Pérdida de Teniente
De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
A pesar del entrenamiento y del enlace de comunicaciones continuo con el Control de Misión, la pérdida del líder del equipo, ya sea por baja o por fallo de sistemas, produce unos momentos de confusión en los cuales cada tropa queda a merced de sus propias habilidades y criterio táctico. Esta situación se resuelve generalmente con cierta rapidez tan pronto como el siguiente en el escalafón asume el mando, o éste es asignado por el propio Control de Misión.
Activación
- Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...) o en estado Aislado, entonces se declarará automáticamente una situación de Pérdida de Teniente.
- La situación de ¡¡¡Retirada!!! provoca también de manera automática una situación de Pérdida de Teniente.
Efectos
- Cuando se establece una situación de Pérdida de Teniente todas las Tropas de la Lista de Ejército de su jugador se vuelven Irregulares.
Cancelación
- Se puede nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden alguno al final del Turno en cuya Fase Táctica se declaró la situación de Pérdida de Teniente. La identidad de este nuevo Teniente se considera Información Privada.
IMPORTANTE
Ver También
- Si durante la Fase Táctica del Turno, el Teniente se encuentra Aislado, en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...) o no ha sido desplegado en la mesa de juego, se aplicará la regla Pérdida de Teniente.
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