Diferencia entre revisiones de «Habilidades y Equipo en Infinity»

De Infinity
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== SKILLS AND EQUIPMENT IN INFINITY CODEONE ==
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En Infinity CodeOne hay una serie de Habilidades y piezas de Equipo que permiten a la Tropa actuar durante el juego. En este apartado también se explicará el funcionamiento general de la anotación en el [[Perfil de Unidad]] para tener una compresión simple y rápida de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa.
  
Infinity CodeOne possesses a series of Skills and pieces of Equipment which allows a Trooper to act during the game. Moreover, in this section we will explain how ''[[Unit Profiles]]'' are notated, for a simpler and quicker understanding of the information about Skills and pieces of Equipment.
 
  
 
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=== Modificadores (MOD) ===
=== MODIFIERS (MODS) ===
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En primer lugar y lo más importante es identificar los Modificadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el [[Perfil de Unidad]]:
First and foremost is identifying the Modifiers or ''[[MODs]]'', (+) bonus or (-) penalties that appear in ''[[Unit Profiles]]'':
 
  
 
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* '''A positive MOD (+)''' in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to the '''user''' of that Special Skill, Weapon, or Equipment.  
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* Un '''MOD positivo (+)''' entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al '''poseedor''' de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.  
* '''A negative MOD (-)''' in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only to '''enemies'''.  
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* Un '''MOD negativo (-)''' entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los''' Enemigos'''.  
* The value of an ''[[Attribute]], [[Burst]], [[Damage]]'', etc. in round brackets next to a Special Skill, Weapon, or Equipment will be applied only when using that Special Skill, Weapon or Equipment.
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* El valor de un [[Atributo]], [[Ráfaga]], [[Daño]]... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.  
 
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Those MODs modifying the Burst (B) value are only applied in the Active Turn.  
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Los MOD que modifiquen el valor de [[Ráfaga]] (R) sólo se aplicarán en Turno Activo.
 
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''[[MODs]]'' imposed by Skills, Special Skills, or pieces of Equipment may be applied to their users, or to those enemy Troopers acting against them, in several different ways. For example:
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Los [[MOD]] impuestos en Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo pueden afectar de formas diferentes a su poseedor o a aquellas Tropas enemigas que actúen contra él. Por ejemplo:
* ''[[BS Attack]] (+1B)'' means that, when its user declares a ''[[BS Attack]]'' in their Active Turn, they must apply a +1 MOD to their ''[[BS Weapon]]’s [[Burst]]''. They may not, however, apply this ''[[MOD]]'' during their Reactive Turn if they declare a ''[[BS Attack]]'' ARO.  
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* '''[[Ataque CD]] (+1R)''' indica que cuando su poseedor declare un Ataque CD en su Turno Activo deberá aplicar un MOD de +1 a la [[Ráfaga]] de su Arma CD. Sin embargo, en Turno Reactivo no podrá aplicar ese MOD si declara Ataque CD como ORA.  
* ''[[Mimetism]] (-3)'' means that a Trooper declaring ''[[BS Attack]]'' or ''[[Discover]]'' against the user must apply an additional -3 MOD to their Roll.  
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* '''[[Mimetismo]] (-3)''' señala que una Tropa que declare un [[Ataque CD]] o [[Descubrir]] contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.  
* ''[[Combat Jump]] (PH=10)'' means that, when performing the ''[[PH]]'' Roll required by this Skill, a ''[[PH]]'' value of 10 must be applied instead of the user’s PH Attribute.
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* '''[[Salto de Combate]] (FIS=10)''' indica que, al efectuar la Tirada de FIS que requiere esta Habilidad, se deberá aplicar un valor de FIS 10 sin importar el valor de FIS que señale el Perfil de Unidad del poseedor de esta Habilidad Especial.  
 
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=== LEVELS, LABELS AND TRAITS ===
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=== Niveles, Etiquetas y Propiedades ===
If a Special Skill or piece of Equipment has '''different Levels''' and only one of them is listed, it means the Trooper may only use the listed Level.   
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En el caso de '''diferentes Niveles''', si sólo se indica uno de ellos significa que el jugador únicamente puede utilizar dicho Nivel.   
  
