Diferencia entre revisiones de «Condiciones Generales de Movimiento»

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* When moving Troopers around the battlefield, players must measure the complete route (including, for example, any detour to avoid obstacles) and must '''always use the same part of the base''' for their measurements.
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* Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana.  
* ''[[MOV]]'' values indicate the maximum distance the unit can move, but there is no minimum. Troopers do not have to exhaust their movement when they declare ''[[Move]]''.
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* No es obligatorio mover el total de los centímetros que indican los valores de MOV, la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.
* A Trooper can move over any scenery item whose height is equal to or lower than the height of the Trooper’s ''[[Silhouette Template]]'', with no need to declare ''[[Climb]]'' or ''[[Jump]]''.  
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* Una Tropa puede sortear cualquier obstáculo cuya altura sea igual o inferior a la altura de la [[Plantilla de Silueta]] que determine su Atributo de Silueta sin verse obligada a declarar [[Saltar]] o [[Trepar]].  
:This vertical movement is not taken into account when measuring how far the Trooper moves, but the Trooper counts as moving up and over the obstacle for the purposes of ''[[LoF]]''.
+
: Este movimiento no tendrá en cuenta la altura del obstáculo para determinar el recorrido, por lo que no consume centímetros del movimiento de la Tropa, pero sí se tendrá en cuenta su posición al subir dicho obstáculo a efectos de [[LDT]].
* A Trooper can move through allied Models, Markers, and Tokens, whose ''[[Silhouette Template]]'' height is equal to or lower than the height of the Trooper’s ''[[Silhouette Template]]''. The Trooper cannot end their movement within the allied Model, Marker, or Token.
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* Las Miniaturas, Marcadores o Tokens '''aliados''' cuya [[Plantilla de Silueta]] tiene una altura igual o inferior a la de la Tropa tampoco obstaculizan su Movimiento. Una Tropa no podrá finalizar su Movimiento sobre una Miniatura, Marcador o Token aliado.
* Troopers have a ''[[LoF]]'' arc of 360º while they are moving.
+
* Durante todo su recorrido, una Tropa dispone de una [[LDT]] de 360˚.
* After Moving one of your models, you can leave it facing any direction.
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* Al finalizar su Movimiento, una Tropa puede quedar encarada hacia donde su jugador prefiera.
* A Trooper's Movement ends automatically whenever he enters ''[[Silhouette]]'' contact with an enemy, even if the specified movement route is cut short as a result.
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* Una Tropa que entre en contacto de [[Silueta]] con un Enemigo durante su Movimiento dejará de mover de manera automática, aunque el recorrido especificado fuera más allá del Enemigo.
* By performing any Skill or ARO with the ''[[Movement Label]]'', a Trooper may enter or leave '''''[[Prone]]''''' State '''at the start of his Movement''' at no cost. Remember that Troopers have reduced mobility while Prone.  
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{{c1}}
* Independently of the type of movement performed (''[[Move]], [[Jump]], [[Climb]]'', etc.), the movement cannot, in any way, cause the ''[[Trooper]]'' to fall. If the Trooper cannot reach a new location with their ''[[Move]], [[Jump]], [[Climb]]''…  they do not perform the movement and perform an ''[[Idle]]'' instead.
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* Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]], una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, '''al inicio de su Movimiento''', pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.
* Once declared, Troopers always reach the end of their Movement, even if they enter a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized]]'' state due to successful enemy Attacks along the way.
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* Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]] o como resultado de una [[Tirada de Agallas]] fallida, una Tropa puede cambiar su estado de Normal a [[Cuerpo a Tierra]], y viceversa, '''al inicio de su Movimiento''', pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.
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* Independientemente del tipo de movimiento que se realice, [[Mover]], [[Saltar]], [[Trepar]], etc. éste no puede provocar, en ningún caso, la caída al vacío de la Tropa. En caso de que no disponga de otro punto al que [[Mover]], [[Saltar]], [[Trepar]]... la Tropa no ejecuta el movimiento y se considera que realiza una Inacción.
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* La Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.
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* Montar y desmontar. Declarando cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento, una Tropa puede montar o desmontar de una Moto, TAG, Vehículo... {{seefaq | Hay excepciones para el Estado Poseído.}}
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** La Tropa debe montar o desmontar al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad de la Orden, o la Orden Completa, pero antes de medir el movimiento.  
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** El nuevo Perfil de Tropa se aplicará durante toda la secuencia de dicha Orden, y no se tendrá en cuenta el perfil original.
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** La Habilidad con la Etiqueta Movimiento que se declare debe ser una que el perfil original de la Tropa pueda declarar. Por ejemplo, si la Tropa se encuentra en estado [[Trabado]] o [[Inmovilizado]] al inicio de la Orden, no podrá declarar una Habilidad de Movimiento para montar o desmontar, o un TAG, Vehículo o Tropa montada en una Moto no pueden declarar [[Movimiento Cauteloso]], que a otras Tropas les permitiría montar o desmontar.
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** Montar y desmontar cancelará el estado [[Despliegue Oculto]] o cualquier estado de Marcador de ambos perfiles.  
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== Move: Ladders and Stairs ==
 
