Diferencia entre revisiones de «Módulo de Fireteams»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
(Fireteams N4)
m
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 +
{{n5-section-main-sections}}
 
{{section-fireteams}}
 
{{section-fireteams}}
  
  
{{n4annex}}
+
La regla de Infinity Fireteams permite poner en acción a un equipo de Tropas con un menor consumo de Órdenes y actuando en apoyo de otra, denominada '''Líder de Fireteam'''.
{{n4list}}
 
{{update | marzo 2022}}
 
== Creación de un Fireteam ==
 
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
 
* '''Durante la [[Fase de Despliegue]]''', el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.<br>En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de [[Coherencia]] en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado.
 
* '''Durante el juego''', consumiendo un [[Token de Mando]] y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la [[Tabla de Fireteams]] de su ejército.
 
  
{{important-start}}
 
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.
 
{{important-end}}
 
  
 +
{{advice}}
 +
Esta regla permite agrupar de 2 a 5 Tropas que se activarán consumiendo 1 única [[Orden Regular]] en [[Turno Activo]] y obtendrán una serie de [[Bonos de Fireteam|Bonos]] tanto en Turno Activo como en [[Turno Reactivo]].
  
== Tipos de Fireteam ==
+
Estas Tropas deberán cumplir la regla de [[Coherencia]] permaneciendo dentro de la [[Zona de Control]] del Líder de Fireteam, que es la Tropa que llevará el peso de la Orden durante el Turno Activo. El liderato del Fireteam se puede alternar entre los diversos miembros del mismo, pudiendo cambiar de Líder de Fireteam de una Orden a otra.
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.  
+
{{boxend}}
  
===Fireteam Dúo===
 
{{image | name=n4-fireteam-type-duo-450.png | style=128 }}
 
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.
 
  
===Fireteam Haris===
+
{{important}}
{{image | name=n4-fireteam-type-haris-450.png | style=128 }}
+
No pueden formar parte de un Fireteam:
En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.
+
* Los [[Periférico]]s y sus Controladores.
 +
* Las Tropas en forma de [[Marcador]].
 +
* Las Tropas con la Habilidad Especial [[Infiltración]].
 +
* Las Tropas con Habilidades que dispongan de la Etiqueta [[Despliegue Aerotransportado]].
 +
* Las Tropas que activen o estén en [[estado Fuego de Supresión]].
 +
* Una Tropa que disponga de [[estado Señuelo|Señuelos]] no puede formar parte de un Fireteam.
 +
* Las Tropas en Estado [[Aislado]] o [[Nulo]].
 +
Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una [[Orden Coordinada]].
 +
{{boxend}}
  
===Fireteam Core===
 
{{image | name=n4-fireteam-type-core-450.png | style=128 }}
 
En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
 
  
  
== Reglas Generales de los Fireteam ==
 
* Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto al Líder de Fireteam.
 
* Una Tropa '''no''' puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
 
* Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo [[Grupo de Combate]].
 
* Un miembro de un Fireteam que consuma una [[Orden Regular]] se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver [[Orden de Fireteam]]).
 
* El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la [[Tabla de Fireteams]] del Ejército).
 
* Un Fireteam permite usar los '''[[Bonos de Fireteam]]''' de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.
 
  
 
+
[[Category: Main Sections]]
== Fireteams y Combate CC ==
 
* Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un [[Combate CC]] sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de [[Combate CC con Múltiples Tropas]].
 
* En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
 
* El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
 
 
 
 
 
==Fireteams, Frenesí e Impetuoso==
 
* Las Habilidades Especiales [[Frenesí]] e [[Impetuoso]] no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
 
* Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
 
* Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
 
 
 
 
 
==Fireteam y Fuego de Supresión==
 
Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara [[Fuego de Supresión]]. Además, si una Tropa en [[estado Fuego de Supresión]] entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
 
 
 
 
 
==Fireteams y Ataque de Comunicaciones==
 
En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios [[Hacker]]s entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un [[Programa de Hacker]] diferente.
 
 
 
 
 
==Fireteams y Pilotos==
 
Los [[Piloto]]s y Tropas que dispongan de [[Moto]] pueden [[Condiciones Generales de Movimiento|Montar y Desmontar]] de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un [[Reset]] para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.
 
 
 
{{update-end}}
 
 
 
 
 
{{section-fireteams}}
 
 
 
{{n4end}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Category:Fireteams]]
 
[[Category: N4 Annex]]
 

Revisión actual del 15:22 3 jul 2025


La regla de Infinity Fireteams permite poner en acción a un equipo de Tropas con un menor consumo de Órdenes y actuando en apoyo de otra, denominada Líder de Fireteam.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Esta regla permite agrupar de 2 a 5 Tropas que se activarán consumiendo 1 única Orden Regular en Turno Activo y obtendrán una serie de Bonos tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo.

Estas Tropas deberán cumplir la regla de Coherencia permaneciendo dentro de la Zona de Control del Líder de Fireteam, que es la Tropa que llevará el peso de la Orden durante el Turno Activo. El liderato del Fireteam se puede alternar entre los diversos miembros del mismo, pudiendo cambiar de Líder de Fireteam de una Orden a otra.


IMPORTANTE

No pueden formar parte de un Fireteam:

Además, los miembros de un Fireteam no pueden formar parte de una Orden Coordinada.