Diferencia entre revisiones de «Módulo de Terrenos y Estructuras»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
(Created page with "{{section-main-sections}} {{section-terrain-and-scenery-section}} {{c1}} '''Estructuras de Escenografía''' {{c1end}}{{n4list}} Este capítulo hace referencia a reglas a...")
 
(Primera versión N5.)
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{section-main-sections}}
+
{{n5-section-main-sections}}
{{section-terrain-and-scenery-section}}
+
{{n5-section-terrain-and-scenery-section}}
  
  
{{c1}}
+
Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.  
'''[[Estructuras de Escenografía]]'''
+
 
{{c1end}}{{n4list}}
 
Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity N4. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.  
 
  
 
== Terrenos Especiales ==
 
== Terrenos Especiales ==
 
Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.
 
Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.
 
  
 
Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.
 
Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.
  
  
{{skillbox |black| TERRENO ESPECIAL | }}
+
{{css_skillbox |black| TERRENO ESPECIAL }}
 
{{requirements}}
 
{{requirements}}
 
* Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
 
* Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
Línea 23: Línea 20:
 
* Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: [[Terreno Difícil]], [[Saturación]], [[Condiciones de Visibilidad]] y [[Tipo de Terreno]].
 
* Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: [[Terreno Difícil]], [[Saturación]], [[Condiciones de Visibilidad]] y [[Tipo de Terreno]].
 
* Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.
 
* Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.
 
+
<div class="n5-req-eff n5-effects"><div class="n5-effects-inner">ÁREA DE EFECTO DE TERRENO ESPECIAL</div></div>
 
+
* En Infinity, el [[Área de Efecto]] de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya [[Contacto de Silueta|Silueta se encuentre en contacto]] con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.
'''Área de Efecto de Terreno Especial'''
+
{{css_skillbox-end}}
* En Infinity N4, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya [[Contacto de Silueta|Silueta se encuentre en contacto]] con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.
 
  
  
 
== Características de los Terrenos ==
 
== Características de los Terrenos ==
Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.
+
Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.
  
=== [[Tipo de Terreno]] ===
+
Ver también [[Terreno Difícil]], [[Saturación]], [[Condiciones de Visibilidad]] y [[Tipo de Terreno]].
Esta característica sirve para determinar el tipo de entorno medioambiental al que se corresponde dicha zona de terreno. [[Tipo de Terreno | [...]]]
 
 
 
=== [[Terreno Difícil]] ===
 
Algunas zonas del campo de batalla pueden presentar ciertas ventajas o dificultades al Movimiento de las Tropas a través de ellas. [[Terreno Difícil | [...]]]
 
 
 
=== [[Saturación]] ===
 
Esta característica determina la cantidad de elementos físicos sólidos que contiene esa zona de terreno, y que afectan a la cantidad de disparos efectivos que podrá realizar una Tropa que abra fuego a través de esta área. [[Saturación | [...]]]
 
 
 
=== [[Condiciones de Visibilidad]] ===
 
Algunas zonas de terreno como las espesuras, las áreas muy rocosas y las tormentas de arena o nieve presentan numerosos obstáculos tanto a la visión como al disparo. [[Condiciones de Visibilidad | [...]]]
 
  
  
 
== Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales ==
 
== Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales ==
  
{| class="wikitable-dark wikitable-dark-firstbold"
+
{| class="n5table-dark"
 
|-
 
|-
! EJEMPLO !! TIPO DE TERRENO !! TERRENO DIFÍCIL !! CONDICIONES DE VISIBILIDAD !! SATURACIÓN
+
! colspan="5"| Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales
 
|-
 
|-
 +
|-
 +
! EJEMPLO !! TIPO DE TERRENO !! TERRENO DIFÍCIL !! CONDICIONES DE VISIBILIDAD !! ZONA DE SATURACIÓN
 +
|-
 
| Playa || Acuático || Si || -- || No
 
| Playa || Acuático || Si || -- || No
|-
+
|-  
 
| Mar abierto || Acuático || Si || -- || No
 
| Mar abierto || Acuático || Si || -- || No
|-
+
|-  
| Pantano || Acuático || Si || -- || Zona de Saturación
+
| Pantano || Acuático || Si || -- || SI
|-
+
|-  
| Pedregal || Desértico || Opcional || -- || Zona de Saturación
+
| Pedregal || Desértico || Opcional || -- || SI
|-
+
|-  
 
| Desierto de dunas || Desértico || Si || -- || No
 
| Desierto de dunas || Desértico || Si || -- || No
|-
+
|-  
 
| Baja Montaña o Colinas || Montaña || -- || -- || No
 
| Baja Montaña o Colinas || Montaña || -- || -- || No
|-
+
|-  
 
| Planicies Árticas || Montaña || Opcional || -- || No
 
| Planicies Árticas || Montaña || Opcional || -- || No
|-
+
|-  
 
| Media Montaña || Montaña || Si || Baja Visibilidad || No
 
| Media Montaña || Montaña || Si || Baja Visibilidad || No
|-
+
|-  
| Alta Montaña || Montaña || Si || Baja Visibilidad || Zona de Saturación
+
| Alta Montaña || Montaña || Si || Baja Visibilidad || SI
|-
+
|-  
| Bosque || Selvático || Opcional || Baja Visibilidad || Zona de Saturación
+
| Bosque || Selvático || Opcional || Baja Visibilidad || SI
|-
+
|-  
| Jungla || Selvático || Si || Baja Visibilidad || Zona de Saturación
+
| Jungla || Selvático || Si || Baja Visibilidad || SI
|-
+
|-  
| Selva Densa || Selvático || Si || Mala Visibilidad || Zona de Saturación
+
| Selva Densa || Selvático || Si || Mala Visibilidad || SI
|-
+
|-  
| Selva Virgen || Selvático || Si || Visibilidad Nula || Zona de Saturación
+
| Selva Virgen || Selvático || Si || Visibilidad Nula || SI
|-
+
|-  
 
