Propiedades

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Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.

Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:


BLI = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo BLI del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Camuflado

Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: Camuflaje. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.

CC

Esta arma permite realizar Ataques CC.

Daño Continuo

Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo sufre la pérdida de 1 punto de su Atributo Heridas/EST y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto.

Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.

Desechable

Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado Descargado.

Despliegue

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.

Estado

Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.

No Letal

Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice Tirada de Salvación.

ORA

Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.

PB = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo PB del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Plantilla Directa

Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Posicionable

Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.

Ráfaga (R)

Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.

Sin Objetivo

Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo.

Zona de Control (ZC)

El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).