Diferencia entre revisiones de «Reglas Básicas»

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The basic rules are one of the pillars of the general game mechanics; these are the rules all players must know in order to play. This chapter creates the game engine that establishes Infinity CodeOne as an excellent modern tactical combat simulator.
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Antes de seguir leyendo:
  
Basic Rules establish the characteristics of Infinity CodeOne troops and the way in which they behave inside the game environment. They also determine how to create combat forces and the rules needed to begin playing, as well as the game structure. The fundamental section of this chapter is the explanation of the Orders system, the central core of the game model that players will be using constantly. It is the system that enables players to participate during the entire game, without having to stop playing at any point.  
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Si es tu primer contacto con Infinity, para empezar a jugar recomendamos primero que te familiarices con las [https://downloads.corvusbelli.com/infinity/rules/qsr-n5-es.pdf Reglas de Inicio Rápido (QSR)], disponibles en infinityuniverse.com. Ahí encontrarás todo lo que necesitas para jugar tus primeras partidas. A continuación, podrás consultar todo el reglamento en el presente PDF.  
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{{Greybox_Start | WHAT YOU NEED}}
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Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.
To play Infinity CodeOne you will need the following things:
 
* A measuring tape of at least 48 inches.
 
* Some 20-sided dice (d20).
 
* Corvus Belli miniatures to represent the Troopers of both players.
 
*  Scenery. At least 4 big elements and 10 small items. As it will be soon become apparent, scenery and terrain is a very important part of Infinity CodeOne.
 
*  A 24 x 32 inches gaming table. Although the game can be played on surfaces of other sizes, this is the ideal gaming table size to start playing Infinity CodeOne.
 
* Markers, Tokens and templates. All of them are included in the Infinity CodeOne Battle Packs and are also all available for free on the Download section of the official Infinity website at [https://www.infinitytheuniverse.com www.infinitytheuniverse.com].
 
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En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.
  
During a game of Infinity CodeOne, each player will have a maximum of 10 Troopers. Depending on how familiar are you with the game, we recommend the following game modes:
 
  
{| class="wikitable"
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{{greybox | MATERIAL NECESARIO}}
|-
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Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente:
! Type of Game !! Table Size !! Deployment Zone !! Army Points !! SWC !! Game Duration
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* Una cinta métrica de al menos 120 cm.
|-
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* Varios Dados de 20 caras (d20).
| Initial Matches || 24 x 32 inches || 8 x 24 inches || 15 || 3 || 40 min
+
* Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.
|-
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* Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity.
| Intermediate Matches || 32 x 48 inches || 8 x 32 inches || 25 || 5 || 60 min
+
* Mesa de juego de 120 cm x 120 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño estándar de mesa de juego Infinity.
|-
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* Plantillas, Tokens y Marcadores. Disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity: [https://www.infinityuniverse.com Infinityuniverse.com].
| Standard Matches || 48 x 48 inches || 12 x 48 inches || 30 || 6 || 90 min
+
{{greybox-end}}
|}
 
  
  
{{Greybox_Start |Key Words}}
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== Modos de Juego ==
Important terms are ''italicized'' in this rulebook to make them easier to locate when using the Index.
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En una partida de Infinity, según lo familiarizado que estés con el juego te recomendamos los siguientes modos de juego:
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{| class="n5table-dark"
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|-
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! Tipo de Partida !! Tamaño de Mesa !! Zona de Despliegue !! Puntos de Ejército !! CAP !! Duración de la partida
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| Partidas Iniciales || 60 cm x 80 cm || 20 cm x 60 cm || 150 || 3 || 40 min
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| Partidas de Incursión || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm || 200 || 4 || 50 min
 +
|-
 +
| Partidas Intermedias || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm || 250 || 5 || 60 min
 +
|-
 +
| Partidas Estándar || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 300 || 6 || 90 min
 +
|-
 +
| Partidas Mágnum y con Refuerzos || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 350 || 7 || 100 min
 +
|-
 +
| Partidas Gran Escala || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm || 400 || 8 || 120 min
 +
|}
  
== Game Elements: Terminology and Alignment ==
 
 
This rules set uses precise terminology throughout to refer to key elements of the game that players have at their disposal.
 
 
You can find all Infinity CodeOne [[Terminology]] and [[Alignment]] in the [[Glossary]].
 
 
== [[Open and Private Information]] ==
 
Information in an Infinity CodeOne game can be either Open or Private. [[Open and Private Information|[...]]]
 
 
 
== Labels and Traits in Infinity CodeOne ==
 
The function of Labels and Traits is to quickly indicate details and to group common features.
 
