Diferencia entre revisiones de «Munición Doble Acción (DA)»
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Revisión del 15:34 16 jun 2020
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Munición Doble Acción (DD - Double Action)
Esta Munición es un tipo de calibre ligero de alto impacto.
MUNICIÓN DOBLE ACCIÓN (DA) |
Tirada
- La Munición de Doble Acción (DA) obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación por cada impacto recibido.
Efectos
- Con la Munición DA cada Tirada de Salvación fallida causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/EST.
- Aunque el objetivo falle la primera de ellas, o caiga en estado Inconsciente, debe realizar igualmente la Tirada de Salvación restante.
- Un Crítico con Munición DA obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional.
Sibylla explica:
Por cada Crítico recibido con Munición DA el objetivo debe realizar 3 Tiradas de Salvación: 2 por el impacto con Munición DA y 1 más por la Tirada de Salvación adicional.