Diferencia entre revisiones de «Munición Explosiva (EXP)»

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A type of ordnance designed to cause massive damage to the target by detonating on impact.
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==MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP - EXPLOSIVE) ==
  
{{skillbox |black| EXPLOSIVE (EXP) AMMUNITION | }}
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Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.
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*After a successful attack using Explosive (EXP) Ammunition, the target must make '''three''' ''[[Saving Rolls]]'' per impact suffered.
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* La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar '''tres''' [[Tiradas de Salvación]] por cada impacto recibido.
 
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*Each ''[[Saving Roll]]'' failed against EXP Ammunition causes the target to lose one point from his ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute.
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* Con la Munición EXP cada [[Tirada de Salvación]] fallida causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]].
*The three ''[[Saving Rolls]]'' are mandatory, even if the target fails one of them or falls ''[[Unconscious]]''.  
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* Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente las [[Tiradas de Salvación]] restantes.  
*''[[Critical]]'' hits with Explosive Ammunition cause the target to make an additional ''[[Saving Roll]]''.
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* Un [[Crítico]] con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional.
  
  
 
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For each Critical hit with EXP Ammunition, the target must make 4 Saving Rolls: 3 due to the impact with EXP Ammunition and 1 more due to the additional Saving Roll.
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Por cada Crítico recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.  
 
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[[Category: Ammunition and Weaponry]]
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]

Revisión actual del 15:38 16 jun 2020


MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP - EXPLOSIVE)

Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.

MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP)
Tirada
  • La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
Efectos


sibylla-head.jpg
Sibylla explica:

Por cada Crítico recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.