-order.jpg
 
  
In other words, the expenditure of an Order allows the activated Trooper to declare one of the following combinations of Skills:
+
{{Important}}
* Any one Entire Order Skill.
+
El estado y el uso de toda Orden se considera [[Información Pública]]. Los jugadores deben situar los Tokens de cada una de sus Órdenes, incluyendo la del [[Teniente]], en un lugar de la mesa que resulte visible para su adversario, así como anunciar a su rival su uso para activar una Tropa, incluyendo también la del Teniente.  
* Any one Short Movement Skill plus any one Short Movement Skill.
 
* Any one Short Movement Skill plus any one Short Skill (and vice versa).
 
 
 
 
 
{{Important-start}}
 
Even if declared one after the other, both Skills in a single Order are performed simultaneously. For example, if you declare ''[[Move]]'' plus ''[[BS Attack]]'', (the Short Skill that Troopers use to fire their weapons), you can make the ''[[BS Attack]]'' at any point during the declared movement route, and not necessarily at the end of that route.
 
 
{{Important-end}}
 
{{Important-end}}
  
  
=== ARO: Automatic Reaction Order ===
+
== Reserva de Órdenes ==
In Infinity CodeOne games, thanks to the Automatic Reaction Order (ARO) mechanic, the action and decision-making never stops. Even during their opponent's Active Turn, a player’s Models and Markers can react each time the opponent activates one of his Troopers with an Order.  
+
La Reserva de Órdenes es el conjunto de Órdenes Regulares de las que dispone una [[Lista de Ejército]] durante el [[Turno Activo]]. Cuantas más Tropas Regulares disponga una Lista de Ejército, mayor número de Órdenes Regulares tendrá a su disposición.  
  
The ARO declarations of the Reactive Player’s Troopers are considered valid in the following situations:
+
* Cada [[Grupo de Combate]] dispone de su propia Reserva de Órdenes, que es intransferible de un Grupo de Combate a otro.
* An enemy Trooper activates within its ''[[Line of Fire (LoF)]]''.
+
* Sólo las Órdenes Regulares forman la Reserva de Órdenes. Las Órdenes Irregulares, la Orden Especial de Teniente, y las Órdenes Tácticas no forman parte de la Reserva de Órdenes.
* An enemy Trooper activates within its ''[[Zone of Control (ZoC)]]''.  
+
* La Reserva de Órdenes se recalcula siempre al inicio de cada Turno Activo, en la [[Fase Táctica]] (se detalla más adelante en el apartado [[Secuencia de Juego]]).
* It has a Special Skill, weapon, or piece of Equipment allowing it to react to enemy actions without ''[[LoF]]''.
+
* Cada Tropa Regular desplegada en la mesa de juego ya sea en forma de [[Miniatura]] o [[Marcador]], que no se encuentre en ninguno de los estados considerados [[Nulo]], suma su Orden a la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.
* It is affected by a Template Weapon, or is the target of a ''[[Hacking Program]]'' or other ''[[Comms Attack]]''.
+
* Aquellas Tropas Regulares que, gracias a una [[Habilidad Especial]], no se encuentren presentes en la mesa, sea como Miniatura o Marcador, no podrán aportar su Orden a la Reserva de Órdenes hasta el Turno Activo siguiente a aquel en el que fueron desplegadas efectivamente en el campo de batalla. Su jugador podrá mantener fuera de la vista de su adversario la Orden que aporta dicha Tropa porque se considera [[Información Privada]].
 +
* No hay límite al número de Órdenes Regulares que se pueden consumir para activar a una misma Tropa durante el Turno Activo, más allá del número de Órdenes del que disponga la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.
 +
* El consumo de Órdenes Regulares de la Reserva de Órdenes se puede alternar entre las distintas Tropas de su Grupo de Combate, no es necesario que se consuman de manera continua en la misma Tropa.
 +
* El jugador no está obligado a consumir todas las Órdenes Regulares que forman la Reserva de Órdenes.
  
