Diferencia entre revisiones de «Secuencia de Juego»

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== Game Round ==
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== Ronda de Juego ==
Infinity CodeOne games are divided into ''Game Rounds'', or '''Rounds''', during which both players have the chance to take an active role. This means each ''Round'' is divided into two ''Player Turns'', or '''Turns''', one for each player.  
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Una partida de Infinity CodeOne se organiza en una serie de Rondas de Juego, o '''Rondas''', que es el marco de tiempo en el que cada uno de los jugadores tiene la oportunidad de jugar activamente. De tal manera, cada Ronda se compone a su vez de dos Turnos de Jugador, o '''Turnos''', uno para cada Jugador.  
  
At the start of a ''Round'', a new ''Player Turn'' begins, following the turn order determined during the [[Initiative_and_Deployment#Initiative_Roll|Initiative Phase]].  
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Al inicio de la Partida se establece el orden de los Turnos de Jugador siguiendo el orden determinado en la [[Tirada de Iniciativa]].
  
 
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== Player Turn ==
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== Turno de Jugador ==
During each Turn there is an ''Active Player'' and a ''Reactive Player''. The ''Active Player'' can activate his Troopers and execute actions, while the ''Reactive Player'' can react to the activation of the ''Active Player's'' Troopers (see [[Orders_and_the_Order_Pool#ARO:_Automatic_Reaction_Order|ARO: Automatic Reaction Order]]).
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En cada Turno hay un '''Jugador Activo''' y un '''Jugador Reactivo'''. El Jugador Activo es aquel que puede activar sus Tropas y actuar con ellas, mientras que el Jugador Reactivo es el que puede reaccionar a las acciones ejecutadas por las Tropas del Jugador Activo (ver [[ORA: Orden de Reacción Automática]]).
Each ''Player Turn'' is divided into these steps:
 
# Start of the ''Turn'': Tactical Phase
 
## Order count
 
# Orders Phase
 
# States Phase
 
# End of the ''Turn''
 
  
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Cada Turno de Jugador se compone de las siguientes partes:
  
== Start of the Turn: Tactical Phase ==
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# Inicio del Turno: Fase Táctica
The Tactical Phase is the step when the Active Player makes a series of quick checks before they start activating their Troopers.
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## Recuento de Órdenes
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# Fase de Órdenes
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# Fase de Estados
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# Fin del Turno
  
=== Order Count ===
 
The ''Active Player'' counts how many Orders he has at his disposal for this ''Turn'', by counting the number, type and state of his Troopers.
 
  
==== Regular Orders ====
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== Inicio del Turno: Fase Táctica ==
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Durante la Fase Táctica el Jugador Activo realiza una serie de comprobaciones necesarias antes de poder empezar a activar sus Tropas.
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=== Recuento de Órdenes ===
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El Jugador Activo contabiliza las Órdenes que va a tener disponibles durante ese Turno, atendiendo al número, tipo y estado de Tropas de las que dispone.
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==== Órdenes Regulares  ====
 
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For each ''[[Regular]]'' Trooper deployed on the table, as a Model or Marker, that is not in a Null state (''[[Unconscious]], [[Dead]]''…), the ''Active Player'' adds one Regular Order to his ''[[Order Pool]]''.
+
Por cada Tropa [[Regular]] desplegada en la mesa, como Miniatura o Marcador, que no se encuentre en estado Nulo ([[Inconsciente]], [[Muerto]]…), el Jugador Activo añade una Orden Regular a su [[Reserva de Órdenes]].
  
==== Lieutenant Special Order ====
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==== Orden Especial del Teniente ====
 
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If the Active Player has a ''[[Lieutenant]]'' deployed on the table in a non-''[[Null]]'' state, the player places the Special Lieutenant Order in a visible place.
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El Jugador Activo, si dispone de un [[Teniente]] en estado no Nulo desplegado en la mesa, sitúa la Orden Especial del Teniente en un lugar visible.
 
 
  
 
{{remember-start}}
 
{{remember-start}}
Troopers that have yet to deploy on the table as a Model or Marker (for example, due to the [[Combat Jump]] Special Skill) do not contribute their Order to their Order Pool. Undeployed Troopers' Orders are [[Open and Private Information|Private Information]], so their player can keep their Orders secret and out of sight of the opponent.
+
'''Las Tropas que aún no se han desplegado en la mesa''' en forma de Miniatura o Marcador (por ejemplo, porque disponen de la Habilidad Especial [[Salto de Combate]]) '''no aportan su Orden a la Reserva de Órdenes'''. Las Órdenes de estas Tropas se consideran [[Información Privada]], por lo que el jugador podrá mantener fuera de la vista de su adversario las Órdenes de las Tropas aún no desplegadas.
 