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<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-ladders.jpg</span>
 
  
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Those pieces of scenery representing stairs and ladders allow Troopers to treat those vertical or diagonal surfaces as a horizontal surface. Therefore, the Trooper can use any ''Skill'' or ''[[ARO]]'' with the ''[[Movement Label]]'' without needing to declare ''[[Jump]]'' or ''[[Climb]]'', and without applying restrictions for ''[[Jump]]'' or ''[[Climb]]''. Movement distances are measured along the surface the Trooper moves along, as seen in the diagram.
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== Mover: Escaleras de mano y Escaleras ==
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{{greybox-start | Mover: Escaleras de mano y Escaleras}}
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{{image | name=eng-stairs.jpg | style=512border }}
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Aquellas piezas de escenografía que representen escaleras o escaleras de mano permiten a la Topa considerar esas superficies verticales y diagonales como si fueran una superficie horizontal. Por tanto, la Tropa puede emplear cualquier Habilidad u ORA con la [[Etiqueta Movimiento]] sin necesidad de declarar [[Saltar]] ni [[Trepar]], y sin aplicar las restricciones por [[Saltar]] y [[Trepar]]. La distancia recorrida se mide a lo largo de la superficie por la que se desplaza la Tropa, tal y como se ve en el diagrama.  
 
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{{greybox-end}}
  
  
== Move and Obstacles ==
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== Mover y Obstáculos ==
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{{greybox-start | Mover y Obstáculos }}
Example of Movement over an obstacle lower than the height of the ''[[Silhouette]]''.  
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Ejemplo de Mover sobre un obstáculo de una altura inferior a la de la [[Silueta]].  
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-vault-pass.jpg</span>
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{{image | name=esp-vault-pass-1024b.jpg | style=512border }}
  
The Trooper may bypass the obstacle without declaring ''[[Jump]]'' or ''[[Climb]]'', since the obstacle’s height is equal to or lower than the height of the Trooper’s ''[[Silhouette]]'' Template, on both sides.
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La Tropa puede sortear el obstáculo sin tener que declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues la altura del obstáculo es inferior en ambos lados a la altura de su [[Plantilla de Silueta]].
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-vault-fail.jpg</span>
+
{{image | name=esp-vault-fail-1024b.jpg | style=512border }}
  
Conversely, in the second picture, the Trooper may not pass over the obstacle without declaring ''[[Jump]]'' or ''[[Climb]]'', since the obstacle is higher than the height of the Trooper’s ''[[Silhouette]]'' Template on one side.
+
En cambio, en la segunda imagen, la Tropa no podría sortear el obstáculo sin declarar [[Saltar]] o [[Trepar]], pues, el obstáculo no es inferior a la altura de su [[Plantilla de Silueta]] en ambos lados.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
{{important-start}}
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{{remember-start}}
Once declared, Troopers always reach the end of their Movement, even if they enter a ''[[Null]]'' or ''[[Immobilized]]'' state due to successful enemy ''[[Attack]]s'' along the way.
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Cuando se declara Mover, la Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado [[Nulo]] o [[Inmovilizado]] por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.
{{important-end}}
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{{remember-end}}
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== Ejemplo ==
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{{greybox-start | Ejemplo de Mover }}
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Durante su Turno Activo, el Fusilero se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en Cobertura Total, sin LDT hacia un Zhanshi. Angus declara la primera Habilidad Corta de la Orden: Mover.
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Por lo que el Jugador medirá la distancia de la trayectoria, determinando su dirección y recorrido, y después moverá la peana del Fusilero un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en Cobertura Parcial.
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{{image | name=esp-move-example-2-1024.jpg | style=512border }}
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Una vez asomado, la Tropa vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.
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{{image | name=eng-move-example-3-1024.jpg | style=512border }}
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Una vez que el Zhanshi comprueba que obtiene LDT con el Fusilero, declara su ORA: Ataque CD.
  
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El Fusilero, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD.
  
== Example of Movement ==
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En la Tirada Enfrentada, el Zhanshi deberá aplicar los MOD por Cobertura Parcial.  
{{greybox-start}}
 
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-move-example-1-1024.jpg</span>
 
  
In his Active Turn, the Fusilier is leaning against a wall in Total Cover. He does not have LoF to the Zhanshi, on the other side of the building. The Fusilier declares his first Short Skill: Move.
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Si el Zhanshi ganara esta Tirada Enfrentada, y el Fusilero fallara su Tirada de Salvación, entonces debería situarse un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) al lado de la Miniatura del Fusilero, en la posición final de su movimiento, en Cobertura Total.
  
