Diferencia entre revisiones de «Zero Pain»

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* '''Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo''', la [[Ráfaga]] 2 de este Programa permite realizar dos Tiradas de [[VOL]] en la [[Tirada Enfrentada]] para evitar todos los [[Ataques de Comunicaciones]].
* Impone un MOD de -3 al Ataque del enemigo.  
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* Impone un MOD de -3 al Ataque del enemigo.
* Ganar la Tirada Enfrentada supone que el Hacker anula el Ataque de Comunicaciones declarado contra él y evita el Daño y los Efectos Especiales de dicho Ataque.
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* Ganar la [[Tirada Enfrentada]] supone que el Hacker anula el Ataque de Comunicaciones declarado contra él y evita realizar [[Tiradas de Salvación]] y los Efectos Especiales de dicho Ataque.
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Revisión actual del 10:58 12 jun 2025


ZERO PAIN
HABILIDAD CORTA/ORA
REQUISITOS

Para poder emplear este Programa se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo, la Tropa tiene derecho a declarar ORA.
EFECTOS


Nombre MOD Ataque MOD Adversario PS Ráf. Objetivo Tipo de Hab. Especial
Zero Pain 0 -3 -- 2 -- Hab. Corta/ ORA Anula Ataque de Comunicaciones, R2 en ORA, No Letal.