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== Orders Phase ==
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== Fase de Órdenes ==
This is the main phase of the Player Turn, when the Active Player gets to use her Order Pool and the Lieutenant Special Order to activate her Troopers. The Active Player has no obligation to expend all Orders. However, unused Orders '''cannot''' be reserved for subsequent Turns, and are lost.
+
Esta es la fase principal del Turno de Jugador. Durante esta fase es cuando el Jugador Activo puede emplear su Reserva de Órdenes y su Orden Especial de Teniente para activar sus Tropas. El Jugador Activo no está obligado a consumir todas sus Órdenes, sin embargo, aquellas Órdenes que no haya consumido '''no '''podrán acumularse para el ''Turno siguiente.
 
 
== States Phase ==
 
Once the Active Player runs out of Orders, or decides not to use the remaining ones, both players will carry out any checks for those States or Skills that require it. These rolls do not generate AROs.  
 
  
All Order Markers still on the table are removed.  
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== Fase de Estados ==
 +
Una vez el Jugador Activo ha agotado todas sus Órdenes, o ha decidido no utilizar más, ambos jugadores realizarán las comprobaciones de todos aquellos Estados o Habilidades que lo requieran. Estas tiradas no generan ORA.
  
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También deben retirarse aquellas Órdenes que pudieran quedar en la mesa.
  
== End of the Turn ==
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== Fin del Turno ==
Once all checks are made, the ''Active Player Turn'' ends.
+
Una vez se han realizado todas las comprobaciones, se da por terminado el Turno Activo de Jugador.
  
  

Revisión del 11:14 10 jun 2020


Ronda de Juego

Una partida de Infinity CodeOne se organiza en una serie de Rondas de Juego, o Rondas, que es el marco de tiempo en el que cada uno de los jugadores tiene la oportunidad de jugar activamente. De tal manera, cada Ronda se compone a su vez de dos Turnos de Jugador, o Turnos, uno para cada Jugador.

Al inicio de la Partida se establece el orden de los Turnos de Jugador siguiendo el orden determinado en la Tirada de Iniciativa.

eng-game-sequence-1024.jpg

Turno de Jugador

En cada Turno hay un Jugador Activo y un Jugador Reactivo. El Jugador Activo es aquel que puede activar sus Tropas y actuar con ellas, mientras que el Jugador Reactivo es el que puede reaccionar a las acciones ejecutadas por las Tropas del Jugador Activo (ver ORA: Orden de Reacción Automática).

Cada Turno de Jugador se compone de las siguientes partes:

  1. Inicio del Turno: Fase Táctica
    1. Recuento de Órdenes
  2. Fase de Órdenes
  3. Fase de Estados
  4. Fin del Turno


Inicio del Turno: Fase Táctica

Durante la Fase Táctica el Jugador Activo realiza una serie de comprobaciones necesarias antes de poder empezar a activar sus Tropas.

Recuento de Órdenes

El Jugador Activo contabiliza las Órdenes que va a tener disponibles durante ese Turno, atendiendo al número, tipo y estado de Tropas de las que dispone.

Órdenes Regulares

eng-regular-order-512.jpg

Por cada Tropa Regular desplegada en la mesa, como Miniatura o Marcador, que no se encuentre en estado Nulo (Inconsciente, Muerto…), el Jugador Activo añade una Orden Regular a su Reserva de Órdenes.

Orden Especial del Teniente

eng-lieutenant-order-512.jpg

El Jugador Activo, si dispone de un Teniente en estado no Nulo desplegado en la mesa, sitúa la Orden Especial del Teniente en un lugar visible.

RECUERDA

Las Tropas que aún no se han desplegado en la mesa en forma de Miniatura o Marcador (por ejemplo, porque disponen de la Habilidad Especial Salto de Combate) no aportan su Orden a la Reserva de Órdenes. Las Órdenes de estas Tropas se consideran Información Privada, por lo que el jugador podrá mantener fuera de la vista de su adversario las Órdenes de las Tropas aún no desplegadas.


Fase de Órdenes

Esta es la fase principal del Turno de Jugador. Durante esta fase es cuando el Jugador Activo puede emplear su Reserva de Órdenes y su Orden Especial de Teniente para activar sus Tropas. El Jugador Activo no está obligado a consumir todas sus Órdenes, sin embargo, aquellas Órdenes que no haya consumido no podrán acumularse para el Turno siguiente.

Fase de Estados

Una vez el Jugador Activo ha agotado todas sus Órdenes, o ha decidido no utilizar más, ambos jugadores realizarán las comprobaciones de todos aquellos Estados o Habilidades que lo requieran. Estas tiradas no generan ORA.

También deben retirarse aquellas Órdenes que pudieran quedar en la mesa.

Fin del Turno

Una vez se han realizado todas las comprobaciones, se da por terminado el Turno Activo de Jugador.