Situación de Retirada
De Infinity
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¡¡¡Retirada!!! permite a los jugadores de Infinity continuar jugando aunque les queden muy pocas Tropas supervivientes, sin dejar de luchar hasta el final y tratar de ganar o de dar la vuelta a la partida en el último momento.
En términos de juego, al inicio de su Turno Activo, durante la Fase Táctica, el jugador deberá contar sus Puntos de Victoria. En este recuento deberán tenerse en cuenta también como supervivientes todas aquellas Tropas que aún no hayan sido desplegadas en la mesa (Despliegue Aerotransportado, Despliegue Oculto...). Si la suma de los Puntos de Victoria es igual o inferior al 25% del total de la Lista de Ejército, entonces el ejército del jugador se declara en estado de ¡¡¡Retirada!!!
Tabla de ¡¡¡Retirada!!!
Tabla de ¡¡¡Retirada!!! | |
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Total Puntos de Ejército | Puntos de Victoria (25% de la Lista de Ejército) |
400 | Igual o inferior a 100 Puntos |
350 | Igual o inferior a 88 Puntos |
300 | Igual o inferior a 75 Puntos |
250 | Igual o inferior a 63 Puntos |
200 | Igual o inferior a 50 Puntos |
150 | Igual o inferior a 38 Puntos |
Características de un Ejército en Situación de Retirada
- Un ejército que ha sido declarado en ¡¡¡Retirada!!! se considera automáticamente en estado de Pérdida de Teniente.
- Mientras el ejército se encuentre en ¡¡¡Retirada!!! su jugador no puede volver a nombrar un nuevo Teniente. Si se cancela la ¡¡¡Retirada!!! y el jugador dispone de Teniente, entonces la situación de Pérdida de Teniente también se cancela.
- En situación de ¡¡¡Retirada!!! no se aplica la Fase Impetuosa del Turno de Jugador. Por tanto, ninguna Tropa Impetuosa, o con Frenesí podrá activarse durante la Fase Impetuosa.
- En situación de ¡¡¡Retirada!!! todas aquellas Tropas que logren salir de la mesa de juego por el lado más ancho de su Zona de Despliegue, se considerarán como supervivientes de la batalla, pudiendo ser contabilizadas como Puntos de Victoria por su jugador.
- Cuando el jugador en situación de ¡¡¡Retirada!!! ha perdido o evacuado fuera de la mesa a toda su Lista de Ejército, entonces concluye la batalla, excepto en el caso de que se esté jugando un escenario cuyas condiciones de Fin de Partida especifiquen unas circunstancias de conclusión de juego distintas.
- Si al inicio de uno de sus Turnos de Jugador, al recontar sus Tropas, la suma del Coste de todas las Tropas supervivientes es superior al 25% del total de la Lista de Ejército, entonces se anula la situación de ¡¡¡Retirada!!! del ejército, retirándose los Marcadores de ¡¡¡Retirada!!!
VER TAMBIÉN
ACTIVACIÓN
- Al inicio de su Turno de Jugador, el ejército al que pertenece la Tropa entra en ¡¡¡Retirada!!!
Retirada Tabla de Referencia Rápida |
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Si las Tropas supervivientes suponen sólo el 25% o menos de la Lista de Ejército de un jugador, entonces se declara una ¡¡¡Retirada!!! |
Ejército en situación de Pérdida de Teniente. |
Todas las Tropas (salvo excepciones debidas a Habilidades Especiales o similar) se vuelven Irregulares, por la Pérdida de Teniente, situando el correspondiente Marcador de Orden Irregular al lado de cada una de ellas. |
Se sitúa un Marcador de ¡¡¡Retirada!!! al lado de cada una de las Tropas que haya situadas en la mesa de juego. |
Las Tropas con Marcador de ¡¡¡Retirada!!! sólo pueden ejecutar Habilidades Cortas Básicas, Esquivar, Reset y Movimiento Cauteloso. |
Las Tropas con Marcador de ¡¡¡Retirada!!! que abandonen la mesa por el lado más ancho de su Zona de Despliegue se contabilizarán como [[Puntos de Victoria]. |
Al inicio de cada Turno, se recuentan los Puntos de Victoria. Si se supera el 25% de la Lista de Ejército, entonces la situación de ¡¡¡Retirada!!! se cancela. |
VER TAMBIÉN
- Las Tropas que poseen la Habilidad Especial Coraje no se ven afectadas por la situación de ¡¡¡Retirada!!! de modo que no entran en estado ¡¡¡Retirada!!! y se comportan de manera normal hasta el final de la partida.
- Sin embargo, incluso en situación de ¡¡¡Retirada!!! Coraje no evita a su poseedor los efectos de Pérdida de Teniente.
- En situación de ¡¡¡Retirada!!! aquel que posea esta Habilidad Especial se mantiene como Regular y no se ve afectado por el estado ¡¡¡Retirada!!!
- Las unidades que poseen la Habilidad Especial Tropa Religiosa no se ven afectadas por la situación de ¡¡¡Retirada!!! por lo que no entran en estado ¡¡¡Retirada!!! y se comportan de manera normal hasta el final de la partida.
- Restricción: En situación de ¡¡¡Retirada!!! las Tropas que poseen esta Habilidad Especial no pueden abandonar la mesa de juego, a menos que las condiciones del escenario especifiquen otra cosa.
- Sin embargo, incluso en situación de ¡¡¡Retirada!!! Tropa Religiosa no evita a su poseedor los efectos de Pérdida de Teniente.