Diferencia entre revisiones de «Munición Paralizante (PARA)»

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This ammunition has been specially designed not to cause any real harm, but it is powerful enough to immobilize any adversary.
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== MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA - PARALYSIS) ==
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Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.
  
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*After a successful attack using Paralysis (PARA) Ammunition, the target must make a ''[[PH]]''-6 Roll per impact suffered.
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* La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 por cada impacto recibido.
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* La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] ([[FIS]]-6) por cada impacto recibido.
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*If the target fails the ''[[PH]]''-6 ''[[Roll]]'', it enters the ''[[Immobilized-A]]'' state. Place an Immobilized-A Marker (IMM A) next to it.  
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* En caso de fallar la Tirada de [[FIS]]-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado [[Inmovilizado-A]], colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.  
*''[[Critical]]'' hits with Paralysis (PARA) Ammunition cause the target to make an additional ''[[PH]]''-6 ''[[Roll]]''.
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* Un [[Crítico]] con Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 adicional.
*This Ammunition has no effect on targets that have no PH ''[[Attribute]]''. In that a case the target will not roll and will ignore the effects of this Ammunition.
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* Esta Munición no tiene efecto sobre objetivos que carezcan de Atributo FIS. En tal caso, el objetivo no efectuará tirada e ignorará los efectos de esta Munición.  
  
  
==Example==
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==Ejemplo==
{{greybox-start | PARA Ammunition}}
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{{greybox-start | Munición Paralizante}}
In the case of the Heavy Riotstopper, a Direct Template weapon that uses PARA ammunition, if it hits a target with a PH Attribute of 12, this Trooper will have to make a PH-6 Roll (12 – 6 = 6). Therefore, any result equal to or lower than 6 will mean that the target avoids entering Immobilized-A state. Otherwise, an Immobilized-A state Token will have to be placed in contact with the target’s base.
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En el caso del Riotstopper Pesado, un arma de Plantilla Directa que carga Munición Paralizante, si impacta a un objetivo con un Atributo de FIS 12, dicha Tropa deberá realizar una Tirada de FIS -6 (12 – 6 = 6). Por lo que, toda Tirada que sea igual o inferior a 6 implicará que el objetivo evitará pasar a estado Inmovilizado-A. De lo contrario, deberá colocar un Token de estado Inmovilizado-A en contacto con su peana.
 
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[[Category: Ammunition and Weaponry]]
 
[[Category: Ammunition and Weaponry]]

Revisión actual del 15:26 25 nov 2020


MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA - PARALYSIS)

Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.

MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA)
Tirada
  • La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 por cada impacto recibido.
  • La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación (FIS-6) por cada impacto recibido.
Efectos
  • En caso de fallar la Tirada de FIS-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado Inmovilizado-A, colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.
  • Un Crítico con Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 adicional.
  • Esta Munición no tiene efecto sobre objetivos que carezcan de Atributo FIS. En tal caso, el objetivo no efectuará tirada e ignorará los efectos de esta Munición.


Ejemplo

Munición Paralizante

En el caso del Riotstopper Pesado, un arma de Plantilla Directa que carga Munición Paralizante, si impacta a un objetivo con un Atributo de FIS 12, dicha Tropa deberá realizar una Tirada de FIS -6 (12 – 6 = 6). Por lo que, toda Tirada que sea igual o inferior a 6 implicará que el objetivo evitará pasar a estado Inmovilizado-A. De lo contrario, deberá colocar un Token de estado Inmovilizado-A en contacto con su peana.