Diferencia entre revisiones de «Activación de una Tropa»
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Revisión actual del 15:26 15 jul 2025
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas
La Orden sirve para activar a una Tropa en juego y permitirle ejecutar diferentes Habilidades (Mover, Saltar, Atacar en Cuerpo a Cuerpo...) durante el combate. Para representar su mayor o menor complejidad, las Habilidades se dividen en:
- Habilidades Cortas Básicas: Son las Habilidades Mover, Descubrir e Inacción. Se pueden repetir o combinar con otra Habilidad Básica en una misma Orden (en una Orden podrías Mover y Descubrir, por ejemplo). También son combinables con una Habilidad Corta.
- Habilidades Cortas: Son la mayoría de las Habilidades que existen en Infinity. En una misma Orden sólo se pueden combinar con una Habilidad Corta Básica. No se pueden repetir ni combinar con otras Habilidades Cortas.
- Habilidades Largas: Consumen la Orden por completo y no son combinables de ninguna manera.
Puedes consultar la Tabla resumen de Habilidades.
Composición de una Orden
Por tanto, cada Orden permite a la Tropa activada declarar un máximo de dos Habilidades, respetando la secuencia y el orden de una de las siguientes combinaciones:
- 1 Habilidad Corta Básica + 1 Habilidad Corta Básica.
- 1 Habilidad Corta Básica + 1 Habilidad Corta.
- 1 Habilidad Larga (que activa a la Tropa y consume la Orden por completo).
Aunque se declaren de manera secuencial, las dos Habilidades de la Orden se pueden realizar simultáneamente. Por ejemplo, si se declara Mover + Ataque CD (ésta es la Habilidad Corta que en Infinity permite disparar) dicho Ataque CD podrá realizarse en cualquier punto del recorrido declarado en el Movimiento, y no necesariamente al principio o al final del mismo.
El tipo, estado y consumo de toda Orden ( Regular, Irregular, Táctica, del Teniente, su pertenencia a Grupo de Combate, si ha sido consumida o no…) se considera Información Pública. Los jugadores deben situar los Tokens de todas y cada una de sus Órdenes en un lugar de la mesa que resulte visible para su adversario, así como anunciar a su rival su consumo para activar una Tropa, incluyendo también la del Teniente.
Información Pública y Privada | Perfil de Unidad | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | ORA: Orden de Reacción Automática | Secuencia de Gasto de una Orden | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas | Tiradas Enfrentadas