Diferencia entre revisiones de «Tirada de Salvación (TS)»
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Revisión actual del 09:00 23 may 2025
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
La Tirada de Salvación (TS) permite saber si el blindaje o las protecciones de la Tropa le salvan de sufrir el daño causado por un ataque.
La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.
Para calcular la Tirada de Salvación y saber su Valor de éxito el Jugador debe sumar a su Atributo BLI o de PB, según corresponda:
- El valor de la PS del Arma.
- El MOD (+3) por Cobertura Parcial si la hubiera.
- Aplicar otros MOD (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.
Una vez conocido el Valor de éxito de la Tirada de Salvación el Jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:
- Tirada de Salvación superada:
Si el resultado es igual o inferior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto no causa daños, por lo que el objetivo no recibe Heridas y su estado no se ve alterado.
- Tirada de Salvación fallida:
Si el resultado es superior al Valor de éxito de la Tirada de Salvación, el impacto causa daños y, por lo general, el objetivo recibe una Herida, o se ve afectado por un estado perjudicial.
Algunos Ataques o Municiones Especiales o armas determinan una Tirada de Salvación específica, diferente de la habitual: sin valor de PS y con un Atributo Modificado (como FIS-6, por ejemplo), realizando una Tirada Normal Modificada sobre el Atributo indicado.