The ''[[Game Sequence|Reactive Player]]'' must declare AROs for all eligible Models or Markers '''immediately after''' the ''[[Game Sequence|Active Player]]'' declares his Entire Order or the first Short Skill of his Order (see: ''[[Orders and the Order Pool#Order Expenditure Sequence|Order Expenditure Sequence]]''). Troopers that fail to do so lose their ARO against that Order. If, by declaring the second Short Skill of its Order, the active Trooper gives an ARO to enemy Troopers that did not have ARO against the first Short Skill, then those enemy Troopers can declare their AROs.
 
  
Each time the Active Player activates a Trooper by spending an Order, each eligible enemy gets '''one single ARO''', regardless of the number of Skills the Active Player declares during that Order.  
+
==Ejemplos==
 +
{{Greybox | Ejemplo de Reserva de Órdenes 1}}
 +
{{image | name=n5/dual-order-pool-example-1-2048.jpg | style=fullborder }}
  
AROs must '''choose ''one'' of the Troopers activated by the Order as their target'''.  
+
Lista formada por:
 +
* 10 Tropas que proporcionan una Reserva de 10 Órdenes.
 +
* 12 Miniaturas (siendo 2 de ellas [[Periférico]]s).
 +
* Los Periféricos no aportan Orden a la Reserva de Órdenes del Jugador ni tampoco se tienen en cuenta para el límite de 10 integrantes en un Grupo de Combate del Jugador.
  
Troopers cannot react to AROs, since only the ''[[Game Sequence|Active Player]]'s'' Orders give AROs and only the ''[[Game Sequence|Reactive Player]]'' can declare AROs.
+
El jugador tiene múltiples formas de consumir dichas Órdenes:
  
There is no limit to the number of Troopers that can react to the activation of a single enemy Trooper.
+
Las 10 Órdenes Regulares se pueden consumir como se desee. Ya sea para activar hasta 10 Tropas una sola vez cada una, como para activar una única Tropa hasta 10 veces, o para activar diferentes Tropas de manera alterna: 4 Órdenes Regulares a una Tropa, 4 Órdenes Regulares a otra Tropa y 2 Órdenes Regulares a otra distinta, por ejemplo.
  
{{Important-start}}
+
Hay que tener en cuenta que los Periféricos se activan con la misma Orden con la que se activa su Controlador, que es quien debe consumir la Orden, de manera que esa única Orden activa a ambos.
Using an ARO, the Reactive Player can only declare Skills that specifically state they are usable in ARO. (check the Summary Chart on page XXX).
+
{{Greybox-end}}
  
Unless a Special Skill, Equipment or scenario rule states otherwise, AROs always have ''[[Burst]] B1''. In such a situation, if the Reactive Trooper has a ''[[Burst]]'' value higher than one in ARO, they cannot split it amongst different targets.
 
{{Important-end}}
 
  
 +
{{Greybox | Ejemplo de Reserva de Órdenes 2}}
 +
El jugador dispone de una Lista de Ejército formada por 12 Tropas, todas ellas Regulares, repartidas en dos Grupos de Combate, uno formado por 8 Tropas y el otro por 4. Por tanto, dispone de 2 Reservas de Órdenes, una de 8 Órdenes Regulares y otra de 4 Órdenes Regulares respectivamente. En el Grupo de Combate 1, con una Reserva de 8 Órdenes Regulares, podría consumir 1 Orden en cada una de las Tropas de dicho Grupo, activando todas una única vez. También podría consumir todas las Órdenes en una única Tropa, activándola 8 veces. O podría consumir 4 Órdenes en una Tropa, 3 Órdenes en otra y 1 Orden en otra distinta...
  
