Tiroteo (N4)

De Infinity
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Objetivos de la Misión

  • Disponer de más Tropas Especialistas supervivientes que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
  • Eliminar más Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto de Objetivo).
  • Eliminar más Tenientes que el adversario (3 Puntos de Objetivo).
  • Eliminar más Puntos de Ejército que el adversario (4 Puntos de Objetivo).


Fuerzas y Despliegue

BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas.

Bando Puntos CAP Tamaño Mesa Zona Despliegue
A y B 150 3 60 cm x 80 cm 20 cm x 60 cm
A y B 200 4 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm
A y B 250 5 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm
A y B 300 6 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm
A y B 400 8 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm


Reglas Especiales del Escenario

Eliminación

Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la misión.

Al final de la partida, todas aquellas Tropas que no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, sea como Miniatura o Marcador, se considerarán Eliminadas por el enemigo.

Enlace Táctico Reforzado

En esta misión, la identidad del Teniente siempre se considera Información Pública. El jugador debe indicar qué Miniatura o Marcador es el Teniente.

Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...), entonces deberá nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente también se considera Información Pública.

Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego.

Zona Designada de Aterrizaje

Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial Salto de Combate obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual.

Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la Zona de Despliegue enemiga.

Tropas Especialistas

En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores de Artillería, Operativos Especialistas, Sanitarios y Tropas con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas.

Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Periféricos.

Fin de Misión

La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su Lista de Ejército en un estado considerado Nulo, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador.


Mapas

Escenario a 300 o 400 puntos

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Escenario a 200 o 250 puntos

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Escenario a 150 puntos

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