 
=== [[Labels]] ===
 
Labels indicate a series of defining aspects of a Skill, Special Skill or piece of Equipment for quick reference. You can find all Infinity CodeOne [[Labels]] in the [[Glossary]] found on page 90.
 
 
=== [[Traits]] ===
 
Most weapons and Equipment have special features, called [[Traits]].
 
Traits usually relate to Common Skills or Special Skills, or to specific effects that make these items special. Some of them are self-explanatory. You can find all Infinity CodeOne Traits in the [[Glossary]].
 
 
== Basic Concepts in Infinity CodeOne ==
 
=== [[Armies]] ===
 
In Infinity CodeOne there are several Factions that represent the different Armies of the Human Sphere and the alien forces of the Combined Army.
 
  
{{image | name=eng-army-diagram-1024.jpg | style=full }}
+
== Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento ==
'''The Armies: Yu Jing | PanOceania | Combined Army | O-12'''
+
A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.
  
=== [[Unit Profile]] ===
+
Puedes consultar todas la [[Terminología]] y [[Alineamiento]] de Infinity en el [[Glosario]].
“Soldiers” in Infinity CodeOne are called Troopers and are grouped into Units belonging to each Army. [[Unit Profile|[...]]]
 
  
== Game States ==
 
‘State’ is a game term for each of the altered conditions, beneficial or not, that a Trooper or game element might find itself in.
 
Each state has a specific game effect, as well as individual methods of activation and cancellation. States in Infinity are cumulative, and are indicated by placing State Tokens next to an affected Trooper.
 
  
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{{advice}}
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Te adelanto la definición de Tropa y la de Periférico porque son los principales términos que se nombrarán en el reglamento.
  
== [[Army List]] ==
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'''[[Tropa]]'''. Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, '''capaz de aportar y consumir Órdenes''' y susceptible de declarar y recibir Ataques.
The Army List is the list of troops that make up the combat forces the player will be using during the game. [[Army List|[...]]]
 
  
{{Greybox_Start | INFINITY ARMY }}
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{{image | name=eng-peripheral-256.png | style= 2eminline }} '''[[Periférico]]'''. Categoría '''especial''' de Tropa que '''no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma'''. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de Tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones.  
Infinity Army is the free and official tool to create Army Lists for Infinity CodeOne. This tool offers:
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{{advice-end}}
* An easy and intuitive interface. The software of this application assesses the legality of each Army List the player creates, keeping in consideration the guidelines for the creation of Army Lists, both for standard games and for participating in Infinity CodeOne events.
 
* Infinity Army has all the updated Unit Profiles available for Infinity.
 
Infinity Army is the quickest and easiest way to create Army Lists, and it is available for free on the official Infinity website: http://www.infinitytheuniverse.com
 
{{Greybox_End}}
 
  
== [[Orders and the Order Pool]] ==
 
In Infinity CodeOne, the capacity of an army to maneuver and take actions is measured in Orders. An Order is a game concept, a sort of currency spent to activate a Trooper so that it can take part in the battle. The higher the number of Orders at its disposal, the more an army can do. [[Orders and the Order Pool|[...]]]
 
  
== [[Initiative and Deployment]] ==
 
Before the game begins, players make a Face to Face Roll using their respective Lieutenant's WIP Attributes. [[Initiative and Deployment|[...]]]
 
  
 +
== Etiquetas y Propiedades en Infinity ==
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Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.
  
== [[Game Sequence]] ==
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===Etiquetas===
Infinity CodeOne games are divided into Game Rounds, or Rounds, during which both players have the chance to take an active role. This means each Round is divided into two Player Turns, or Turns, one for each player. [[Game Sequence|[...]]]
+
Las [[Etiquetas]] señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity en el [[Glosario]].
  
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===Propiedades===
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Las [[Propiedades]] son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
  
== Silhouette Templates, Line of Fire And Zone Of Control ==
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Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity en el [[Glosario]].
=== [[Silhouettes]] ===
 
In game terms, all Troopers occupy an unvarying volume on the table. This volume is cylinder-shaped, with its width determined by the base size and its height by the type of Trooper. [[Silhouette|[...]]]
 
  
=== [[Line of Fire (LoF)]] ===
 
In Infinity CodeOne, Troopers have a Line of Fire (LoF) angle of 180º, that is, they can see with the front half of their base, as shown on the base of the miniatures. [[Line of Fire (LoF)|[...]]]
 
  
=== [[Zone of Control (ZoC)]] ===
+
== Ejércitos ==
Troopers have an awareness of their surroundings. Zone of Control (ZoC) is defined as an imaginary cylinder with a radius of 8 inches from the outer edge of the Trooper's Silhouette, extending 8 inches up from the top of the Silhouette and 8 inches down from the bottom of the Silhouette.[[Zone of Control (ZoC)|[...]]]
+
En Infinity existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.
  
