Diferencia entre revisiones de «Línea de Tiro»

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In Infinity CodeOne, Troopers have a Line of Fire ''(LoF)'' angle of 180º, that is, they can see with the front half of their base, as shown on the base of the miniatures.  
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La Línea de Tiro (LDT) sirve para determinar si una Tropa, puede ver a su objetivo. Es una línea imaginaria trazada desde cualquier punto del volumen de su Silueta, hasta un punto de cualquier parte del volumen que ocupa otra Miniatura, Marcador, Token u objetivo válido.
  
Line of Fire '''''(LoF)''''' is the criterion by which players determine whether a Trooper can see its target. The Line of Fire (LoF) is an imaginary straight line that joins any point of the volume of a Model, Token, Marker or valid target to any point of the volume of another.  
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Recuerda que el volumen de un elemento de juego está determinado por el valor de su [[Atributo]] de [[Silueta]].
  
Remember that the volume of a Model, Marker, or Token is determined by the value of its Silhouette Attribute.  
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En Infinity las Tropas tienen un ángulo fijo de Línea de Tiro de 180˚, establecido en la mitad frontal de su peana, tal y como se marca en las peanas de las Miniaturas.
  
For a Trooper to be able to draw LoF to its target, it must meet these conditions:
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Por tanto, una Tropa puede trazar LDT hacia un objetivo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
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* El objetivo debe encontrarse, total o parcialmente, en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna [[Habilidad Especial | habilidad especial]] o pieza de [[Equipo]] ignore esta restricción.
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* Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
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* Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su [[Silueta]] y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo ni por la Silueta de ninguna Miniatura (aliada o enemiga).
  
* The target must be total or partially within the Trooper's front 180º arc, unless some Special Skill or piece of Equipment ignores this restriction.
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Para facilitar el movimiento y las interacciones durante el juego, debemos tener en cuenta las siguientes excepciones a la hora de trazar la LDT:
* The Trooper must be able to see part of the volume of its target, with a minimum size of 3x3mm.
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* Si la Tropa atacante puede trazar LDT hacia la Tropa objetivo, ésta podrá trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando la Tropa atacante se encuentre dentro de los 180˚ frontales de la Tropa objetivo.
* LoF can be drawn from any point in the Trooper's Silhouette to any point in the target's Silhouette without being obstructed by any pieces of scenery or Models (friendly or enemy).
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* Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta [[Movimiento]] dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
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* Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
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* Los Marcadores no bloquean la LDT.
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* Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
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* Las Tropas que se encuentran en estado [[Trabado]] '''no''' pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego que no se encuentren en estado Trabado con ellas. Esto significa que las Tropas en estado Trabado no se ven afectadas por [[Condiciones de Visibilidad]], ni por reglas que afecten a la LDT.  
  
  
To facilitate movement and interactions during game, we must consider the following exceptions when drawing LoF.  
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'''[[Sexto Sentido]]'''
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* Sexto Sentido permite a su poseedor responder ante [[Ataque]]s, y sólo Ataques, que se declaren contra él desde fuera de su [[LDT]]. El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de una LDT de 360˚ hacia sus atacantes y podrá trazar LDT hacia ellos, aunque se halle en estado [[Trabado]].
  
* As long as any Trooper can draw LoF to its target, the target can draw LoF to its attacker as well, as long as the attacker is within the target's front 180º arc.
 
* Troopers that declared any Skill with the Movement Label can draw a 360º LoF all along their route.
 
* Troopers do not obstruct LoF all along their route.
 
* Markers do not obstruct LoF.
 
* Unless specified otherwise, Markers have a 360º LoF.
 
* Troopers engaged in CC have a 360º LoF, but only to whatever they are in Silhouette contact with. Therefore, Troopers engaged in CC cannot draw LoF to Troopers or game elements that they are not in Silhouette contact with.
 
  
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'''[[Visor 360º]]'''
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* Este tipo de visor proporciona a su usuario una [[LDT]] de 360˚, en vez del habitual arco de 180˚.
  
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'''LoF: Game aids'''
 
  
Miniature poses and irregular scenery can make LoF hard to determine. In those cases, it is up to the players to reach an agreement. Trying to look at the target from the miniature's point of view can be useful. To make checking LoF it is advised to make use of Silhouette Templates, rulers, laser pointers... to see whether anything obstructs the LoF.
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'''[[Zona de Visibilidad Nula]]'''
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* No se puede trazar [[LDT]] hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.
  
===Volume and LoF===
 
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Volume of a Miniature and use of the Silhouette Template to check the LOF.
 
  
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'''[[Zona de Ruido Blanco]]'''
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* La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula '''sólo para Tropas con [[Puntería]] o equipadas con [[Visor Multiespectral]]''', de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.
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===LoF Examples===
 
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The orange Trooper has no LoF, but the blue Trooper does.
 
