Diferencia entre revisiones de «Información Pública y Privada»
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Revisión del 09:18 8 jun 2020
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas
En Infinity CodeOne, el contenido de la Lista de Ejército del jugador se divide en Información Pública y Privada.
Como norma general, se considera que toda la información de la Lista de Ejército del jugador es Información Pública. En Infinity CodeOne, Información Pública es aquella que el jugador debe comunicar a su contrincante durante la Fase de Despliegue, al situar sus Miniaturas, Marcadores y Tokens en la mesa de juego, y también siempre que éste pregunte durante el juego.
Sin embargo, hay ciertas excepciones denominadas Información Privada. En Infinity CodeOne, Información Privada es aquella que el jugador no está obligado a revelar a su adversario hasta que no se produzca alguna situación de juego concreta que así lo especifique.
Es obligatorio apuntar toda la Información Privada antes de comenzar la partida, de manera que se le pueda mostrar al contrincante, si fuera necesario, durante el desarrollo del juego.
En Infinity CodeOne se considera Información Privada lo siguiente:
- Coste y CAP de las Tropas.
- La presencia de Tropas con Salto de Combate o Paracaidista.
- Contenido de los Marcadores de Camuflaje.
- Identidad del Teniente.
La Información Privada relativa a una Lista de Ejército se convierte en Información Pública cuando finaliza la partida.