Therefore, the Player will measure the trajectory’s distance, determine his direction and path, then move the Fusilier’s base so that his base peeks around the corner to gain LoF to his target while still in Partial Cover.
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{{image | name=eng-move-example-4-1024.jpg | style=512border }}
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{{greybox-end}}
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-move-example-2-1024.jpg</span>
 
  
Once he has seen the Zhanshi, the Fusiliers’ model returns to his original position in Total Cover. His Move declaration will take him to the corner and back.
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== Ejemplos (Mover) ==
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{{greybox-start | Mover sobre pasarelas y pasillos estrechos }}
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{{image | name=eng-move-narrow-1-1024.jpg | style=fullborder }}
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-move-example-3-1024.jpg</span>
+
{{image | name=esp-move-narrow-2-1024.jpg | style= fullborder }}
  
Since the Zhanshi also gains LoF to the Fusilier, he declares his ARO: BS Attack.
+
{{image | name=esp-move-narrow-3-1024.jpg | style= fullborder }}
 +
{{greybox-end}}
  
The Fusilier then declares the second Short Skill of his Order, another BS Attack.
 
  
In the subsequent Face to Face Roll, the Zhanshi suffers the Partial Cover MODs, however he wins the Face to Face Roll, while the Fusilier fails his Saving Roll. Then, the Fusilier would end his Order in Unconscious state behind Total Cover, where he  nished his movement.
+
{{greybox-start | Orden (Mover + Mover) sobre superficies de tamaño inferior a la peana }}
 +
{{image | name=esp-move-smaller-than-base-1024.jpg | style= fullborder }}
  
<span class="ext-img-512-border">https://assets.corvusbelli.net/wiki/eng-move-example-4-1024.jpg</span>
+
A pesar de que en ambos casos la Distancia recorrida son 20 cm, en el caso B, no es posible realizar el recorrido por no haber una superficie válida al final del primer valor de Movimiento.  
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
  
 +
== FAQs & Errata ==
  
 +
{{faqbox |
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type = faq |
 +
title = N4 FAQ |
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version = 1.0, enero 2021 |
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q = Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape? |
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a = A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído. |
 +
related = [[Condiciones Generales de Movimiento]], [[Piloto]], [[Poseído]], [[Sistema de Escape]] }}
  
  

Revisión actual del 10:23 11 feb 2021


  • Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana.
  • No es obligatorio mover el total de los centímetros que indican los valores de MOV, la Tropa podrá mover sólo una parte de ellos, si así lo quisiera.
  • Una Tropa puede sortear cualquier obstáculo cuya altura sea igual o inferior a la altura de la Plantilla de Silueta que determine su Atributo de Silueta sin verse obligada a declarar Saltar o Trepar.
Este movimiento no tendrá en cuenta la altura del obstáculo para determinar el recorrido, por lo que no consume centímetros del movimiento de la Tropa, pero sí se tendrá en cuenta su posición al subir dicho obstáculo a efectos de LDT.
  • Las Miniaturas, Marcadores o Tokens aliados cuya Plantilla de Silueta tiene una altura igual o inferior a la de la Tropa tampoco obstaculizan su Movimiento. Una Tropa no podrá finalizar su Movimiento sobre una Miniatura, Marcador o Token aliado.
  • Durante todo su recorrido, una Tropa dispone de una LDT de 360˚.
  • Al finalizar su Movimiento, una Tropa puede quedar encarada hacia donde su jugador prefiera.
  • Una Tropa que entre en contacto de Silueta con un Enemigo durante su Movimiento dejará de mover de manera automática, aunque el recorrido especificado fuera más allá del Enemigo.
  • Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la Etiqueta Movimiento, una Tropa puede cambiar su estado de Normal a Cuerpo a Tierra, y viceversa, al inicio de su Movimiento, pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.
  • Al declarar cualquier Habilidad Corta u ORA con la Etiqueta Movimiento o como resultado de una Tirada de Agallas fallida, una Tropa puede cambiar su estado de Normal a Cuerpo a Tierra, y viceversa, al inicio de su Movimiento, pero ello afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego.
  • Independientemente del tipo de movimiento que se realice, Mover, Saltar, Trepar, etc. éste no puede provocar, en ningún caso, la caída al vacío de la Tropa. En caso de que no disponga de otro punto al que Mover, Saltar, Trepar... la Tropa no ejecuta el movimiento y se considera que realiza una Inacción.
  • La Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado Nulo o Inmovilizado por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.
  • Montar y desmontar. Declarando cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento, una Tropa puede montar o desmontar de una Moto, TAG, Vehículo... (Ver FAQs & Errata. Hay excepciones para el Estado Poseído.)
    • La Tropa debe montar o desmontar al inicio de la Orden, tras haber declarado la primera Habilidad de la Orden, o la Orden Completa, pero antes de medir el movimiento.
    • El nuevo Perfil de Tropa se aplicará durante toda la secuencia de dicha Orden, y no se tendrá en cuenta el perfil original.
    • La Habilidad con la Etiqueta Movimiento que se declare debe ser una que el perfil original de la Tropa pueda declarar. Por ejemplo, si la Tropa se encuentra en estado Trabado o Inmovilizado al inicio de la Orden, no podrá declarar una Habilidad de Movimiento para montar o desmontar, o un TAG, Vehículo o Tropa montada en una Moto no pueden declarar Movimiento Cauteloso, que a otras Tropas les permitiría montar o desmontar.
    • Montar y desmontar cancelará el estado Despliegue Oculto o cualquier estado de Marcador de ambos perfiles.



