Reglas Básicas
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Módulo de Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Módulo de Fireteams | Módulo de Terrenos y Estructuras | Módulo de Triunfo y Derrota | Preparación de La Mesa de Juego | Módulo de Escenarios | Módulo de Estados y Glosario | Tablas de Referencia Rápida | Refuerzos en Infinity
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas
Antes de seguir leyendo:
Si es tu primer contacto con Infinity, para empezar a jugar recomendamos primero que te familiarices con las Reglas de Inicio Rápido (QSR), disponibles en infinityuniverse.com. Ahí encontrarás todo lo que necesitas para jugar tus primeras partidas. A continuación, podrás consultar todo el reglamento en el presente PDF.
Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.
En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.
Para poder empezar a jugar a Infinity es necesario lo siguiente:
- Una cinta métrica de al menos 120 cm.
- Varios Dados de 20 caras (d20).
- Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.
- Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity.
- Mesa de juego de 120 cm x 120 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño estándar de mesa de juego Infinity.
- Plantillas, Tokens y Marcadores. Disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity: Infinityuniverse.com.
Modos de Juego
En una partida de Infinity, según lo familiarizado que estés con el juego te recomendamos los siguientes modos de juego:
Tipo de Partida | Tamaño de Mesa | Zona de Despliegue | Puntos de Ejército | CAP | Duración de la partida |
---|---|---|---|---|---|
Partidas Iniciales | 60 cm x 80 cm | 20 cm x 60 cm | 150 | 3 | 40 min |
Partidas de Incursión | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 200 | 4 | 50 min |
Partidas Intermedias | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 250 | 5 | 60 min |
Partidas Estándar | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 300 | 6 | 90 min |
Partidas Mágnum y con Refuerzos | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 350 | 7 | 100 min |
Partidas Gran Escala | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 400 | 8 | 120 min |
Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento
A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.
Puedes consultar todas la Terminología y Alineamiento de Infinity en el Glosario.

Te adelanto la definición de Tropa y la de Periférico porque son los principales términos que se nombrarán en el reglamento.
Tropa. Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, capaz de aportar y consumir Órdenes y susceptible de declarar y recibir Ataques.
Periférico. Categoría especial de Tropa que no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de Tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones.
Etiquetas y Propiedades en Infinity
Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.
Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity en el Glosario.
Propiedades
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity en el Glosario.
Ejércitos
En Infinity existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.











Estados
Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity.
Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Módulo de Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Módulo de Fireteams | Módulo de Terrenos y Estructuras | Módulo de Triunfo y Derrota | Preparación de La Mesa de Juego | Módulo de Escenarios | Módulo de Estados y Glosario | Tablas de Referencia Rápida | Refuerzos en Infinity
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