If “Total” is used, the player may choose which Level to use in each Order or ARO they declare.
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La aparición de la palabra "Total" indicará que de entre todos los niveles, el jugador podrá elegir qué Nivel utilizará en cada Orden u ORA que declare.  
  
The Labels, Traits and Effects of Skills and pieces of Equipment a Trooper has can be combined with each other, as long as the ''[[NFB]]'' Label is respected.  
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Los Efectos y Propiedades de las diferentes Habilidades y piezas de Equipo de los que disponga una Tropa son combinables entre sí, respetando en todo caso la Etiqueta [[Retroalimentación]].  
  
 
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'''Negative Feedback (NFB)'''
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'''Retroalimentación'''
  
The use of a Special Skill, Equipment, Hacking Program, etc., with the NFB Label is incompatible with any other Special Skill, Equipment, Hacking Program, etc., with the same Label or Trait. See [[Labels]] and [[Traits]].
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Retroalimentación: El uso de una Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con la Etiqueta Retroalimentación es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo … que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. Ver [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].
 
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=== COMMON AND SPECIAL SKILLS IN INFINITY CODEONE ===
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=== Habilidades Comunes y Especiales en Infinity Codeone ===
Different actions a Trooper may declare are called Skills. There are two types of Skills: Common Skills, that any Trooper can declare, and Special Skills, that can only be declared by those units which list the Special Skill in their ''[[Unit Profile]]''.
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Las diferentes acciones que una Tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las Tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su [[Perfil de Unidad]].
  
Both Common and Special Skills have labels that indicate defining characteristics, for quick reference. You can check all ''[[Labels and Traits]]''.  
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Las Habilidades, tanto Comunes como Especiales, tendrán etiquetas que señalan características definitorias como referencia rápida. Puedes consultar todas las [[Etiquetas]] y [[Propiedades]].  
  
Both Common and Special Skills can also be divided into:
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En Infinity las Habilidades Comunes y Especiales se categorizan de la siguiente manera:
  
{{skillbox |black| AUTOMATIC SKILLS | }}
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{{skillbox |black| HABILIDADES AUTOMÁTICAS | }}
Automatic Skills are those that can be employed without expending an Order or ARO. Consequently, these Skills do not require a Roll.
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Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.
  
{{skillbox |purple| DEPLOYMENT SKILLS | }}
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{{skillbox |purple| HABILIDADES DE DESPLIEGUE | }}
Deployment Skills are those used during the Deployment Phase or during the game, when the Troopers are deployed. These Skills must observe the usual Deployment rules except when otherwise stated.  
+
Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la Fase de Despliegue o durante la partida, al efectuar el despliegue de las Tropas. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.  
  
{{skillbox |green| SHORT SKILLS | }}
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{{skillbox |green| HABILIDADES CORTAS | }}
To declare one of these Skills, the user must expend one Short Skill.
+
Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.
  
{{skillbox |blue| SHORT MOVEMENT SKILLS | }}
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{{skillbox |blue| HABILIDADES CORTAS DE MOVIMIENTO | }}
To declare one of these Skills, the user must expend one Short Movement Skill.
+
Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta de Movimiento para que su poseedor pueda utilizarlas.
  
{{skillbox |red| ENTIRE ORDER SKILLS | }}
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{{skillbox |red| HABILIDADES DE ORDEN COMPLETA | }}
To declare one of these Skills, the user must expend one Entire Order. These Skills can only be declared in the ''[[Active Turn]]''.
+
Las Habilidades de Orden Completa son las que necesitan del consumo de 1 Orden Completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el Turno Activo.
  
{{skillbox |yellow| ARO SKILLS | }}
+
{{skillbox |yellow| HABILIDADES DE ORA | }}
ARO Skills are those that Troopers may perform as an ARO.
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Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 ORA para poder utilizarlas.
  
  
 
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Want to know more? You may find all the additional info to further explore the Infinity Universe in background books, articles and appendices.
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¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.  
 
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Revisión del 14:12 17 jun 2020


En Infinity CodeOne hay una serie de Habilidades y piezas de Equipo que permiten a la Tropa actuar durante el juego. En este apartado también se explicará el funcionamiento general de la anotación en el Perfil de Unidad para tener una compresión simple y rápida de la información que aportan las Habilidades y Piezas de Equipo de una Tropa.


