Diferencia entre revisiones de «Módulo de Fireteams»
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Revisión actual del 15:22 3 jul 2025
Introducción | Reglas Básicas | Módulo de Movimiento | Módulo de Combate | Munición y Armamento | Módulo de Habilidades y Equipo | Módulo de Mando | Módulo de Fireteams | Módulo de Terrenos y Estructuras | Módulo de Triunfo y Derrota | Preparación de La Mesa de Juego | Módulo de Escenarios | Módulo de Estados y Glosario | Tablas de Referencia Rápida | Refuerzos en Infinity
La regla de Infinity Fireteams permite poner en acción a un equipo de Tropas con un menor consumo de Órdenes y actuando en apoyo de otra, denominada Líder de Fireteam.

Esta regla permite agrupar de 2 a 5 Tropas que se activarán consumiendo 1 única Orden Regular en Turno Activo y obtendrán una serie de Bonos tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo.
Estas Tropas deberán cumplir la regla de Coherencia permaneciendo dentro de la Zona de Control del Líder de Fireteam, que es la Tropa que llevará el peso de la Orden durante el Turno Activo. El liderato del Fireteam se puede alternar entre los diversos miembros del mismo, pudiendo cambiar de Líder de Fireteam de una Orden a otra.
No pueden formar parte de un Fireteam:
- Los Periféricos y sus Controladores.
- Las Tropas en forma de Marcador.
- Las Tropas con la Habilidad Especial Infiltración.
- Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta Despliegue Aerotransportado.
- Las Tropas que activen o estén en estado Fuego de Supresión.
- Una Tropa que disponga de Señuelos no puede formar parte de un Fireteam.
- Las Tropas en Estado Aislado o Nulo.
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una Orden Coordinada.