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Traits are the special features of certain weapons and pieces of Equipment.
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Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
  
Traits are commonly given to Common and Special Skills, or to specific effects that make these rules more unique. Some are pretty obvious, and their names describe what their effects are, nevertheless, a list of the different Traits is provided to make them easier to identify:
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Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
  
=== ARM = 0 ===
 
This weapon or piece of Equipment reduces the '''ARM''' Attribute of the Target to 0 when a ''[[Saving Roll]]'' is required.
 
  
=== ARO ===
 
This weapon or piece of Equipment is only usable in ARO.
 
  
=== BTS = 0 ===
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=== BLI = 0 ===
This weapon or piece of Equipment reduces the '''BTS''' Attribute of the Target to 0 when a ''[[Saving Roll]]'' is required.  
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Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[BLI]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
  
=== Burst (B) ===
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=== Camuflado ===
This indicates the number of dice the player must roll when using the weapon or piece of Equipment.  
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Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: [[Camuflaje]]. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de [[Silueta]] (S) de 2.
  
 
=== CC ===
 
=== CC ===
This weapon can be used when making ''[[CC Attacks]]''.
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Esta arma permite realizar [[Ataque CC|Ataques CC]].
  
=== Concealed ===
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=== Daño Continuo ===
This weapon or piece of Equipment uses the effects of the ''[[Camouflage]]'' Special Skill. Refer to the description of the weapon or Equipment for more details. Camouflage Markers concealing a weapon or a piece of Equipment have a Silhouette (S) value of 2.
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Al fallar la [[Tirada de Salvación]], el objetivo sufre la pérdida de 1 punto de su Atributo [[Heridas]]/[[EST]] y además deberá seguir realizando [[Tiradas de Salvación]] '''hasta superar''' una [[Tirada de Salvación]] o llegar al estado [[Muerto]].
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Un '''[[Crítico]]''' con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.  
  
=== Continuous Damage ===
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=== Desechable ===
After failing a ''[[Saving Roll]]'', the target will lose 1 point from its ''[[Wounds]]''/''[[STR]]'' Attribute and it will have to keep making ''[[Saving Rolls]]'' '''until it passes''' a Saving Roll or until it ends up in ''[[Dead]]'' State.
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Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado [[Descargado]].  
  
A '''Critical''' hit with a weapon with this Trait forces the target to make an additional Saving Roll. This extra Saving Roll doesn’t apply the Continuous Damage Trait. 
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=== Despliegue ===
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Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.
  
=== Deployable ===
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=== Estado ===
This weapon or piece of Equipment may be deployed on the battlefield, thus becoming an element independent of its carrier. Deployable weapons and pieces of Equipment have their own profiles and their own Attributes, and they may be chosen as a target during the game.
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Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.
  
=== Direct Template ===
+
=== No Letal ===
This weapon or piece of Equipment uses the Direct Template rules, firing the Template indicated in brackets.
+
Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice [[Tirada de Salvación]].
  
=== Disposable ===
+
=== ORA ===
This weapon or Equipment has a limited amount of ammunition or uses, and one is expended every time you declare its use, regardless of the success or failure of the Roll involved, or if a Skill has been declared illegally. The profile indicates, by means of a figure in brackets after the Disposable trait, the number of uses for that weapon or Equipment. Once all the uses available are expended, the Trooper, or the item if the Trooper has several Disposable weapons or Equipment, will be in ''[[Unloaded]]'' State.  
+
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.
  
=== Non-Lethal ===
+
=== PB = 0 ===
This weapon or piece of Equipment uses a Type of Ammunition that does not cause Damage, or that does not require its target to make a ''[[Saving Roll]]'' when hit.
+
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo '''[[PB]]''' del Objetivo a un valor de 0 al realizar la [[Tirada de Salvación]].
  
=== Prior Deployment ===
+
=== Plantilla Directa ===
You must place this weapon or piece of Equipment on the game table during the Deployment Phase.
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Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
  
=== State ===
+
=== Posicionable ===
This weapon or piece of Equipment causes its target to enter a specific Game State. The Game State it causes will be indicated in the profile of the weapon, Program, or piece of Equipment.
+
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.  
  
=== Targetless ===
+
=== Ráfaga (R) ===
This weapon utilizes a Special Ammunition capable of firing without designating an enemy as a target.
+
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.  
  
=== Zone of Control (ZC) ===
+
=== Sin Objetivo ===
The range of this weapon or piece of Equipment is equivalent to the user's ''[[Zone of Control]]'' (8 inches).
+
Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo.
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=== Zona de Control (ZC) ===
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El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la [[Zona de Control]] (20 cm).
  
  

Revisión del 11:31 3 jul 2020

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.

Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:


BLI = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo BLI del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Camuflado

Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: Camuflaje. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.

CC

Esta arma permite realizar Ataques CC.

Daño Continuo

Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo sufre la pérdida de 1 punto de su Atributo Heridas/EST y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto.

Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.

Desechable

Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado Descargado.

Despliegue

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.

Estado

Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.

No Letal

Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice Tirada de Salvación.

ORA

Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.

PB = 0

Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo PB del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.

Plantilla Directa

Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.

Posicionable

Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.

Ráfaga (R)

Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.

Sin Objetivo

Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo.

Zona de Control (ZC)

El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).