Munición Electromagnética (E/M)

De Infinity
Revisión del 15:14 25 nov 2020 de Ian (discusión | contribs.) (Created page with "{{section-ammo-and-weaponry}} {{n4only}} {{n4list}} Es un tipo de munición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electr...")
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Saltar a: navegación, buscar


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Es un tipo de munición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético.

MUNICIÓN ELECTROMAGNÉTICA (E/M)
No Letal
Tirada
  • La Munición Electromagnética (E/M) obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de PB (2 x PB/2).
Efectos
  • La Munición Electromagnética (E/M) reduce el valor de PB a la mitad, redondeando siempre hacia arriba. Por tanto, cuando el PB es superior a 0, el valor mínimo a considerar será 1.
  • Si se falla la Tirada de Salvación, el objetivo pasará a estado Aislado, situando un Token de Aislado (ISOLATED) a su lado, no pudiendo recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes.
  • Si al inicio de los siguientes Turnos Activos, la Tropa continúa en estado Aislado, al hacer el recuento de Órdenes, se considerará como Irregular, no aportando su Orden a la Reserva de Órdenes.
  • En caso de que el objetivo falle la Tirada Salvación y sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo, entonces quedará en estado Inmovilizado-B además de en estado Aislado. En este caso, debe situarse también un Token de Inmovilizado-B (IMM-B) a su lado.
  • Una Tropa que reciba un impacto de Munición E/M y falle la Tirada de Salvación deberá realizar la Tirada de Agallas habitual.
  • Como excepción, aquellas Infanterías Pesadas, TAGs, Remotos y Vehículos que, por fallar la Tirada de Salvación, se queden en estado Inmovilizado-B, no podrán efectuar dicha Tirada de Agallas. Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Coraje, u otra equivalente, también pueden ignorar esta regla.
  • Un Crítico con Munición E/M obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.