| 0-G || 0-G || Si || -- || No
 
| 0-G || 0-G || Si || -- || No
|-
+
|-  
 
| Tormenta || Acuático/ Desértico Montaña/Selvático || -- || Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad || --
 
| Tormenta || Acuático/ Desértico Montaña/Selvático || -- || Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad || --
|-
+
|-  
| Sala de Máquinas || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Baja Visibilidad || Zona de Saturación
+
| Sala de Máquinas || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Baja Visibilidad || SI
|-
+
|-  
| Sala de Generadores || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Ruido Blanco || Zona de Saturación
+
| Sala de Generadores || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Ruido Blanco || SI
|-
+
|-  
 
| Sala de Núcleo Energético || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Baja Visibilidad + Ruido Blanco || --
 
| Sala de Núcleo Energético || Opcional 0-G || Con 0-G Si || Baja Visibilidad + Ruido Blanco || --
 
|}
 
|}
  
  
{{n4end}}
+
 
 +
{{n5-section-main-sections}}
 +
{{n5-section-terrain-and-scenery-section}}
  
  
  
 
[[Category: Terrain & Scenery Structures]]
 
[[Category: Terrain & Scenery Structures]]

Revisión actual del 10:27 8 jul 2025


Este capítulo hace referencia a reglas adicionales que pueden emplear los jugadores para hacer sus partidas más realistas y completas, incrementando y mejorando así la experiencia de juego de Infinity. Estas reglas son de uso opcional y de mutuo acuerdo entre los jugadores.


Terrenos Especiales

Los Terrenos Especiales son zonas delimitadas en el campo de batalla con condiciones de juego especiales, que el jugador puede emplazar a su gusto, señalándolas de diferentes maneras en la mesa o construyendo la escenografía pertinente.

Las reglas de Terreno Especial sirven para diversificar de manera sencilla las posibilidades de juego de una mesa, creando situaciones de juego nuevas y distintas.


TERRENO ESPECIAL
REQUISITOS
  • Los Terrenos Especiales se preparan antes de comenzar a jugar, mientras se está montando la mesa de juego.
  • El Terreno Especial debe ser un área con unos límites bien definidos y reconocibles a simple vista, ya sea representándolo mediante una plantilla o mediante elementos de escenografía.
  • En términos de juego, se considerará que las zonas de Terreno Especial poseen una altura infinita, a menos que las condiciones del escenario u otra regla especial indiquen otra cosa.
  • Es importante que haya acuerdo entre los jugadores acerca de las diferentes características de los Terrenos Especiales.
  • Cuando el jugador, al preparar la mesa de juego, determine una zona de Terreno Especial deberá asignar las diversas características que lo definen: Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.
  • Un Terreno Especial debe poseer siempre la característica Tipo de Terreno además de, como mínimo, una de las características restantes.
ÁREA DE EFECTO DE TERRENO ESPECIAL
  • En Infinity, el Área de Efecto de una zona de Terreno Especial determina la zona donde actúan y se aplican los efectos especiales de dicha zona. Cualquier Tropa cuya Silueta se encuentre en contacto con una Zona de Terreno Especial, o situada total o parcialmente bajo ésta, se verá afectada por los efectos de dicha zona.


Características de los Terrenos

Los Terrenos que se pueden emplear para ampliar la experiencia de juego se caracterizan por estar definidos por una combinación de características, lo que permite tener múltiples opciones para el juego.

Ver también Terreno Difícil, Saturación, Condiciones de Visibilidad y Tipo de Terreno.


Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales

Ejemplos Orientativos de Terrenos Especiales
EJEMPLO TIPO DE TERRENO TERRENO DIFÍCIL CONDICIONES DE VISIBILIDAD ZONA DE SATURACIÓN
Playa Acuático Si -- No
Mar abierto Acuático Si -- No
Pantano Acuático Si -- SI
Pedregal Desértico Opcional -- SI
Desierto de dunas Desértico Si -- No
Baja Montaña o Colinas Montaña -- -- No
Planicies Árticas Montaña Opcional -- No
Media Montaña Montaña Si Baja Visibilidad No
Alta Montaña Montaña Si Baja Visibilidad SI
Bosque Selvático Opcional Baja Visibilidad SI
Jungla Selvático Si Baja Visibilidad SI
Selva Densa Selvático Si Mala Visibilidad SI
Selva Virgen Selvático Si Visibilidad Nula SI
0-G 0-G Si -- No
Tormenta Acuático/ Desértico Montaña/Selvático -- Incrementa un nivel la dificultad de las Condiciones de Visibilidad --
Sala de Máquinas Opcional 0-G Con 0-G Si Baja Visibilidad SI
Sala de Generadores Opcional 0-G Con 0-G Si Ruido Blanco SI
Sala de Núcleo Energético Opcional 0-G Con 0-G Si Baja Visibilidad + Ruido Blanco --