Diferencia entre revisiones de «Reglas Básicas»
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− | Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity | + | Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno. |
− | En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity | + | En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento. |
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− | Para poder empezar a jugar a Infinity | + | Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente: |
* Una cinta métrica de al menos 120 cm. | * Una cinta métrica de al menos 120 cm. | ||
* Varios Dados de 20 caras (d20). | * Varios Dados de 20 caras (d20). | ||
* Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores. | * Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores. | ||
− | * Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity | + | * Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity. |
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* Mesa de juego de 60 cm x 80 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño de mesa de juego ideal para iniciar Infinity CodeOne. | * Mesa de juego de 60 cm x 80 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño de mesa de juego ideal para iniciar Infinity CodeOne. | ||
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− | + | == Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento == | |
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− | Infinity Army | + | Infinity Army es la herramienta '''oficial y gratuita''' de creación de Listas de Ejército de Infinity. Esta herramienta te ofrece: |
− | * | + | * Interfaz fácil e intuitiva para facilitar al jugador la creación de sus propias listas. El software de gestión de este programa evalúa la legalidad de cada Lista de Ejército, tanto para partidas estándar como para participar en eventos de Infinity. |
− | * Infinity Army | + | * Infinity Army contiene todos los Perfiles de Unidad disponibles en Infinity totalmente actualizados. |
− | Infinity Army | + | |
+ | El Infinity Army es la manera más rápida y sencilla de crear las Listas de Ejército y se encuentra disponible de manera completamente gratuita en la web oficial de Infinity: https://www.infinitytheuniverse.com | ||
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+ | La Orden sirve para activar a una Tropa en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades (Mover, Saltar, Atacar en Cuerpo a Cuerpo…) durante el combate. [[Activación de una Tropa|[leer más...]]] | ||
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+ | En términos de juego, todas las Tropas ocupan un volumen fijo en la mesa. Este volumen fijo se determina por la peana de la miniatura y la altura de la Tropa, formando un cilindro. [[Silueta |[leer más...]]] | ||
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− | === [[ | + | === [[Zona de Control (ZC)]] === |
− | + | Las Tropas son conscientes de lo que sucede en su entorno. Se define la Zona de Control (ZC), como un cilindro imaginario de radio 20 cm partiendo desde el borde de la Silueta de la Miniatura, Token o Marcador, y extendiéndose 20 cm hacia arriba y otros 20 cm hacia abajo desde la Silueta.[[Zona de Control (ZC)|[leer más...]]] | |
− | === [[ | + | === Interacción con [[Zonas, Peanas y Siluetas]] === |
− | + | Es frecuente en este reglamento el uso de una serie de términos que definen la interacción de las Tropas entre sí y con otros elementos de juego. [[Zonas, Peanas y Siluetas|[leer más...]]] | |
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− | == [[ | + | == [[Distancias y Medidas]] == |
− | + | En la mesa de juego, las distancias se miden en centímetros, empleando un metro flexible o una regla. [[Distancias y Medidas|[leer más...]]] | |
− | == [[ | + | == [[Tiradas]] == |
− | Infinity | + | En Infinity se emplean tiradas de dados de 20 caras (d20 en adelante) como método para determinar si una Tropa tiene éxito al realizar alguna acción. Por ejemplo, para saber si logra impactar contra su objetivo al realizar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario, si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc. [[Tiradas|[leer más...]]] |
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Revisión actual del 11:16 12 ene 2021
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Infinity Fireteams | Terreno y Estructuras de Escenografía | Condiciones de Victoria | Preparación de La Mesa de Juego | Escenarios | Glosario | Tablas de Referencia
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas
Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.
En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.
Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente:
- Una cinta métrica de al menos 120 cm.
- Varios Dados de 20 caras (d20).
- Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.
- Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity.
- Mesa de juego de 60 cm x 80 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño de mesa de juego ideal para iniciar Infinity CodeOne.
- Mesa de juego de 120 cm x 120 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño estándar de mesa de juego Infinity N4.
- Plantillas, Tokens y Marcadores. Disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity www.infinitytheuniverse.com.
