Diferencia entre revisiones de «Tiroteo»
(Created page with "{{section-scenarios-n4}} {{c1}} Tiroteo (CodeOne) {{c1end}} == Objetivos de la Misión == * Disponer de '''más''' Tropas Especialistas supervivientes que el adversari...") |
(Primera versión N5.) |
||
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{section-scenarios | + | {{n5-section-scenarios}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Objetivos de la Misión == | == Objetivos de la Misión == | ||
− | * Disponer de | + | * Disponer de más [[#Tropas Especialistas | Tropas Especialistas]] supervivientes que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo). |
− | * Eliminar | + | * Eliminar más Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto de Objetivo). |
− | * Eliminar | + | * Eliminar más [[Teniente]]s que el adversario (3 Puntos de Objetivo). |
− | * Eliminar | + | * Eliminar más [[Puntos de Ejército]] que el adversario (4 Puntos de Objetivo). |
== Fuerzas y Despliegue == | == Fuerzas y Despliegue == | ||
− | |||
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas. | BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas. | ||
− | {| class=" | + | {| class="n5table-dark" |
|- | |- | ||
! Bando !! Puntos !! CAP !! Tamaño Mesa !! Zona Despliegue | ! Bando !! Puntos !! CAP !! Tamaño Mesa !! Zona Despliegue | ||
− | |- | + | |- |
| A y B || 150 || 3 || 60 cm x 80 cm || 20 cm x 60 cm | | A y B || 150 || 3 || 60 cm x 80 cm || 20 cm x 60 cm | ||
− | |- | + | |- |
| A y B || 200 || 4 || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm | | A y B || 200 || 4 || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm | ||
− | |- | + | |- |
| A y B || 250 || 5 || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm | | A y B || 250 || 5 || 80 cm x 120 cm || 30 cm x 80 cm | ||
− | |- | + | |- |
| A y B || 300 || 6 || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm | | A y B || 300 || 6 || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm | ||
− | |- | + | |- |
+ | | A y B || 350 || 7 || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm | ||
+ | |- | ||
| A y B || 400 || 8 || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm | | A y B || 400 || 8 || 120 cm x 120 cm || 30 cm x 120 cm | ||
|} | |} | ||
Línea 37: | Línea 33: | ||
=== Eliminación === | === Eliminación === | ||
− | Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado [[Muerto]], o se encuentra en estado [[Nulo]] al | + | Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado [[Muerto]], o se encuentra en estado [[Nulo]] al finalizar la misión. |
− | Al final de la partida, todas aquellas Tropas | + | Al final de la partida, todas aquellas Tropas que no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, sea como [[Miniatura]] o [[Marcador]], se considerarán Eliminadas por el enemigo. |
=== Enlace Táctico Reforzado === | === Enlace Táctico Reforzado === | ||
− | En esta misión, la identidad del | + | En esta misión, la identidad del [[Teniente]] siempre se considera [[Información Pública]]. El jugador debe indicar qué Miniatura o Marcador es el Teniente. |
− | Si durante la | + | Si durante la [[Fase Táctica]] del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de [[Teniente]], ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en un estado considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Muerto]]…), entonces deberá nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente también se considera [[Información Pública]]. |
− | Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego. | + | Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego. |
=== Zona Designada de Aterrizaje === | === Zona Designada de Aterrizaje === | ||
− | Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial Salto de Combate obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual. | + | Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial [[Salto de Combate]] obtiene un MOD de +3 a su Tirada de [[FIS]] para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual. |
− | Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la Zona de Despliegue enemiga. | + | Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]] (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la [[Zona de Despliegue]] enemiga. |
=== Tropas Especialistas === | === Tropas Especialistas === | ||
− | En este escenario, sólo | + | En este escenario, sólo [[Hacker]]s, [[Ingeniero]]s, [[Médico]]s, [[Observador de Artillería|Observadores de Artillería]], [[Operativo Especialista|Operativos Especialistas]], [[Sanitario]]s y Tropas con [[Cadena de Mando]] se consideran Tropas Especialistas. |
+ | |||
+ | Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de [[Periférico]]s. | ||
− | |||
− | + | == Fin de Misión == | |
− | La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la | + | La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera [[Ronda de Juego]]. |
− | Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su Lista de Ejército en un estado considerado Nulo, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador. | + | Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su [[Lista de Ejército]] en un estado considerado [[Nulo]], entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador. |
== Mapas == | == Mapas == | ||
− | + | {{image | name=n5/esp-scenario-maps-annihilation.jpg | style=full }} | |
− | {{image | name=esp- | ||
− | |||
− | |||
+ | {{n5-section-scenarios}} | ||
− | |||
− | |||
+ | [[Category:Scenarios]] | ||
− | |||
Revisión actual del 08:13 9 jul 2025
Objetivos de la Misión
- Disponer de más Tropas Especialistas supervivientes que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
- Eliminar más Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto de Objetivo).
- Eliminar más Tenientes que el adversario (3 Puntos de Objetivo).
- Eliminar más Puntos de Ejército que el adversario (4 Puntos de Objetivo).
Fuerzas y Despliegue
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas.
Bando | Puntos | CAP | Tamaño Mesa | Zona Despliegue |
---|---|---|---|---|
A y B | 150 | 3 | 60 cm x 80 cm | 20 cm x 60 cm |
A y B | 200 | 4 | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm |
A y B | 250 | 5 | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm |
A y B | 300 | 6 | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm |
A y B | 350 | 7 | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm |
A y B | 400 | 8 | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm |
Reglas Especiales del Escenario
Eliminación
Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado Muerto, o se encuentra en estado Nulo al finalizar la misión.
Al final de la partida, todas aquellas Tropas que no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, sea como Miniatura o Marcador, se considerarán Eliminadas por el enemigo.
Enlace Táctico Reforzado
En esta misión, la identidad del Teniente siempre se considera Información Pública. El jugador debe indicar qué Miniatura o Marcador es el Teniente.
Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto…), entonces deberá nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente también se considera Información Pública.
Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego.
Zona Designada de Aterrizaje
Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial Salto de Combate obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual.
Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la Zona de Despliegue enemiga.
Tropas Especialistas
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores de Artillería, Operativos Especialistas, Sanitarios y Tropas con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas.
Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Periféricos.
Fin de Misión
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su Lista de Ejército en un estado considerado Nulo, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador.
Mapas