=== All at Once ===
+
Igualmente, con su Grupo de Combate 2, que dispone de una Reserva de 4 Órdenes Regulares, podría hacer lo mismo. Lo que no podría hacer es activar Tropas del Grupo de Combate 2 consumiendo Órdenes del Grupo de Combate 1.
In Infinity CodeOne, Orders and AROs are simultaneous regardless of the Skills declared.  
+
{{Greybox-end}}
  
For example, if an activated Trooper declares [[Move]] + [[BS Attack]] and chooses to shoot from its starting position (to take advantage of a favorable Range), and its target reacts with a BS Attack, choosing to shoot at the end of the Movement (again, for Range purposes), then both actions are still considered to be simultaneous for all game purposes.
 
  
{{Important-start}}
+
{{Remember}}
All AROs are also simultaneous. This means that, if a Camouflage Marker declares a Move, the opponent can declare Discover with Troopers that have LoF to it, but they cannot declare Discover with one of the Troopers and BS Attack with the rest, waiting for the Discover Roll to be successful (see: ''[[Camouflaged State]]'').
+
Una [[Lista de Ejército]] en Infinity puede tener tantos [[Grupos de Combate]] como se prefiera, siempre y cuando el número total de Tropas que integran cada Grupo de Combate no resulte superior a 10.
{{Important-end}}
+
{{Remember-end}}
 
 
 
 
=== Order Expenditure Sequence ===
 
Each time the ''[[Game Sequence|Active Player]]'' decides to use an Order (of whatever type) to activate a Trooper, follow these steps:
 
 
 
1. '''Activation:''' The ''[[Game Sequence|Active Player]]'' declares which Trooper will activate.
 
:1.1 '''Order expenditure:''' The ''[[Game Sequence|Active Player]]'' removes from the table, or otherwise marks as spent, the Order he uses to activate the Trooper. 
 
:1.2 '''Declaration of the First Skill:''' The ''[[Game Sequence|Active Player]]'' declares the first Short Skill of the Order, or the Entire Order he wants to use.
 
:If movements are declared, the player measures where the Trooper can move, chooses the route, and places the Trooper at the final point of its movement.
 
2. '''Declaration of AROs:''' The ''[[Game Sequence|Reactive Player]]'' checks ''[[Lines of Fire]]'' to the Active Trooper, and declares AROs. Troopers are not forced to declare the AROs, but if a Trooper can declare an ARO and fails to do so, the chance to declare an ARO is lost.
 
 
 
3. '''Declaration of the Second Skill:''' The ''[[Game Sequence|Active Player]]''  declares the second Short Skill of the Order, if applicable.
 
If movements are declared, the player measures where the Trooper can move, chooses the route, and places the Trooper at the final point of its movement.
 
 
 
4. '''Declaration of AROs:''' The ''[[Game Sequence|Reactive Player]]'' checks ''[[Lines of Fire]]'' to the Active Trooper from those Troopers who didn’t declare an ARO before, and can declare any new AROs that are available.
 
 
 
5. '''Resolution:''' Check that the declared Skills, Special Skills, and pieces of Equipment meet their respective Requirements, measure all distances and ''[[Zones of Control]]'', determine MODs, and make Rolls. If any Skill, Special Skill, or piece of Equipment does not meet its Requirements, the Trooper is considered to have declared an ''[[Idle]]''.
 
:5.1. '''Effects:''' Players apply all effects of successful Skills, Special Skills, and pieces of Equipment, and make ''[[Saving Rolls]]'', any ''[[Dodge]]'' movement or ''[[Alert]]''.
 
:5.2. '''Conclusion:''' End of the Order.
 
  
{{Important-start}}
 
All details and choices related to the execution of a Short Skill, Short Movement Skill, Entire Order Skill or ARO must be specified when it is declared.
 
  
For instance, if you declare a movement, specify the entire route; if you declare a BS Attack, specify which Weapon will be used, who the targets are, where the Trooper shoots from, how the ''[[Burst]]'' is divided, etc.
 