Modificadores (MOD)

En primer lugar y lo más importante es identificar los Modificadores (MOD) (+) bonus o (-) penalizadores que aparecerán en el Perfil de Unidad:

RECUERDA
  • Un MOD positivo (+) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al poseedor de la Habilidad Especial, Arma o Equipo.
  • Un MOD negativo (-) entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente a los Enemigos.
  • El valor de un Atributo, Ráfaga, Daño... entre paréntesis junto a una Habilidad Especial, Arma o Equipo se aplicará únicamente al hacer uso de dicha Habilidad Especial, Arma o Equipo.


IMPORTANTE

Los MOD que modifiquen el valor de Ráfaga (R) sólo se aplicarán en Turno Activo.


NOTA

Los MOD impuestos en Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo pueden afectar de formas diferentes a su poseedor o a aquellas Tropas enemigas que actúen contra él. Por ejemplo:

  • Ataque CD (+1R) indica que cuando su poseedor declare un Ataque CD en su Turno Activo deberá aplicar un MOD de +1 a la Ráfaga de su Arma CD. Sin embargo, en Turno Reactivo no podrá aplicar ese MOD si declara Ataque CD como ORA.
  • Mimetismo (-3) señala que una Tropa que declare un Ataque CD o Descubrir contra su usuario deberá aplicar un MOD adicional de -3 a su tirada.
  • Salto de Combate (FIS=10) indica que, al efectuar la Tirada de FIS que requiere esta Habilidad, se deberá aplicar un valor de FIS 10 sin importar el valor de FIS que señale el Perfil de Unidad del poseedor de esta Habilidad Especial.


Niveles, Etiquetas y Propiedades

En el caso de diferentes Niveles, si sólo se indica uno de ellos significa que el jugador únicamente puede utilizar dicho Nivel.

La aparición de la palabra "Total" indicará que de entre todos los niveles, el jugador podrá elegir qué Nivel utilizará en cada Orden u ORA que declare.

Los Efectos y Propiedades de las diferentes Habilidades y piezas de Equipo de los que disponga una Tropa son combinables entre sí, respetando en todo caso la Etiqueta Retroalimentación.

IMPORTANTE

Retroalimentación

Retroalimentación: El uso de una Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con la Etiqueta Retroalimentación es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo … que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. Ver Etiquetas y Propiedades.


Habilidades Comunes y Especiales en Infinity Codeone

Las diferentes acciones que una Tropa puede ejecutar en Infinity se denominan Habilidades. Hay dos tipos de Habilidades: las Comunes, que pueden declarar todas las Tropas, y las Especiales, que sólo están al alcance de aquellas que poseen esa entrada específica en su Perfil de Unidad.

Las Habilidades, tanto Comunes como Especiales, tendrán etiquetas que señalan características definitorias como referencia rápida. Puedes consultar todas las Etiquetas y Propiedades.

En Infinity las Habilidades Comunes y Especiales se categorizan de la siguiente manera:

HABILIDADES AUTOMÁTICAS

Las Habilidades Automáticas son aquellas que no requieren del consumo de Orden/ORA ni de Tirada para poder ser utilizadas.

HABILIDADES DE DESPLIEGUE

Las Habilidades de Despliegue son aquellas que se utilizan en la Fase de Despliegue o durante la partida, al efectuar el despliegue de las Tropas. Las Habilidades de este tipo deberán atenerse a lo contemplado en las reglas de Despliegue, excepto en aquellas excepciones que se señalen de manera concreta en su descripción.

HABILIDADES CORTAS

Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta para que su poseedor pueda utilizarlas.

HABILIDADES CORTAS DE MOVIMIENTO

Estas Habilidades precisan del consumo de 1 Habilidad Corta de Movimiento para que su poseedor pueda utilizarlas.

HABILIDADES DE ORDEN COMPLETA

Las Habilidades de Orden Completa son las que necesitan del consumo de 1 Orden Completa para poder utilizarse. Este tipo de Habilidades sólo se pueden emplear en el Turno Activo.

HABILIDADES DE ORA

Estas Habilidades necesitan del consumo de 1 ORA para poder utilizarlas.


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