Diferencia entre revisiones de «Estructuras de Escenografía»

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== Access Width (AW) ==
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== Tamaño de Acceso (TAC) ==
  
In Infinity CodeOne, the scenery used on the table to simulate the game and mission settings is usually made up of buildings with different kinds of access points, such as a doorway, a window, etc.
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En Infinity, la escenografía que se usa para cubrir la mesa y simular los entornos de juego y de misiones suele estar compuesta por edificios con diferentes tipos de accesos, tales como puertas, ventanas, etc.  
  
This section describes the different types of access points regarding their size and which Troopers are allowed to pass through them. There are two possible Access Widths:
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En este apartado se indican los distintos tipos de Accesos en función de sus dimensiones, señalando cuáles Tropas pueden atravesarlos y cuáles no.  
* '''Narrow'''. This access point is only big enough for Troopers with a ''[[Silhouette]]'' Attribute of '''2 or lower'''. It is marked by a Narrow Gate Token (NARROW GATE).
 
* '''Wide'''. This access point allows all Troopers to pass through, regardless of their ''[[Silhouette]]'' value. It is marked by a Wide Gate Token (WIDE GATE).
 
  
Both players must agree on the Access Width the pieces of scenery could have before the game starts, marking them accordingly.
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* '''Acceso Estrecho (Narrow Gate):''' Aquél que sólo permite el acceso a las Tropas con Atributo '''Silueta 2''' o inferior. Se señala con un Token de Acceso Estrecho (NARROW GATE).
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* '''Acceso Amplio (Wide Gate)'''. Aquél que permite el acceso de cualquier tipo de Tropas sin importar su Atributo de Silueta. Se señala con un Token de Acceso Amplio (WIDE GATE).
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El Tamaño de Acceso de losElementos de Escenografía debe ser decidido y consensuado entre los jugadores antes de comenzar la partida.  
  
  
 
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Troopers in Prone state, with Silhouette X, must apply the Silhouette Attribute value shown on their Unit Profile to consider restrictions for access points.
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Tropas en estado [[Cuerpo a Tierra]], con Silueta X, deben aplicar el valor del Atributo Silueta de su Perfil de Unidad para considerar restricciones de acceso.  
 
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The Access Width rule always takes priority over the ''[[General Movement Rules]]'' and the Requirements of Skills with the ''[[Movement]]'' label. If a Trooper does not have the Silhouette Attribute a specific access requires, the Trooper will not be able to go through it.
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El tamaño del Acceso prevalece siempre sobre las [[Condiciones Generales de Movimiento]] y los Requisitos de las Habilidades con la etiqueta [[Etiquetas#Movimiento | Movimiento]]. Si la Tropa no posee el Atributo de Silueta requerido por el Acceso, entonces no podrá cruzarlo.
 
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In Infinity CodeOne, gates and accesses are always considered to be open, not blocking Line of Fire, unless a special rule or scenario condition says otherwise.  
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En Infinity las puertas y accesos siempre se consideran abiertos y no bloquean [[Línea de Tiro]], a menos que una regla especial o condición de escenario señale lo contrario.  
 
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[[Category: Scenery Structures]]
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[[Category: Terrain and Scenery Structures]]

Revisión actual del 16:46 13 ene 2023


Tamaño de Acceso (TAC)

En Infinity, la escenografía que se usa para cubrir la mesa y simular los entornos de juego y de misiones suele estar compuesta por edificios con diferentes tipos de accesos, tales como puertas, ventanas, etc.

En este apartado se indican los distintos tipos de Accesos en función de sus dimensiones, señalando cuáles Tropas pueden atravesarlos y cuáles no.

  • Acceso Estrecho (Narrow Gate): Aquél que sólo permite el acceso a las Tropas con Atributo Silueta 2 o inferior. Se señala con un Token de Acceso Estrecho (NARROW GATE).
  • Acceso Amplio (Wide Gate). Aquél que permite el acceso de cualquier tipo de Tropas sin importar su Atributo de Silueta. Se señala con un Token de Acceso Amplio (WIDE GATE).

El Tamaño de Acceso de losElementos de Escenografía debe ser decidido y consensuado entre los jugadores antes de comenzar la partida.


RECUERDA

Tropas en estado Cuerpo a Tierra, con Silueta X, deben aplicar el valor del Atributo Silueta de su Perfil de Unidad para considerar restricciones de acceso.


IMPORTANTE

El tamaño del Acceso prevalece siempre sobre las Condiciones Generales de Movimiento y los Requisitos de las Habilidades con la etiqueta Movimiento. Si la Tropa no posee el Atributo de Silueta requerido por el Acceso, entonces no podrá cruzarlo.


NOTA

En Infinity las puertas y accesos siempre se consideran abiertos y no bloquean Línea de Tiro, a menos que una regla especial o condición de escenario señale lo contrario.