Diferencia entre revisiones de «Reglas Básicas»
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− | * Infinity Army | + | * Infinity Army contiene todos los Perfiles de Unidad disponibles en Infinity CodeOne totalmente actualizados. |
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+ | El Infinity Army es la manera más rápida y sencilla de crear las Listas de Ejército y se encuentra disponible de manera completamente gratuita en la web oficial de Infinity: https://www.infinitytheuniverse.com | ||
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Revisión del 15:42 5 jun 2020
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Infinity Fireteams | Terreno y Estructuras de Escenografía | Condiciones de Victoria | Preparación de La Mesa de Juego | Escenarios | Glosario | Tablas de Referencia
Las reglas básicas son uno de los pilares de la mecánica general del juego, aquellas reglas que todos los jugadores deben conocer para poder jugar. Este capítulo forma el motor del juego, a partir del cual Infinity CodeOne se establece como un excelente simulador del combate táctico moderno.
En las reglas Básicas se establecen las características de las Tropas de Infinity CodeOne y la manera en que se desenvuelven en el entorno de juego, se define cómo crear fuerzas de combate y las reglas para comenzar a jugar y de estructura de la partida. Pero el apartado fundamental de este capítulo es la explicación del sistema de Órdenes, el núcleo del modelo de juego que los jugadores emplearán constantemente y que les permitirá participar durante toda la partida, sin dejar de jugar en ningún momento.
Para poder empezar a jugar a Infinity CodeOne es necesario lo siguiente:
- Una cinta métrica de al menos 120 cm.
- Varios Dados de 20 caras (d20).
- Miniaturas de la gama Corvus Belli para representar las unidades de ambos jugadores.
- Escenografía. Al menos unos 4 elementos grandes y unos 10 elementos pequeños. Tal y como se verá más adelante, la escenografía es un elemento muy importante en Infinity CodeOne.
- Mesa de juego de 60 cm x 80 cm. Aunque se puede jugar en superficies de otros tamaños, éste es el tamaño de mesa de juego ideal para iniciar Infinity CodeOne.
- Plantillas, Tokens y Marcadores. Todos ellos incluidos en las cajas de inicio de Infinity CodeOne y disponibles de manera gratuita en la sección de Descargas de la página web oficial de Infinity www.infinitytheuniverse.com.
En una partida de Infinity CodeOne cada jugador dispondrá de un máximo de 10 Tropas. Según lo familiarizado que estés con el juego recomendamos los siguientes modos de juego:
Tipo de Partida | Tamaño de Mesa | Zona de despliegue | Puntos de Ejército | CAP | Duración de la partida |
---|---|---|---|---|---|
Partidas Iniciales | 60 cm x 80 cm | 20 cm x 60 cm | 15 | 3 | 40 min |
Partidas Intermedias | 80 cm x 120 cm | 30 cm x 80 cm | 25 | 5 | 60 min |
Partidas Estándar | 120 cm x 120 cm | 30 cm x 120 cm | 30 | 6 | 90 min |
Elementos de Juego: Terminología y Alineamiento
A lo largo del reglamento se empleará una terminología precisa para referirse a los principales elementos de juego que tienen a su disposición los jugadores.
Puedes consultar toda la Terminología y Alineamiento de Infinity CodeOne en el Glosario.
Información Pública y Privada
En Infinity CodeOne, el contenido de la Lista de Ejército del jugador se divide en Información Pública y Privada. [...]
Etiquetas y Propiedades en Infinity Codeone
Las Etiquetas y Propiedades sirven para señalar particularidades de manera rápida y agrupar rasgos comunes.
Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de las Habilidades, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que identifican de una forma rápida ciertos rasgos del juego. Puedes consultar todas las Etiquetas de Infinity CodeOne en el Glosario.
Propiedades
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que les dotan de una mayor singularidad. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan. Puedes consultar todas las Propiedades de Infinity CodeOne en el Glosario.
Conceptos Básicos en Infinity Codeone
Ejércitos
En Infinity CodeOne existen varias Facciones que representan a los diferentes Ejércitos de la Esfera Humana y las fuerzas alienígenas del Ejército Combinado.
Yu Jing | PanOceanía | Ejército Combinado | O-12
Perfil de Unidad
Los “soldados” en Infinity CodeOne se denominan Tropas y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. [...]
Estados
Estado es el término de juego con el que se reflejan las diferentes situaciones, positivas o negativas, en las que se puede encontrar una Tropa o Elemento de juego en Infinity CodeOne.
Los diferentes estados son acumulativos entre sí, además todos ellos tienen un procedimiento de activación y cancelación. Los estados se representan mediante Tokens de Estado.
Lista de Ejército
Es el listado de Tropas, con sus respectivos Equipos, Armas y Periféricos que forman la fuerza de combate que el jugador ha elegido para la partida. [...]
Infinity Army es la herramienta oficial y gratuita de creación de Listas de Ejército de Infinity CodeOne. Esta herramienta te ofrece:
- Interfaz fácil e intuitiva para facilitar al jugador la creación de sus propias listas. El software de gestión de este programa evalúa la legalidad de cada Lista de Ejército, tanto para partidas estándar como para participar en eventos de Infinity CodeOne.
- Infinity Army contiene todos los Perfiles de Unidad disponibles en Infinity CodeOne totalmente actualizados.
El Infinity Army es la manera más rápida y sencilla de crear las Listas de Ejército y se encuentra disponible de manera completamente gratuita en la web oficial de Infinity: https://www.infinitytheuniverse.com
Órdenes y Reserva de Órdenes
En Infinity CodeOne, la capacidad de maniobra y de actuación de un ejército se mide según su número de Órdenes. Una Orden es un concepto de juego que permite activar una Tropa para combatir con ella. Cuanto mayor sea el número de Órdenes de un ejército, mayor será su capacidad de actuación. [...]
Activación de una Tropa
La Orden sirve para activar a una Tropa en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades (Mover, Saltar, Atacar en Cuerpo a Cuerpo…) durante el combate. [...]
Iniciativa y Despliegue
Antes de comenzar la partida, los jugadores deben realizar una Tirada Enfrentada de la VOL de sus Tenientes. [...]
Game Sequence
Infinity CodeOne games are divided into Game Rounds, or Rounds, during which both players have the chance to take an active role. This means each Round is divided into two Player Turns, or Turns, one for each player. [continued...]
Silhouette Templates, Line of Fire And Zone Of Control
Silhouettes
In game terms, all Troopers occupy an unvarying volume on the table. This volume is cylinder-shaped, with its width determined by the base size and its height by the type of Trooper. [continued...]
Line of Fire (LoF)
In Infinity CodeOne, Troopers have a Line of Fire (LoF) angle of 180º, that is, they can see with the front half of their base, as shown on the base of the miniatures. [continued...]
Zone of Control (ZoC)
Troopers have an awareness of their surroundings. Zone of Control (ZoC) is defined as an imaginary cylinder with a radius of 8 inches from the outer edge of the Trooper's Silhouette, extending 8 inches up from the top of the Silhouette and 8 inches down from the bottom of the Silhouette.[continued...]
Interaction Between Zones, Bases and Silhouettes
This ruleset frequently uses terms that define the interaction between Troopers and other game elements. [continued...]
Distances and Measurements
Distances in the game table are measured in inches, using a tape measure or ruler. [continued...]
Rolls
Infinity CodeOne uses 20-sided dice (commonly known as d20) to determine whether specific actions are successful. For example, players roll dice to find out whether their Troopers succeed in hitting their target in ranged combat, hacking into enemy systems, discovering a hidden enemy, etc. [continued...]
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Infinity Fireteams | Terreno y Estructuras de Escenografía | Condiciones de Victoria | Preparación de La Mesa de Juego | Escenarios | Glosario | Tablas de Referencia