  
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En algunos casos, debido al dinamismo de la Miniatura o la forma de la escenografía, la LDT puede resultar difícil de trazar. En tal caso, los jugadores deben ponerse de acuerdo en si es posible o no impactar. Generalmente, colocarse a la altura de la Miniatura resulta una buena solución para comprobar si se dispone o no de LDT. Para facilitar la comprobación de la LDT se recomienda el uso de la [[Plantilla de Silueta]], así como de metros, punteros láser… que agilicen el juego.
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{{image | name=eng-lof-2-1024.jpg | style=512border }}
 
Both Troopers have LoF.
 
  
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===Volumen y Línea de Tiro (LDT)===
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Volumen de una Miniatura y uso de la [[Plantilla de Silueta]] para comprobar la LDT.
  
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===Ejemplos de LDT===
Both Troopers have LoF.
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La Tropa blanca no tiene LDT y la Tropa azul sí.
  
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Ambas Tropas tienen LDT.
  
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{{image | name=n5/dual-lof-example-3.jpg | style=fullborder }}
The blue Trooper has no LoF, but the orange Trooper does.
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La Tropa azul no tiene LDT y la Tropa blanca sí.
  
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{{image | name=n5/dual-lof-example-4.jpg | style=fullborder }}
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Ambas Tropas tienen LDT.
  
  
  
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Línea 63: Línea 72:
  
 
[[Category:Basic Rules]]
 
[[Category:Basic Rules]]
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Revisión actual del 09:59 24 jul 2025


La Línea de Tiro (LDT) sirve para determinar si una Tropa, puede ver a su objetivo. Es una línea imaginaria trazada desde cualquier punto del volumen de su Silueta, hasta un punto de cualquier parte del volumen que ocupa otra Miniatura, Marcador, Token u objetivo válido.

Recuerda que el volumen de un elemento de juego está determinado por el valor de su Atributo de Silueta.

En Infinity las Tropas tienen un ángulo fijo de Línea de Tiro de 180˚, establecido en la mitad frontal de su peana, tal y como se marca en las peanas de las Miniaturas.

Por tanto, una Tropa puede trazar LDT hacia un objetivo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

  • El objetivo debe encontrarse, total o parcialmente, en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna habilidad especial o pieza de Equipo ignore esta restricción.
  • Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
  • Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su Silueta y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo ni por la Silueta de ninguna Miniatura (aliada o enemiga).

Para facilitar el movimiento y las interacciones durante el juego, debemos tener en cuenta las siguientes excepciones a la hora de trazar la LDT:

  • Si la Tropa atacante puede trazar LDT hacia la Tropa objetivo, ésta podrá trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando la Tropa atacante se encuentre dentro de los 180˚ frontales de la Tropa objetivo.
  • Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
  • Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
  • Los Marcadores no bloquean la LDT.
  • Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
  • Las Tropas que se encuentran en estado Trabado no pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego que no se encuentren en estado Trabado con ellas. Esto significa que las Tropas en estado Trabado no se ven afectadas por Condiciones de Visibilidad, ni por reglas que afecten a la LDT.


VER TAMBIÉN

Sexto Sentido

  • Sexto Sentido permite a su poseedor responder ante Ataques, y sólo Ataques, que se declaren contra él desde fuera de su LDT. El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de una LDT de 360˚ hacia sus atacantes y podrá trazar LDT hacia ellos, aunque se halle en estado Trabado.


Visor 360º

  • Este tipo de visor proporciona a su usuario una LDT de 360˚, en vez del habitual arco de 180˚.


Zona de Visibilidad Nula

  • No se puede trazar LDT hacia el interior, a través o desde una Zona de Visibilidad Nula.


Zona de Ruido Blanco

  • La Zona de Ruido Blanco funciona como una Zona de Visibilidad Nula sólo para Tropas con Puntería o equipadas con Visor Multiespectral, de cualquier Nivel, o para aquellas con una pieza de Equipo que así lo indique.


LDT: Consejo de Juego

En algunos casos, debido al dinamismo de la Miniatura o la forma de la escenografía, la LDT puede resultar difícil de trazar. En tal caso, los jugadores deben ponerse de acuerdo en si es posible o no impactar. Generalmente, colocarse a la altura de la Miniatura resulta una buena solución para comprobar si se dispone o no de LDT. Para facilitar la comprobación de la LDT se recomienda el uso de la Plantilla de Silueta, así como de metros, punteros láser… que agilicen el juego.


Volumen y Línea de Tiro (LDT)

dual-volume-and-lof.jpg Volumen de una Miniatura y uso de la Plantilla de Silueta para comprobar la LDT.

Ejemplos de LDT

dual-lof-example-1.jpg La Tropa blanca no tiene LDT y la Tropa azul sí.

dual-lof-example-2.jpg Ambas Tropas tienen LDT.

dual-lof-example-3.jpg La Tropa azul no tiene LDT y la Tropa blanca sí.

dual-lof-example-4.jpg Ambas Tropas tienen LDT.