Diferencia entre revisiones de «Munición y Armamento»

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In the trade of war, weapons are a soldier's tools. The world of Infinity has an enormous variety of fighting implements, from the futuristic and sophisticated to the basic and rudimentary. In the right hands, any of them can be absolutely lethal.
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En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.
  
  
== [[Ammunition]] ==
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== [[Munición]] ==
In Infinity CodeOne, weapons have different Types of Ammunition, each of them with different effects and with their own features.  [[Ammunition|[continued...]]]
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En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias.  [[Munición | [...]]]
  
  
== [[Normal (N) Ammunition]] ==
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=== [[Munición Normal (N)]] ===
Normal Ammunition is the conventional form of ammunition and has no special effects. [[Normal (N) Ammunition|[continued...]]]
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La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales. [[Munición Normal (N) | [...]]]
  
  
== [[Armour Piercing (AP) Ammunition]] ==
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A type of ammunition designed to penetrate even the toughest armor plating. [[Armour Piercing (AP) Ammunition|[continued...]]]
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Es un tipo de Munición Especial diseñada para incapacitar a su objetivo, pero sin llegar a matarlo. [[Munición Aturdidora | [...] ]]
  
  
== [[Double Action (DA) Ammunition]] ==
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This Ammunition uses high-impact light caliber projectiles. [[Double Action (DA) Ammunition|[continued...]]]
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Esta Munición es un tipo de calibre ligero de alto impacto. [[Munición Doble Acción (DA) | [...]]]
  
  
== [[Explosive (EXP) Ammunition]] ==
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A type of ordnance designed to cause massive damage to the target by detonating on impact. [[Explosive (EXP) Ammunition|[continued...]]]
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=== [[Munición Eclipse]] ===
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La Munición Eclipse es una variante avanzada de la Munición Humo que contrarresta el efecto de los Visores Multiespectrales. [[Munición Eclipse | [...] ]]
  
  
== [[Paralysis (PARA) Ammunition]] ==
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=== [[Munición Electromagnética (E/M)]] ===
This ammunition has been specially designed not to cause any real harm, but it is powerful enough to immobilize any adversary. [[Paralysis (PARA) Ammunition|[continued...]]]
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Es un tipo de munición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético. [[Munición Electromagnética (E/M) | [...] ]]
  
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==== [[Aislado]] ====
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Una Tropa en estado Aislado no puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes. [[Aislado | [...] ]]
  
== [[Immobilized-A State]] ==
 
The Trooper suffered a successful Attack or Effect using an ''[[Ammunition]], [[Hacking Program]]'' or a game condition or Scenario Special Rule, capable of causing this state. Troopers in Immobilized-A State cannot declare any Skill or ARO, except '''''[[Dodge]]''''', applying a -6 ''[[PH]] [[MOD]]''. [[Immobilized-A State|[continued...]]]
 
  
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Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco. [[Munición Explosiva (EXP) | [...]]]
  
== [[Combined Ammunition]] ==
 
In Infinity CodeOne some weapons can combine the effects of more than one type of Ammunition. Such weapons will indicate the different types of Ammunition they combine with the plus sign (AP+DA for example). [[Combined Ammunition|[continued...]]]
 
  
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=== [[Munición Humo]] ===
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La Munición Humo es un tipo de munición no letal que se emplea para anular las líneas de tiro del enemigo y permitir el avance de las Tropas aliadas. [[Munición Humo | [...] ]]
  
== [[Weaponry]] ==
 
Each weapon in Infinity CodeOne has its own game profile, and some of them have special rules. [[Weaponry|[continued...]]]
 
  
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=== [[Munición Paralizante (PARA)]] ===
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Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.. [[Munición Paralizante (PARA) | [...]]]
  
== [[Mines]] ==
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==== [[Inmovilizado-A]] ====
Mines are a type of Deployable Weapon used to control small areas of the battlefield and influence the movement of enemy troops. [[Mines|[continued...]]]
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Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto [[Esquivar]] con un [[MOD]] de -6 a FIS. [[Inmovilizado-A | [...]]]
  
  
== [[Pistols]] ==
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=== [[Munición Perforante (AP)]] ===
The various types of Pistols are BS Weapons with two usage modes. [[Pistols|[continued...]]]
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Es un tipo de Munición especialmente diseñada para penetrar la protección de las armaduras y vehículos más pesados. [[Munición Perforante (AP) | [...]]]
  