Mover: Escaleras de mano y Escaleras

Mover: Escaleras de mano y Escaleras

esp-ladders-1024.jpg

eng-stairs.jpg

Aquellas piezas de escenografía que representen escaleras o escaleras de mano permiten a la Topa considerar esas superficies verticales y diagonales como si fueran una superficie horizontal. Por tanto, la Tropa puede emplear cualquier Habilidad u ORA con la Etiqueta Movimiento sin necesidad de declarar Saltar ni Trepar, y sin aplicar las restricciones por Saltar y Trepar. La distancia recorrida se mide a lo largo de la superficie por la que se desplaza la Tropa, tal y como se ve en el diagrama.


Mover y Obstáculos

Mover y Obstáculos

Ejemplo de Mover sobre un obstáculo de una altura inferior a la de la Silueta.

esp-vault-pass-1024b.jpg

La Tropa puede sortear el obstáculo sin tener que declarar Saltar o Trepar, pues la altura del obstáculo es inferior en ambos lados a la altura de su Plantilla de Silueta.

esp-vault-fail-1024b.jpg

En cambio, en la segunda imagen, la Tropa no podría sortear el obstáculo sin declarar Saltar o Trepar, pues, el obstáculo no es inferior a la altura de su Plantilla de Silueta en ambos lados.


RECUERDA

Cuando se declara Mover, la Tropa siempre moverá hasta el punto final declarado por su jugador, aunque sea para acabar en estado Nulo o Inmovilizado por haber recibido uno o varios Ataques exitosos durante el recorrido.


Ejemplo

Ejemplo de Mover

esp-move-example-1-1024.jpg

Durante su Turno Activo, el Fusilero se encuentra pegado a una pared, tras un edificio, en Cobertura Total, sin LDT hacia un Zhanshi. Angus declara la primera Habilidad Corta de la Orden: Mover.

Por lo que el Jugador medirá la distancia de la trayectoria, determinando su dirección y recorrido, y después moverá la peana del Fusilero un poco, de manera que sobresale por la esquina del edificio lo suficiente para obtener LDT, pero sin asomarse del todo, manteniéndose en Cobertura Parcial.

esp-move-example-2-1024.jpg

Una vez asomado, la Tropa vuelve a su posición inicial, realizando un movimiento de ida y vuelta, y quedando de nuevo en Cobertura Total.

eng-move-example-3-1024.jpg

Una vez que el Zhanshi comprueba que obtiene LDT con el Fusilero, declara su ORA: Ataque CD.

El Fusilero, por su parte, declara la segunda Habilidad Corta de la Orden, que también será un Ataque CD.

En la Tirada Enfrentada, el Zhanshi deberá aplicar los MOD por Cobertura Parcial.

Si el Zhanshi ganara esta Tirada Enfrentada, y el Fusilero fallara su Tirada de Salvación, entonces debería situarse un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) al lado de la Miniatura del Fusilero, en la posición final de su movimiento, en Cobertura Total.

eng-move-example-4-1024.jpg


Ejemplos (Mover)

Mover sobre pasarelas y pasillos estrechos

eng-move-narrow-1-1024.jpg

esp-move-narrow-2-1024.jpg

esp-move-narrow-3-1024.jpg


Orden (Mover + Mover) sobre superficies de tamaño inferior a la peana

esp-move-smaller-than-base-1024.jpg

A pesar de que en ambos casos la Distancia recorrida son 20 cm, en el caso B, no es posible realizar el recorrido por no haber una superficie válida al final del primer valor de Movimiento.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape?

A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído.

Páginas: Condiciones Generales de Movimiento, Piloto, Poseído, Sistema de Escape