Modos de Juego
En una partida de Infinity CodeOne cada jugador dispondrá de un máximo de 10 Tropas. Según lo familiarizado que estés con el juego recomendamos los siguientes modos de juego:
Tipo de Partida | Tamaño de Mesa | Zona de despliegue | Puntos de Ejército | CAP | Duración de la partida |
---|---|---|---|---|---|
Partidas Iniciales | 60 cm x 80 cm | 20 cm x 60 cm | 15 | 3 | 40 min |
Partidas Intermedias | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 25 | 5 | 60 min |
Partidas Estándar | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 30 | 6 | 90 min |
En una partida de Infinity N4, según lo familiarizado que estés con el juego te recomendamos los siguientes modos de juego:
Tipo de Partida | Tamaño de Mesa | Zona de despliegue | Puntos de Ejército | CAP | Duración de la partida |
---|---|---|---|---|---|
Partidas Iniciales | 60 cm x 80 cm | 20 cm x 60 cm | 150 | 3 | 40 min |
Partidas de Incursión | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 200 | 4 | 50 min |
Partidas Intermedias | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 250 | 5 | 60 min |
Partidas Estándar | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 300 | 6 | 90 min |
Partidas Gran Escala | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 400 | 8 | 120 min |
Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento
A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.
Puedes consultar toda la Terminología y Alineamiento de Infinity en el Glosario.
Información Pública y Privada
En Infinity, el contenido de la Lista de Ejército del jugador se divide en Información Pública y Privada. [leer más...]
Etiquetas y Propiedades en Infinity
Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.
Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity en el Glosario.
Propiedades
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity en el Glosario.
Conceptos Básicos en Infinity
Ejércitos
En Infinity existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.
Yu Jing | PanOceanía | Ejército Combinado | O-12
Perfil de Unidad
Los “soldados” en Infinity se denominan Tropas y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. [leer más...]
Estados
Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.
Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.
Lista de Ejército
Es el listado de Tropas, con sus respectivos Equipos, Armas y Periféricos que forman la fuerza de combate que el jugador ha elegido para la partida. [leer más...]
Infinity Army es la herramienta oficial y gratuita de creación de Listas de Ejército de Infinity. Esta herramienta te ofrece:
- Interfaz fácil e intuitiva para facilitar al jugador la creación de sus propias listas. El software de gestión de este programa evalúa la legalidad de cada Lista de Ejército, tanto para partidas estándar como para participar en eventos de Infinity.
- Infinity Army contiene todos los Perfiles de Unidad disponibles en Infinity totalmente actualizados.
El Infinity Army es la manera más rápida y sencilla de crear las Listas de Ejército y se encuentra disponible de manera completamente gratuita en la web oficial de Infinity: https://www.infinitytheuniverse.com
Órdenes y Reserva de Órdenes
En Infinity, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una Orden es un concepto de juego que permite activar una Tropa para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación. [leer más...]
Activación de una Tropa
La Orden sirve para activar a una Tropa en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades (Mover, Saltar, Atacar en Cuerpo a Cuerpo…) durante el combate. [leer más...]
Iniciativa y Despliegue
Antes de comenzar la partida, los jugadores deben realizar una Tirada Enfrentada de la VOL de sus Tenientes. [leer más...]
Secuencia de Juego
Una partida de Infinity se organiza en una serie de Rondas de Juego, o Rondas, que es el marco de tiempo en el que cada uno de los jugadores tiene la oportunidad de jugar activamente. De tal manera, cada Ronda se compone a su vez de dos Turnos de Jugador, o Turnos, uno para cada Jugador. [leer más...]
Plantillas de Silueta, Línea de Tiro y Zona de Control
Silueta
En términos de juego, todas las Tropas ocupan un volumen fijo en la mesa. Este volumen fijo se determina por la peana de la miniatura y la altura de la Tropa, formando un cilindro. [leer más...]
Linea de Tiro (LDT)
En Infinity las Tropas tienen un ángulo de visión fijo de 180º, establecidos en la mitad frontal de su peana, tal y como se marca en las peanas de las Miniaturas. [leer más...]
Zona de Control (ZC)
Las Tropas son conscientes de lo que sucede en su entorno. Se define la Zona de Control (ZC), como un cilindro imaginario de radio 20 cm partiendo desde el borde de la Silueta de la Miniatura, Token o Marcador, y extendiéndose 20 cm hacia arriba y otros 20 cm hacia abajo desde la Silueta.[leer más...]
Interacción con Zonas, Peanas y Siluetas
Es frecuente en este reglamento el uso de una serie de términos que definen la interacción de las Tropas entre sí y con otros elementos de juego. [leer más...]
Distancias y Medidas
En la mesa de juego, las distancias se miden en centímetros, empleando un metro flexible o una regla. [leer más...]
Tiradas
En Infinity se emplean tiradas de dados de 20 caras (d20 en adelante) como método para determinar si una Tropa tiene éxito al realizar alguna acción. Por ejemplo, para saber si logra impactar contra su objetivo al realizar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario, si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc. [leer más...]
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Infinity Fireteams | Terreno y Estructuras de Escenografía | Condiciones de Victoria | Preparación de La Mesa de Juego | Escenarios | Glosario | Tablas de Referencia
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas