Diferencia entre revisiones de «Cybermask»

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Revisión actual del 10:48 11 jun 2025


CYBERMASK
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS
  • El Hacker ha de encontrarse fuera de la LDT de todas las Tropas y Marcadores enemigos.
EFECTOS
  • Consumiendo una Orden, sin necesidad de realizar una Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).
  • El efecto de este Programa se mantendrá hasta que el Hacker se revele, según la regla de estado Suplantación-2.
  • Este Programa carece de alcance, ya que se circunscribe al propio Hacker.


RECUERDA

Retroalimentación:

Mientras el Hacker se encuentre en estado IMP-2, debe aplicarse la Etiqueta Retroalimentación, por tanto no podrá usar o aplicar ninguna otra Habilidad, pieza de Equipo o Programa de Hackeo que también posea esa misma Etiqueta como, por ejemplo, Mimetismo, Albedo, Holoproyector etc.


Nombre MOD Ataque MOD Adversario PS Ráf. Objetivo Tipo de Hab. Especial
Cybermask -- -- -- -- -- Habilidad Larga Sustituye al Hacker por un Marcador de Suplantación Estado 2.