Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:
Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:
Ataque
El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a aliados ni a Neutrales, sean Miniaturas o Marcadores.
Ataque CC
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Cuerpo a Cuerpo y aplica sus reglas de uso.
Ataque CD
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Combate a Distancia.
Ataque de Comunicaciones
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset.
Equipo de Comunicaciones
Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de Programas de Hackeo y Municiones.
Despliegue Aerotransportado (DA)
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.
Despliegue Superior
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.
Fase de Estados
Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la Fase de Estados, salvo que se especifique lo contrario.
Habilidad Especial de CC
Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en Turno Activo y Reactivo, salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.
Hackeable
Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la característica Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos.
Hostil
Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la Lista de Ejército de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.
Información Privada
La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera Información Privada y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.
Marcador
Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.
Movimiento
El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un Movimiento.
Nulo
Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus Puntos de Victoria a su jugador.
Obligatoria
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.
Opcional
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.
Retroalimentación
El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.
La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión.
Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hackeo, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.
Sin LDT
Esta Habilidad no requiere de Línea de Tiro (LDT) para su uso.
Sin Tirada
Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.