=== [[Interaction Between Zones, Bases and Silhouettes]] ===
+
{{image-caption | name=n5/factions/aleph.png | style= 128inline | caption=ALEPH }}
This ruleset frequently uses terms that define the interaction between Troopers and other game elements. [[Interaction Between Zones, Bases and Silhouettes|[...]]]
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{{image-caption | name=n5/factions/ariadna.png | style= 128inline | caption=Ariadna }}
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{{image-caption | name=n5/factions/combined-army.png | style= 128inline | caption=Ejército Combinada }}
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{{image-caption | name=n5/factions/haqqislam.png | style= 128inline | caption=Haqqislam }}
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{{image-caption | name=n5/factions/nomads.png | style= 128inline | caption=Nómadas }}
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{{image-caption | name=n5/factions/o-12.png | style= 128inline | caption=O-12 }}
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{{image-caption | name=n5/factions/panoceania.png | style= 128inline | caption=PanOceanía }}
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{{image-caption | name=n5/factions/yu-jing.png | style= 128inline | caption=Yu Jing }}
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{{image-caption | name=n5/factions/jsa.png | style= 128inline | caption=Ejército Secesionista Japonés/JSA }}
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{{image-caption | name=n5/factions/tohaa.png | style= 128inline | caption=Tohaa }}
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{{image-caption | name=n5/factions/non-aligned-armies.png | style= 128inline | caption=Ejércitos No Alineados/NA2 }}
  
== [[Distances and Measurements]] ==
 
Distances in the game table are measured in inches, using a tape measure or ruler. [[Distances and Measurements|[...]]]
 
  
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== Estados ==
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[[Estados | Estado]] es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.
  
== [[Rolls]] ==
+
Los diferentes estados '''son acumulativos''' entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.
Infinity CodeOne uses 20-sided dice (commonly known as d20) to determine whether specific actions are successful. For example, players roll dice to find out whether their Troopers succeed in hitting their target in ranged combat, hacking into enemy systems, discovering a hidden enemy, etc. [[Rolls|[...]]]
 
  
  
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[[Category:Main Sections]]

Revisión actual del 09:24 20 may 2025


IMPORTANTE

Antes de seguir leyendo:

Si es tu primer contacto con Infinity, para empezar a jugar recomendamos primero que te familiarices con las Reglas de Inicio Rápido (QSR), disponibles en infinityuniverse.com. Ahí encontrarás todo lo que necesitas para jugar tus primeras partidas. A continuación, podrás consultar todo el reglamento en el presente PDF.


Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.

En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.


MATERIAL NECESARIO

Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente:

  • Una cinta métrica de al menos 120 cm.
  • Varios Dados de 20 caras (d20).
  • Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.
  • Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity.
  • Mesa de juego de 120 cm x 120 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño estándar de mesa de juego Infinity.
  • Plantillas, Tokens y Marcadores. Disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity: Infinityuniverse.com.


Modos de Juego

En una partida de Infinity, según lo familiarizado que estés con el juego te recomendamos los siguientes modos de juego:

Tipo de Partida Tamaño de Mesa Zona de Despliegue Puntos de Ejército CAP Duración de la partida
Partidas Iniciales 60 cm x 80 cm 20 cm x 60 cm 150 3 40 min
Partidas de Incursión 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm 200 4 50 min
Partidas Intermedias 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm 250 5 60 min
Partidas Estándar 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 300 6 90 min
Partidas Mágnum y con Refuerzos 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 350 7 100 min
Partidas Gran Escala 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 400 8 120 min


Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento

A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.

Puedes consultar todas la Terminología y Alineamiento de Infinity en el Glosario.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Te adelanto la definición de Tropa y la de Periférico porque son los principales términos que se nombrarán en el reglamento.

Tropa. Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, capaz de aportar y consumir Órdenes y susceptible de declarar y recibir Ataques.

eng-peripheral-256.png Periférico. Categoría especial de Tropa que no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de Tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones.


Etiquetas y Propiedades en Infinity

Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.

Etiquetas

Las Etiquetas señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity en el Glosario.

Propiedades

Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.

Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity en el Glosario.


Ejércitos

En Infinity existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.

aleph.png
ALEPH
ariadna.png
Ariadna
combined-army.png
Ejército Combinada
haqqislam.png
Haqqislam
nomads.png
Nómadas
o-12.png
O-12
panoceania.png
PanOceanía
yu-jing.png
Yu Jing
jsa.png
Ejército Secesionista Japonés/JSA
tohaa.png
Tohaa
non-aligned-armies.png
Ejércitos No Alineados/NA2


Estados

Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.

Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.