  
If the Player declares a Skill and, during the Resolution step, he realizes the Requirements are not met, then the Skill is cancelled and the Trooper is considered to have performed an ''[[Idle]]'', so they still generate AROs, and lose the ammunition or equipment used, if they declared the use of a Disposable weapon or piece of Equipment.
+
{{n5-section-basic-rules}}
{{Important-end}}
 
  
 
{{Greybox-start}}
 
Infinity CodeOne. Fair Play:
 
 
Checking all the Requirements may sometimes seem like a long and difficult process. To accelerate the game, the opposing player can help the Active Player with measurements, LoF checks and the like, thus making the game more dynamic and fun. Since it is the base of a good gaming environment, both players stand to win with a clean game.
 
{{Greybox-end}}
 
  
  

Revisión actual del 13:10 15 jul 2025


En Infinity, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una Orden es un concepto de juego que permite activar una Tropa para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación.


Tipos de Órdenes

Orden Regular

eng-regular-order-512.jpg Las Órdenes Regulares son aquellas que aportan las Tropas que han recibido instrucción militar reglada: Tropas que saben obedecer órdenes, mantener la disciplina bajo fuego enemigo, trabajar en equipo y coordinar sus acciones con las de sus compañeros.

La Orden que la Tropa Regular proporciona a su ejército se suma al cómputo general de la Reserva de Órdenes, y se puede consumir para activar a otra Tropa que pertenezca a su Grupo de Combate.


Orden Irregular

eng-irregular-512.jpg Las Órdenes Irregulares son aquellas que aportan las Tropas que han aprendido a combatir de forma desorganizada y sin disciplina, preocupándose sobre todo de sí mismas.

La Orden que la Tropa Irregular proporciona no se suma a la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate, conservándola exclusivamente para su propio uso. No obstante, el jugador debe identificar a qué Grupo de Combate pertenecen tanto la Tropa como su Orden Irregular. Por otra parte, una Tropa Irregular puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.

VER TAMBIÉN

Tabla de Restricciones

Tabla de Restricciones
Las Tropas Irregulares no pueden ser elegidas como Teniente.


Orden Especial de Teniente

eng-lieutenant-order-512.jpg La Orden Especial de Teniente no se suma a la Reserva de Órdenes de su ejército, sino que la conserva exclusivamente para su propio uso. El estado y consumo de la Orden del Teniente se considera Información Pública.


Orden Táctica

tactical-order-512.png Las Órdenes Tácticas sólo están al alcance de Tropas con entrenamiento especializado, capaces de una mayor versatilidad operativa.

La Orden Táctica es una Orden especial que no se suma a la Reserva de Órdenes y que la Tropa que dispone de ella conservará para su propio uso, aunque puede emplearla en mecánicas de los módulos de reglas más avanzadas y Fireteams.

VER TAMBIÉN

Suboficial


Sentido Táctico

  • Esta Habilidad Especial concede a su poseedor una Orden Táctica además de aquélla que le otorgue su Característica de Instrucción (sea ésta Regular o Irregular).


RECUERDA

El jugador no está obligado a consumir todas las Órdenes de las que disponga, independientemente del tipo que sean.


IMPORTANTE

El estado y el uso de toda Orden se considera Información Pública. Los jugadores deben situar los Tokens de cada una de sus Órdenes, incluyendo la del Teniente, en un lugar de la mesa que resulte visible para su adversario, así como anunciar a su rival su uso para activar una Tropa, incluyendo también la del Teniente.


Reserva de Órdenes

La Reserva de Órdenes es el conjunto de Órdenes Regulares de las que dispone una Lista de Ejército durante el Turno Activo. Cuantas más Tropas Regulares disponga una Lista de Ejército, mayor número de Órdenes Regulares tendrá a su disposición.

