Diferencia entre revisiones de «Munición Paralizante (PARA)»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
 
Línea 7: Línea 7:
 
{{skillbox |black| MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA) | }}
 
{{skillbox |black| MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA) | }}
 
{{Roll}}
 
{{Roll}}
 +
{{c1}}
 
* La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 por cada impacto recibido.
 
* La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 por cada impacto recibido.
 +
{{c1end}}{{n4list}}
 +
* La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] ([[FIS]]-6) por cada impacto recibido.
 +
{{n4end}}
 
{{effects}}
 
{{effects}}
 
* En caso de fallar la Tirada de [[FIS]]-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado [[Inmovilizado-A]], colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.  
 
* En caso de fallar la Tirada de [[FIS]]-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado [[Inmovilizado-A]], colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.  

Revisión actual del 15:26 25 nov 2020


MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA - PARALYSIS)

Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.

MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA)
Tirada
  • La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 por cada impacto recibido.
  • La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación (FIS-6) por cada impacto recibido.
Efectos
  • En caso de fallar la Tirada de FIS-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado Inmovilizado-A, colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.
  • Un Crítico con Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 adicional.
  • Esta Munición no tiene efecto sobre objetivos que carezcan de Atributo FIS. En tal caso, el objetivo no efectuará tirada e ignorará los efectos de esta Munición.


Ejemplo

Munición Paralizante

En el caso del Riotstopper Pesado, un arma de Plantilla Directa que carga Munición Paralizante, si impacta a un objetivo con un Atributo de FIS 12, dicha Tropa deberá realizar una Tirada de FIS -6 (12 – 6 = 6). Por lo que, toda Tirada que sea igual o inferior a 6 implicará que el objetivo evitará pasar a estado Inmovilizado-A. De lo contrario, deberá colocar un Token de estado Inmovilizado-A en contacto con su peana.