Tiradas

De Infinity
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En Infinity CodeOne se emplean tiradas de dados de 20 caras (d20 en adelante) como método para determinar si una Tropa tiene éxito al realizar alguna acción. Por ejemplo, para saber si logra impactar contra su objetivo al realizar un disparo, si es capaz de hackear a un adversario, si descubre a una Tropa enemiga camuflada, etc.

La mecánica de juego de Infinity CodeOne se basa en dos tipos de tiradas diferentes, Normales y Enfrentadas, y en ambas se utiliza el d20.

Éxito en La Tirada

Las Tropas y elementos de juego tienen una serie de Atributos que definen sus aptitudes para realizar las diferentes acciones en el juego. Llamaremos Valor de éxito (VE), al valor numérico resultante de aplicar los Modificadores pertinentes, tanto positivos como negativos, al Atributo correspondiente para realizar una Habilidad.

Para saber si una Habilidad tiene éxito se lanzan d20 y se compara el resultado del dado con el Valor de éxito. Todo resultado Igual o Inferior al Valor de éxito, significa que la Habilidad ha sido exitosa.


Modificadores (MOD)

En determinadas ocasiones es necesario sumar o restar Modificadores (en adelante, MOD) al Atributo antes de efectuar una tirada. Al aumentar o reducir el valor de un Atributo de la Tropa, los MOD reflejan el nivel de dificultad de la Habilidad a ejecutar. Un MOD positivo refleja una Habilidad más sencilla de realizar de lo habitual, mientras que un MOD negativo representa una Habilidad más difícil de lo normal.

IMPORTANTE

Siempre que en una regla se mencione el valor de un Atributo se estará refiriendo al Valor de Éxito, el que se obtiene cuando se han aplicado todos los MOD.

Modificador Máximo

Modificador Máximo

La suma total de Modificadores aplicables a una Tirada nunca deberá superar el +12 o el -12.

Cualquier resultado de la suma del total de Modificadores que exceda el límite de +12 o de -12 no será tenido en cuenta, aplicando en tales casos un MOD máximo de +12 o -12, según corresponda.

Los principales MOD que se aplican en juego suelen ser:


En el Perfil de Unidad pueden aparecer Modificadores (MOD) positivos (+) o negativos (-):

  • Un MOD positivo (+) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al poseedor de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.
  • Un MOD negativo (-) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los Enemigos.
  • El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.


RECUERDA

Redondeos:

Siempre que haya que dividir un número en Infinity CodeOne (un resultado de una tirada, un Atributo, un MOD... etc.), se redondea hacia arriba. Por ejemplo, la mitad de 5 (5/2 = 2,5) sería 3.

Ejemplo Modificador (MOD) Maximo

Ejemplo Modificador (MOD) Maximo

eng-maximum-modifier-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI

El Comando Akal declara: Mover + Ataque CD con su Fusil Combi. En su Ataque CD aplicará los siguientes MOD:

  • -6 por Mimetismo del Hac Tao.
  • -3 por Cobertura.
  • -6 por Distancia.

La suma total del Modificadores es de -15. Como el MOD máximo es -12, el Valor de Éxito (VE) será 13 – 12 = 1.

Críticos

Los Críticos reflejan acciones exitosas que han salido excepcionalmente bien. Cuando el resultado de una tirada coincide con el Valor de éxito (Recuerda: es el valor del Atributo una vez se han aplicado todos los MOD), se llama éxito Crítico. Se ha logrado obtener el objetivo de la mejor forma posible, ¡felicidades, ha sido un éxito perfecto!

En las Tiradas Enfrentadas los Críticos siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.

Ver también

Críticos y Ataques

Valor de Éxito Por Debajo de 1

En ocasiones, al aplicar varios MOD negativos a un Atributo, su Valor de éxito puede quedar por debajo de 1. En tal caso, el jugador ya no precisa efectuar la tirada, ya que se considera un fallo automático.

Success Values Above 20

Otras veces es posible que el Atributo sea superior a 20 o que, al acumular MOD positivos a un Atributo, su Valor de Éxito supere el 20. En este caso, se considera que el Valor de Éxito del Atributo será 20. Sin embargo, en sus tiradas, el jugador sumará al resultado obtenido en el dado aquella cifra que superaba el 20 (por ejemplo, en 23 sumaría 3).

En esta situación, al sumar el valor excedente al resultado del dado, cualquier resultado igual o superior a 20 se considera un Crítico. Los Atributos superiores a 20 (ya sea por aplicar MOD o por aparecer así en el propio Perfil de Tropa) incrementan las posibilidades de obtención de Crítico.

Ejemplo

Ejemplo de Atributo y Valor de Éxito Por Encima de 20

El Caballero de Justicia tiene un valor de Atributo de Cuerpo a Cuerpo (CC) 23. Por tanto, en una Tirada Normal, cualquier resultado obtenido será un éxito. Además, cada vez que realiza una tirada de CC suma 3 al resultado del dado (por ejemplo: 4 + 3 = 7). Por tal motivo, obtendrá un Crítico si el resultado es 17 o superior: 17 (17 + 3 = 20), 18 (18 + 3 = 21), 19 (19 + 3 = 22), etc.


Tiradas Normales

La Tirada Normal es la tirada básica de Infinity CodeOne. Es el tipo de tirada que se realiza cuando la Tropa no se enfrenta a ningún adversario y únicamente debe medir su propia efectividad al utilizar una Habilidad determinada (por ejemplo, al intentar Descubrir a una Tropa camuflada, al tratar de curar a un aliado empleando la Habilidad Especial Médico ...).

