Diferencia entre revisiones de «Munición Paralizante (PARA)»
De Infinity
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 2: | Línea 2: | ||
− | + | == MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA - PARALYSIS) == | |
+ | Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario. | ||
− | {{skillbox |black| | + | {{skillbox |black| MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA) | }} |
{{Roll}} | {{Roll}} | ||
− | * | + | {{c1}} |
+ | * La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 por cada impacto recibido. | ||
+ | {{c1end}}{{n4list}} | ||
+ | * La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] ([[FIS]]-6) por cada impacto recibido. | ||
+ | {{n4end}} | ||
{{effects}} | {{effects}} | ||
− | * | + | * En caso de fallar la Tirada de [[FIS]]-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado [[Inmovilizado-A]], colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado. |
− | * | + | * Un [[Crítico]] con Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de [[FIS]]-6 adicional. |
− | * | + | * Esta Munición no tiene efecto sobre objetivos que carezcan de Atributo FIS. En tal caso, el objetivo no efectuará tirada e ignorará los efectos de esta Munición. |
− | == | + | ==Ejemplo== |
− | {{greybox-start | | + | {{greybox-start | Munición Paralizante}} |
− | + | En el caso del Riotstopper Pesado, un arma de Plantilla Directa que carga Munición Paralizante, si impacta a un objetivo con un Atributo de FIS 12, dicha Tropa deberá realizar una Tirada de FIS -6 (12 – 6 = 6). Por lo que, toda Tirada que sea igual o inferior a 6 implicará que el objetivo evitará pasar a estado Inmovilizado-A. De lo contrario, deberá colocar un Token de estado Inmovilizado-A en contacto con su peana. | |
{{greybox-end}} | {{greybox-end}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{section-ammo-and-weaponry}} | ||
[[Category: Ammunition and Weaponry]] | [[Category: Ammunition and Weaponry]] |
Revisión actual del 15:26 25 nov 2020
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA - PARALYSIS)
Munición diseñada especialmente para no causar daño, pero dotada de la potencia como para inmovilizar a cualquier adversario.
MUNICIÓN PARALIZANTE (PARA) |
Tirada
- La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 por cada impacto recibido.
- La Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación (FIS-6) por cada impacto recibido.
Efectos
- En caso de fallar la Tirada de FIS-6, la Munición Paralizante (PARA) provoca que su objetivo pase a estado Inmovilizado-A, colocando un Token de Estado Inmovilizado-A (IMM-A) a su lado.
- Un Crítico con Munición Paralizante (PARA) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de FIS-6 adicional.
- Esta Munición no tiene efecto sobre objetivos que carezcan de Atributo FIS. En tal caso, el objetivo no efectuará tirada e ignorará los efectos de esta Munición.
Ejemplo
Munición Paralizante
En el caso del Riotstopper Pesado, un arma de Plantilla Directa que carga Munición Paralizante, si impacta a un objetivo con un Atributo de FIS 12, dicha Tropa deberá realizar una Tirada de FIS -6 (12 – 6 = 6). Por lo que, toda Tirada que sea igual o inferior a 6 implicará que el objetivo evitará pasar a estado Inmovilizado-A. De lo contrario, deberá colocar un Token de estado Inmovilizado-A en contacto con su peana.
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb