Diferencia entre revisiones de «Módulo de Movimiento»

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In Infinity CodeOne, movement allows troopers to get around the game board. This section details all necessary rules to perform such movements.
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En Infinity CodeOne, el movimiento permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. Esta sección contiene todas las reglas necesarias para efectuar dichos movimientos.
  
Movement takes place within the normal [[Order Expenditure Sequence]].
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La mecánica del Movimiento se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]].
  
The Movement Attribute (MOV) from the [[Unit Profile]] indicates the amount of inches this Trooper can move with an Order. The MOV Attribute usually has two values: the first time the Trooper moves in an Order, and the second.
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El Atributo Movimiento ([[MOV]]) del [[Perfil de Unidad]] indica la cantidad de centímetros que puede mover la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, que se aplicarán en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa en una misma Orden.
  
  
== [[Moving and Measuring]] ==
 
You can measure Movement distances immediately after declaring any ''Skill'' with the ''Movement'' [[Label]] and before determining where the Trooper ends his Movement, always measuring from the same point on the base’s outer edge and underside. [[Moving and Measuring|[continued...]]]
 
  
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== [[Mover y Medir]] ==
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Al declarar cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento y antes de determinar el punto final del Movimiento se puede medir inmediatamente, desde el borde exterior de la base de la peana, y siempre desde el mismo punto, y así poder determinar el recorrido de la miniatura. [[Mover y Medir | [...]]]
  
== [[Move]] ==
 
Common Skill that allows the user to move about the battlefield. [[Move|[continued...]]]
 
  
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== [[Mover]] ==
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Habilidad Común básica que permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. [[Mover | [...]]]
  
== [[General Movement Rules]] ==
 
When moving Troopers around the battlefield, players must measure the complete route (including, for example, any detour to avoid obstacles) and must always use the same part of the base for their measurements. [[General Movement Rules|[continued...]]]
 
  
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== [[Condiciones Generales de Movimiento]] ==
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Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. [[Condiciones Generales de Movimiento | [...]]]
  
== [[Prone]] State ==
 
During the Deployment Phase, players may deploy one or more of their Troopers Prone by placing a Prone Token beside them. [[Prone|[continued...]]]
 
  
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== [[Cuerpo a Tierra]] ==
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En la Fase de Despliegue, el jugador puede desplegar una Tropa con un Token de Estado de Cuerpo a Tierra (PRONE) a su lado. [[Cuerpo a Tierra | [...]]]
  
== [[Jump]] ==
 
This Common Skill allows the user to clear obstacles and leap over small distances. [[Jump|[continued...]]]
 
  
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== [[Saltar]] ==
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Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas se puedan encontrar en la mesa de juego. [[Saltar | [...]]]
  
== [[Climb]] ==
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This Common Skill allows the user to scale heights and move up and down vertical surfaces. [[Climb|[continued...]]]
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== [[Trepar]] ==
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Esta Habilidad Común permite a las Tropas escalar y desplazarse por superficies verticales. [[Trepar | [...]]]
  
  

Revisión del 16:02 11 jun 2020


En Infinity CodeOne, el movimiento permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. Esta sección contiene todas las reglas necesarias para efectuar dichos movimientos.

La mecánica del Movimiento se estructura dentro de la secuencia del gasto de una Orden.

El Atributo Movimiento (MOV) del Perfil de Unidad indica la cantidad de centímetros que puede mover la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, que se aplicarán en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa en una misma Orden.


Mover y Medir

Al declarar cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento y antes de determinar el punto final del Movimiento se puede medir inmediatamente, desde el borde exterior de la base de la peana, y siempre desde el mismo punto, y así poder determinar el recorrido de la miniatura. [...]


Mover

Habilidad Común básica que permite a las Tropas desplazarse por la mesa de juego. [...]


Condiciones Generales de Movimiento

Para medir el movimiento de una Tropa por la mesa de juego, se medirá la totalidad del recorrido que va a realizar (incluyendo, por ejemplo, si ha de sortear obstáculos), y siempre desde el mismo punto de la peana. [...]


Cuerpo a Tierra

En la Fase de Despliegue, el jugador puede desplegar una Tropa con un Token de Estado de Cuerpo a Tierra (PRONE) a su lado. [...]


Saltar

Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas se puedan encontrar en la mesa de juego. [...]


Trepar

Esta Habilidad Común permite a las Tropas escalar y desplazarse por superficies verticales. [...]