Diferencia entre revisiones de «Munición Explosiva (EXP)»
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Revisión actual del 15:38 16 jun 2020
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP - EXPLOSIVE)
Munición especialmente diseñada para generar daños masivos por deflagración al entrar en contacto con el blanco.
MUNICIÓN EXPLOSIVA (EXP) |
Tirada
- La Munición Explosiva (EXP) obliga a su objetivo a realizar tres Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
Efectos
- Con la Munición EXP cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/EST.
- Aunque el objetivo falle alguna de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente las Tiradas de Salvación restantes.
- Un Crítico con Munición EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.
Sibylla explica:
Por cada Crítico recibido con Munición EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación: 3 por el impacto con Munición EXP y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.