Diferencia entre revisiones de «Fireteams: Reglas Básicas»

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== Requisitos Comunes ==
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* Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una [[Lista de Ejército Sectorial]], o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o [[Programa de Hacker]] que autorice su uso.
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== Creación de un Fireteam ==
* Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
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Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
* Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la [[Lista de Ejército Sectorial]]. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la [[Lista de Ejército Sectorial]].  
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* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.<br>En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al [[Líder de Equipo]].
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* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] de su ejército.
* Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al '''mismo [[Grupo de Combate]]'''.
 
* El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).
 
  
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{{important-start}}
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Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.
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== Tipos de Fireteam ==
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A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
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===Fireteam Dúo===
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En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.
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===Fireteam Haris===
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En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.
  
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===Fireteam Core===
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{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}
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En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
  
== Team Leader ==
 
  
{{image | name=fireteam0.jpg | style=128 }}
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== Reglas Generales de los Fireteam ==
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* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
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* Una Tropa '''no''' puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
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* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].
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* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).
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* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).
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* Un Fireteam permite usar los '''[[Bonos de Fireteam]]''' de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.
  
The Team Leader is the acting Trooper of a Fireteam with access to certain added bonuses. As we will see later on, the Team Leader determines the Order that all Fireteam members will declare, is the Reference Trooper for the [[Coherency]] rule the rest of the Fireteam members must observe, and is the Trooper whose elimination causes the [[Fireteam Cancellation|cancellation of the Fireteam]], etc.
 
  
The Team Leader is not a fixed model, but can change from Order to Order as the player desires.
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== Fireteams y Combate CC ==
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* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].
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* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
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* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
  
The Team Leader is identified by a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) or equivalent, depending on the type of Fireteam.
 
  
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==Fireteams, Frenesí e Impetuoso==
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* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam. {{seefaq}}
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* Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
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* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
  
== Creation of a Fireteam ==
 
* During the [[Deployment Phase]], placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER), or equivalent, beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
 
: In that moment, the player can make a [[Coherency Check]] relative to the chosen Team Leader.
 
* During the game, spending a Command Token and placing a Team Leader Token (F: TEAM LEADER) beside one of the Troopers that meet the Requirements of this rule.
 
* When a Fireteam is created, the player must declare which Troopers are members of it.
 
  
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==Fireteam y Fuego de Supresión==
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Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
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==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==
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En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios [[Hacker]]s entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.
  
{{important-start}}
 
When creating a Fireteam that includes Wildcard Troopers, the player must include at least one Trooper from the Units listed for that Fireteam in the Sectorial chart, or a Trooper that counts as a member of one of those Units.
 
{{important-end}}
 
  
 +
==Fireteams y Pilotos==
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Los [[Piloto]]s y Tropas que dispongan de [[Moto]] pueden [[Condiciones Generales de Movimiento|Montar y Desmontar]] de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un Reset para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.
  
== Changing the Team Leader  ==
 
  
Players nominate the Team Leader during the [[Deployment Phase]], when the Fireteam is created. However, players can change the Team Leader during the game.
+
{{update-end}}
  
Changing the Team Leader allows any Fireteam member to take over when their Special Skills, weaponry, or Equipment are most required.
 
  
In the Active Turn, a player can change the Team Leader by placing the Team Leader Token beside the Fireteam member he wishes to take over as Team Leader, when declaring the first Skill of an Order.
+
== Ver Tambien ==
  
 +
Los [[Periférico]]s y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams.
  
== Fireteams and CC ==
 
* In [[Close Combat]], whether in the Active or Reactive Turn, when several members are engaged in the same CC, '''only''' the Team Leader Trooper can be chosen to perform the CC Roll, applying the [[Close Combat with Multiple Troopers]] rule.
 
* In the Reactive Turn, if the Team Leader is not engaged in that CC, the player must choose '''one''' of the Fireteam members who are engaged in that CC to perform the CC Roll, applying the Close Combat with Multiple Troopers rule.
 
* In ARO, the enemy will be able to target any Fireteam member engaged in the CC, but only one of them.
 
  
 +
== FAQs & Errata ==
  
== Fireteams, Frenzy and Impetuous ==
+
{{faqbox |
* While in a Fireteam, the [[Frenzy]] and [[Impetuous]] Special Skills of a Trooper are '''not''' applied.
+
type = faq |
* If the Trooper leaves the Fireteam, any Frenzy and Impetuous Special Skills will apply again, in whatever state they were in when the Trooper joined the Fireteam.
+
title = N4 FAQ |
* Any Fireteam that is an exception to this rule will specify this in its description.
+
version = 1.3, nov 2022 |
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q = Q: Si una Tropa con Frenesí es miembro de un Fireteam y causa daño a un enemigo, ¿se vuelve Impetuoso en la Fase de Estados si ha abandonado el Fireteam? |
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a = A: No. La Tropa tiene que causar daño mientras no sea miembro de un Fireteam. |
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related = [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Frenesí]] }}
  
  
== Fireteam and Suppressive Fire State ==
+
{{faqbox |
* A Trooper stops being part of a Fireteam if they enter [[Suppressive Fire State]].
+
type = faq |
* In addition, a Trooper's Suppressive Fire State is cancelled when joining a Fireteam.
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title = N4 FAQ |
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version = 1.3, nov 2022 |
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q = Q: ¿Un Controlador puede formar parte de un Fireteam u Orden Coordinada si su Periférico está Aislado, Desconectado, Muerto, etc? |
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a = A: No. |
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related = [[Fireteams: Reglas Básicas]], [[Orden Coordinada]], [[Periférico]] }}
  
  
 
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Revisión actual del 15:26 8 dic 2022


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Actualización marzo 2022

Creación de un Fireteam

Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
    En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
IMPORTANTE

Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.


Tipos de Fireteam

A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.

Fireteam Dúo

n4-fireteam-type-duo-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.

Fireteam Haris

n4-fireteam-type-haris-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.

Fireteam Core

n4-fireteam-type-core-450.png En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.


Reglas Generales de los Fireteam

  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
  • El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
  • Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteams, Frenesí e Impetuoso

  • Las Habilidades Especiales Frenesí e Impetuoso no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam. (Ver FAQs & Errata.)
  • Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
  • Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.


Fireteam y Fuego de Supresión

Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara Fuego de Supresión. Además, si una Tropa en estado Fuego de Supresión entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.


Fireteams y Ataque de Comunicaciones

En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.


Fireteams y Pilotos

Los Pilotos y Tropas que dispongan de Moto pueden Montar y Desmontar de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un Reset para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.



Ver Tambien

Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.3, nov 2022

Q: Si una Tropa con Frenesí es miembro de un Fireteam y causa daño a un enemigo, ¿se vuelve Impetuoso en la Fase de Estados si ha abandonado el Fireteam?

A: No. La Tropa tiene que causar daño mientras no sea miembro de un Fireteam.

Páginas: Fireteams: Reglas Básicas, Frenesí


N4 FAQ
Versión: 1.3, nov 2022

Q: ¿Un Controlador puede formar parte de un Fireteam u Orden Coordinada si su Periférico está Aislado, Desconectado, Muerto, etc?

A: No.

Páginas: Fireteams: Reglas Básicas, Orden Coordinada, Periférico