Cuando se realiza una Tirada Normal para saber si una Tropa ha tenido éxito al usar una Habilidad, se tira el d20 y se compara el resultado con el Valor de éxito del Atributo adecuado. Si el resultado obtenido es igual o inferior que el Valor de éxito, la Habilidad se ejecuta con éxito y la Tropa logra su objetivo.

Ejemplo de Tirada Normal

Ejemplo de Tirada Normal

Un Fusilero tiene un Atributo en su perfil de CD = 12 y tiene que hacer una Tirada Normal de CD con un MOD-3, teniendo un Valor de éxito CD = 9. Así que lanza el d20 y obtiene un 8. Como el Valor de éxito de CD del Fusilero es 9, la tirada es un éxito. Más adelante, el Fusilero tiene que realizar otra Tirada Normal de CD, pero esta vez el resultado es 12. Como el Valor de éxito de CD del Fusilero es 9, falla la tirada.


Tiradas Enfrentadas

Las Tiradas Enfrentadas se utilizan cuando se enfrentan dos o más Tropas que son enemigas entre sí, y se quiere saber cuál de ellas actúa antes y de manera más efectiva, logrando así su objetivo, por encima de su adversario.

Al igual que en la Tirada Normal, en una Tirada Enfrentada ambos jugadores deben realizar las tiradas necesarias por cada una de sus Tropas involucradas en el enfrentamiento, y comparar los resultados de cada dado con el Valor de éxito adecuado. Los fallos se descartan automáticamente. Sin embargo, a diferencia de la Tirada Normal, los éxitos de las Tropas de cada jugador deben compararse, además, con los del adversario.

Al hacer la comparativa, los éxitos con un resultado más alto anulan los éxitos del adversario que hayan quedado por debajo, al haber obtenido un resultado inferior.

IMPORTANTE

Para que una tirada sea Enfrentada, las acciones de ambas Tropas deben afectarse entre sí. Si alguna de las dos acciones no afecta a la otra, se hacen Tiradas Normales.

Empates

A veces, en las Tiradas Enfrentadas se pueden producir empates. En caso de empatar, ya sea con éxitos simples o con Críticos, entonces se anulan las tiradas, no se aplica ningún efecto y la Orden se considera consumida.


Here is a rundown of possible outcomes
  • Both fail. No one achieved their goal.
  • One fails and the other passes. The Trooper that succeeded wins the Face to Face Roll and achieves its goal.
  • Both pass. The Trooper with the higher successful roll cancels the enemy successes, wins the Face to Face Roll and achieves its goal.
  • Both pass, but one rolls a Critical. The Trooper who got a Critical wins the Face to Face Roll, even if the Critical roll was equal to or lower than the enemy success.
  • Both roll Criticals. Neither Trooper wins the Face to Face Roll as the Criticals cancel each other and no effects are applied. Non-critical successes are discarded.
  • One rolls a Critical and the other rolls two (or more) Criticals. As in the previous case, all Criticals are cancelled and no effects are applied.


Face to Face Roll: Dodge and Reset

In a Face to Face Roll, success in the Common Skills Dodge and Reset does not affect the ability of the attacker to execute their action, only their ability to affect the dodging/resetting Trooper. For example, dodging an Attack with several targets only cancels the attack against the Trooper who dodged, and does not cancel the attack against the rest of the targets.


Examples

Example of Face to Face 1 vs 1 Rolls

eng-ftf-1v1-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI

In his Active Turn, the Fusilier declares a BS Attack with his Combi Rifle against the Zhanshi.

Range 15 inches

He will apply the following MODs to his BS Attack:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.

In her Reactive Turn, the Zhanshi declares as an ARO a BS Attack with her Combi Rifle against the Fusilier.

She will apply the following MODs to her BS Attack:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

Her Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.

All the Rolls are successful, but the Zhanshi’s 7 wins the Face to Face Roll because it cancels out all the other successful results below 7.

The Fusilier is hit, and he must make a Saving Roll.


Example of Face to Face Roll and Normal Roll

eng-ftf-and-normal-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI

The Fusilier declares a BS Attack with his full Burst against Zhanshi A, who declares once again an ARO of BS Attack. Zhanshi B declares an ARO of BS Attack against the Fusilier.

Since the declared Attacks affect each other, the Fusilier and Zhanshi A must make a Face to Face Roll. Zhanshi B will make a Normal Roll because the Fusilier’s shots do not affect him.

Range: 15 inches Range: 9 inches

He will apply the following MODs to his BS Attack:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.

Both Zhanshi will apply the following MODs to their BS Attacks:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

Their Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.

In the Face to Face Roll both get a Critical, and as a result, their successes cancel each other and none of them hits their target.

Meanwhile, Zhanshi B gets a 14 in his Roll, and, since his Success Value (SV) was 11, he misses his shot against the Fusilier.


Example of Two Face to Face Rolls

eng-2-ftf-rolls-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI

If the Fusilier divided his Combi Rifle’s Burst (B) 3, making 2 shots against Zhanshi A and 1 against Zhanshi B, we would have to make two Face to Face Rolls.

He will apply the following MODs to his BS Attack:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

His Success Value (SV) will be 12 + 3 – 3 = 12.

Both Zhanshi will apply the following MODs to their BS Attacks:

  • +3 for Range.
  • -3 for Cover.

Their Success Value (SV) will be 11 + 3 – 3 = 11.

In the first Face to Face Roll, Fusilier VS Zhanshi A, the 5 cancels out the Fusilier’s 4 and the 9 wins the Face to Face Roll since it is the highest success. Therefore, Zhanshi A is successfully hit, and she will have to make a Save Roll.

In the second Face to Face Roll, Fusilier VS Zhanshi B, both get an 11, which is a success for both. However, for Zhanshi B this is a Critical and, as a result, he wins the Face to Face Roll. Now it is the Fusilier who has been successfully hit, and it is a Critical Hit!