  • Cada Grupo de Combate dispone de su propia Reserva de Órdenes, que es intransferible de un Grupo de Combate a otro.
  • Sólo las Órdenes Regulares forman la Reserva de Órdenes. Las Órdenes Irregulares, la Orden Especial de Teniente, y las Órdenes Tácticas no forman parte de la Reserva de Órdenes.
  • La Reserva de Órdenes se recalcula siempre al inicio de cada Turno Activo, en la Fase Táctica (se detalla más adelante en el apartado Secuencia de Juego).
  • Cada Tropa Regular desplegada en la mesa de juego ya sea en forma de Miniatura o Marcador, que no se encuentre en ninguno de los estados considerados Nulo, suma su Orden a la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.
  • Aquellas Tropas Regulares que, gracias a una Habilidad Especial, no se encuentren presentes en la mesa, sea como Miniatura o Marcador, no podrán aportar su Orden a la Reserva de Órdenes hasta el Turno Activo siguiente a aquel en el que fueron desplegadas efectivamente en el campo de batalla. Su jugador podrá mantener fuera de la vista de su adversario la Orden que aporta dicha Tropa porque se considera Información Privada.
  • No hay límite al número de Órdenes Regulares que se pueden consumir para activar a una misma Tropa durante el Turno Activo, más allá del número de Órdenes del que disponga la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.
  • El consumo de Órdenes Regulares de la Reserva de Órdenes se puede alternar entre las distintas Tropas de su Grupo de Combate, no es necesario que se consuman de manera continua en la misma Tropa.
  • El jugador no está obligado a consumir todas las Órdenes Regulares que forman la Reserva de Órdenes.


Ejemplos

Ejemplo de Reserva de Órdenes 1

dual-order-pool-example-1-2048.jpg

Lista formada por:

  • 10 Tropas que proporcionan una Reserva de 10 Órdenes.
  • 12 Miniaturas (siendo 2 de ellas Periféricos).
  • Los Periféricos no aportan Orden a la Reserva de Órdenes del Jugador ni tampoco se tienen en cuenta para el límite de 10 integrantes en un Grupo de Combate del Jugador.

El jugador tiene múltiples formas de consumir dichas Órdenes:

Las 10 Órdenes Regulares se pueden consumir como se desee. Ya sea para activar hasta 10 Tropas una sola vez cada una, como para activar una única Tropa hasta 10 veces, o para activar diferentes Tropas de manera alterna: 4 Órdenes Regulares a una Tropa, 4 Órdenes Regulares a otra Tropa y 2 Órdenes Regulares a otra distinta, por ejemplo.

Hay que tener en cuenta que los Periféricos se activan con la misma Orden con la que se activa su Controlador, que es quien debe consumir la Orden, de manera que esa única Orden activa a ambos.


Ejemplo de Reserva de Órdenes 2

El jugador dispone de una Lista de Ejército formada por 12 Tropas, todas ellas Regulares, repartidas en dos Grupos de Combate, uno formado por 8 Tropas y el otro por 4. Por tanto, dispone de 2 Reservas de Órdenes, una de 8 Órdenes Regulares y otra de 4 Órdenes Regulares respectivamente. En el Grupo de Combate 1, con una Reserva de 8 Órdenes Regulares, podría consumir 1 Orden en cada una de las Tropas de dicho Grupo, activando todas una única vez. También podría consumir todas las Órdenes en una única Tropa, activándola 8 veces. O podría consumir 4 Órdenes en una Tropa, 3 Órdenes en otra y 1 Orden en otra distinta...

Igualmente, con su Grupo de Combate 2, que dispone de una Reserva de 4 Órdenes Regulares, podría hacer lo mismo. Lo que no podría hacer es activar Tropas del Grupo de Combate 2 consumiendo Órdenes del Grupo de Combate 1.


RECUERDA

Una Lista de Ejército en Infinity puede tener tantos Grupos de Combate como se prefiera, siempre y cuando el número total de Tropas que integran cada Grupo de Combate no resulte superior a 10.