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Munición de alto valor que causa un gran daño en su objetivo. [[Munición T2 | [...] ]]
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Este tipo de Munición se caracteriza por su mayor letalidad en comparación con las municiones estándar. [[Munición Shock | [...] ]]
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En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo). [[Munición Combinada | [...]]]
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En Infinity N4 algunas armas pueden requerir una Tirada de Salvación con diferentes Atributos. Tales armas indicarán los diferentes Atributos que combinan unidos por un símbolo de adición (BLI+PB, por ejemplo). [[Tirada de Salvación Combinada | [...] ]]
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En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. [[Armas | [...]]]
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Son aquellas que disponen de rango y MOD por distancia y también de la Propiedad CC, por tanto, tienen un Modo de uso como Arma de Melé y otro Modo de uso como Arma CD. [[Armas Mixtas | [...] ]]
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En el ámbito militar los dispositivos tácticos perimetrales se corresponden a sistemas, tanto armamentísticos como de equipamiento, de defensa individual automatizada. [[Armas Perimetrales | [...] ]]
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Las Cargas de Demolición, o Cargas-D, es el nombre genérico que reciben las cargas explosivas de detonación por control remoto. [[Cargas-D | [...] ]]
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Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las tropas del enemigo. [[Minas | [...]]]
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Hay diferentes tipos de Pistolas, pero todas ellas son Armas CD que disponen de dos modos de uso. [[Pistolas | [...]]]
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Arma CD de apoyo que dispara Repetidores de Posición, una pieza de Equipo de ampliación del rango de hackeo. [[Pitcher | [...] ]]
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=== [[Sepsitor]] ===
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Arma CD de Plantilla Directa de Tecnología Vudú que induce el estado Sepsitorizado en aquellas Tropas que posean Petaca, o similar. Hay diferentes versiones de esta arma dependiendo de su potencia. [[Sepsitor | [...] ]]
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Una Tropa en este estado no puede ser activada ni recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes del jugador que la ha alineado, además pasa a considerarse como enemiga para el jugador que la alineado y aliada para el jugador que la ha Sepsitorizado. [[Sepsitorizado | [...] ]]
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TODO XXX [[SymbioBomb | [...] ]]
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Revisión actual del 11:36 7 ene 2021


En el oficio de la guerra, las armas son las herramientas del soldado. En Infinity hay una amplia variedad de armas, algunas muy modernas e híper-sofisticadas, y otras mucho más básicas y rudimentarias, pero en las manos adecuadas cualquiera de ellas puede ser absolutamente letal.


Munición

En Infinity las armas disponen de diversos Tipos de Munición, cada uno de ellos con efectos diferentes y características propias. [...]


Munición Normal (N)

La Munición Normal es la habitual en la mayor parte de las armas, y carece de efectos especiales. [...]


Munición Aturdidora

Es un tipo de Munición Especial diseñada para incapacitar a su objetivo, pero sin llegar a matarlo. [...]


Munición Doble Acción (DA)

Esta Munición es un tipo de calibre ligero de alto impacto. [...]


Munición Eclipse

La Munición Eclipse es una variante avanzada de la Munición Humo que contrarresta el efecto de los Visores Multiespectrales. [...]


Munición Electromagnética (E/M)

Es un tipo de munición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético. [...]

Aislado

Una Tropa en estado Aislado no puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes. [...]


Munición Explosiva (EXP)

Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco. [...]


Munición Humo

La Munición Humo es un tipo de munición no letal que se emplea para anular las líneas de tiro del enemigo y permitir el avance de las Tropas aliadas. [...]


Munición Paralizante (PARA)

Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.. [...]

Inmovilizado-A

Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Esquivar con un MOD de -6 a FIS. [...]


Munición Perforante (AP)

Es un tipo de Munición especialmente diseñada para penetrar la protección de las armaduras y vehículos más pesados. [...]


Munición Shock

Munición de alto valor que causa un gran daño en su objetivo. [...]


Munición T2

Este tipo de Munición se caracteriza por su mayor letalidad en comparación con las municiones estándar. [...]



Munición Combinada

En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo). [...]


Tirada de Salvación Combinada

En Infinity N4 algunas armas pueden requerir una Tirada de Salvación con diferentes Atributos. Tales armas indicarán los diferentes Atributos que combinan unidos por un símbolo de adición (BLI+PB, por ejemplo). [...]


Armas

En Infinity todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso. [...]


Armas Mixtas

Son aquellas que disponen de rango y MOD por distancia y también de la Propiedad CC, por tanto, tienen un Modo de uso como Arma de Melé y otro Modo de uso como Arma CD. [...]


Armas Perimetrales

En el ámbito militar los dispositivos tácticos perimetrales se corresponden a sistemas, tanto armamentísticos como de equipamiento, de defensa individual automatizada. [...]


Cargas-D

Las Cargas de Demolición, o Cargas-D, es el nombre genérico que reciben las cargas explosivas de detonación por control remoto. [...]


Minas

Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las tropas del enemigo. [...]


Pistolas

Hay diferentes tipos de Pistolas, pero todas ellas son Armas CD que disponen de dos modos de uso. [...]


Pitcher

Arma CD de apoyo que dispara Repetidores de Posición, una pieza de Equipo de ampliación del rango de hackeo. [...]


Sepsitor

Arma CD de Plantilla Directa de Tecnología Vudú que induce el estado Sepsitorizado en aquellas Tropas que posean Petaca, o similar. Hay diferentes versiones de esta arma dependiendo de su potencia. [...]

Sepsitorizado

Una Tropa en este estado no puede ser activada ni recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes del jugador que la ha alineado, además pasa a considerarse como enemiga para el jugador que la alineado y aliada para el jugador que la ha Sepsitorizado. [...]


SymbioBomb

TODO XXX [...]