Dominación (N4)

De Infinity
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Objetivos de la Misión

  • Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el adversario al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, sólo si el jugador Domina al menos 1 Cuadrante).
  • Dominar más Cuadrantes que el adversario al final de cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo).
  • Tener una Consola Hackeada al final de la partida (1 Punto de Objetivo por Consola Hackeada).


Fuerzas y Despliegue

BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas.

Bando Puntos CAP Tamaño Mesa Zona Despliegue PV Mínimos
A y B 150 3 60 cm x 80 cm 20 cm x 60 cm 38
A y B 200 4 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm 50
A y B 250 5 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm 63
A y B 300 6 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 75
A y B 400 8 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm 100


Reglas Especiales del Escenario

Dominar Cuadrantes

Al final de cada Ronda de Juego se dividirá la mesa de juego en cuatro zonas tal como se muestra en el mapa, comprobando el número de Cuadrantes que Domina cada jugador, otorgándosele los Puntos de Objetivo correspondientes.

Un Cuadrante se considera Dominado por un jugador si éste dispone de más Puntos de Victoria que el enemigo dentro de él. Sólo se contabilizarán Tropas, ya sea en forma de Miniatura o de Marcador. No se contabilizarán las Tropas que se encuentren en estado Nulo. Tampoco se tendrán en cuenta los Tokens y Marcadores que representen armas o piezas de Equipo (como Minas) ni aquellos que no representen una Tropa.

Para considerar que una Tropa se encuentra dentro de un Cuadrante, es obligatorio que más de la mitad de la peana se halle en el interior de dicho Cuadrante.

Shasvastii

Las Tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en el interior de un Cuadrante siempre contabilizarán sus puntos mientras se encuentren en estado Normal o Embrión Shasvastii.

Consolas

Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada Cuadrante, ver mapa según tamaño de mesa. Cada Consola deberá representarse con un Token de Consola A (CONSOLE A) o con un Elemento de Escenografía de diámetro similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).

HACKEAR CONSOLAS HABILIDAD CORTA
Ataque
Requisitos
  • Solo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
  • La Tropa Especialista debe estar en contacto de Silueta con una Consola.
Efectos
  • La Consola se considera Hackeada si la Tropa Especialista supera una Tirada Normal de VOL.
  • En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir las veces que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta de la Orden por intento.
  • Un jugador puede Hackear una Consola que haya sido Hackeada previamente por otro jugador. En tal caso, la Consola sólo se considera Hackeada por el último jugador.
  • Los Hackers aplican un MOD positivo para Hackear una Consola, debiendo superar una Tirada Normal de VOL+3.

Tropas Especialistas

En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores de Artillería, Operativos Especialistas, Sanitarios y Tropas con Cadena de Mando se consideran Tropas Especialistas.

Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Periféricos.

Fin de Misión

La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si durante la Fase Táctica de su Turno, un Jugador comprueba que las Tropas en estado no Nulo de su Lista de Ejército no suman el mínimo de Puntos de Victoria indicado en la Tabla de Fuerzas y Despliegue, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador.


Mapas

Escenario a 300 o 400 puntos

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Escenario a 200 o 250 puntos

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Escenario a 150 puntos

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