Diferencia entre revisiones de «Tirada de Salvación (TS)»

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Saving Rolls work like any other Roll in the Infinity CodeOne game mechanics.  
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La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.
  
Impacts generally cause the target to lose one ''[[Wound]]''/''[[STR]]'' Attribute point when the '''result of the Saving Roll is equal or less than the ''Attack Damage''. In these cases, the Trooper suffers Damage''', and their Attribute profile and States may be affected.  
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La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.
  
To calculate the ''Attack Damage'', the player must subtract the following from the Weapon's Damage:
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Para calcular la Tirada de Salvación y saber su [[Valor de Éxito|Valor de éxito]] el Jugador debe '''sumar''' a su Atributo [[BLI]] o de [[PB]], según corresponda:
* The ''[[ARM]]''/''[[BTS]]'' Attribute as appropriate.  
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* El valor de la PS del Arma.  
* (-3) ''[[MOD]]'' due to ''[[Partial Cover]]'', if applicable.
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* El MOD (+3) por [[Cobertura Parcial]] si la hubiera.
* Apply other ''[[MODs]]'' (+ or -) due to Special Skills or rules, if any.  
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* Aplicar otros MOD (+ o -) por [[Habilidades Especiales]] o reglas si los hubiera.
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Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:
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* '''Tirada de Salvación superada:''' <br>Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe [[Heridas]] y su estado no se ve alterado.
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* '''Tirada de Salvación fallida:''' <br>Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una [[Herida]], o se ve afectado por un estado perjudicial.
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Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una [[Tirada Normal]] Modificada sobre el Atributo indicado.
  
Once the value of the '''''Attack Damage''''' is determined, the player rolls a d20 for each hit and compares the result:
 
*'''Saving Roll failed:'''
 
:'''If the final result is equal to or lower than''' the ''Attack Damage'', the '''hit is successful'''. When this happens, the most common consequence is the loss of one point from the target's Wounds/STR, or is affected by a detrimental state.'''
 
*'''Saving Roll passed:'''
 
:'''If the final result is higher than the ''Attack Damage'', the target receives no ''[[Damage]]''''' and suffers no alteration to its Attribute profile or state.
 
  
  

Revisión actual del 09:00 23 may 2025


La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.

La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.

Para calcular la Tirada de Salvación y saber su Valor de éxito el Jugador debe sumar a su Atributo BLI o de PB, según corresponda:

Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:

  • Tirada de Salvación superada:
    Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe Heridas y su estado no se ve alterado.
  • Tirada de Salvación fallida:
    Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una Herida, o se ve afectado por un estado perjudicial.

Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una Tirada Normal Modificada sobre el Atributo indicado.