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== Mission Objectives ==
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== Objetivos de la Misión ==
* To have more surviving Specialist Troops than the adversary at the end of the game (2 Objective Points).
+
* Disponer de '''más''' Tropas Especialistas supervivientes que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
* To Kill more Specialist Troops than the adversary (1 Objective Point).
+
* Eliminar '''más''' Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto de Objetivo).
* To Kill more Lieutenants than the adversary (3 Objective Points).
+
* Eliminar '''más''' Tenientes que el adversario (3 Puntos de Objetivo).
* To Kill more Army Points than the adversary (4 Objective Points).
+
* Eliminar '''más '''Puntos de Ejército que el adversario (4 Puntos de Objetivo).
  
  
== Forces and Deployment ==
+
== Fuerzas y Despliegue ==
  
SIDE A and SIDE B: Both players will deploy on opposite sides of the game table, in Deployment Zones whose size depends on the number of Army Points in the Army Lists.
+
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas.
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable-gamesize"
 
|-
 
|-
! Side !! Army Points !! SWC !! Game Table Size !! Deployment Zone Sizes
+
! Bando !! Puntos !! CAP !! Tamaño Mesa !! Zona Despliegue
 
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| A || 15 || 3 || rowspan="2" | 24" x 32" || rowspan="2" | 8" x 24"
+
| A || 15 || 3 || rowspan="2" | 60 cm x 80 cm || rowspan="2" | 20 cm x 60 cm
 
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|-
 
| B || 15 || 3
 
| B || 15 || 3
 
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| A || 25 || 5 || rowspan="2" | 32" x 48" || rowspan="2" | 12" x 32"
+
| A || 25 || 5 || rowspan="2" | 80 cm x 120 cm || rowspan="2" | 30 cm x 80 cm
 
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|-
 
| B || 25 || 5
 
| B || 25 || 5
 
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| A || 30 || 6 || rowspan="2" | 48" x 48" || rowspan="2" | 12" x 48"
+
| A || 30 || 6 || rowspan="2" | 120 cm x 120 cm || rowspan="2" | 30 cm x 120 cm
 
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| B || 30 || 6
 
| B || 30 || 6
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== Scenario Special Rules ==
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== Reglas Especiales del Escenario ==
  
=== Killing ===
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=== Eliminación ===
Troopers are considered Killed by the adversary when they enter Dead state, or they are in a Null state at the end of the game.
+
Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado [[Muerto]], o se encuentra en estado [[Nulo]] al final de la misión.  
  
Troopers that '''have not been deployed on the game table''', as a Model or Marker, at the end of the game will be considered to be Killed by the adversary.
+
Al final de la partida, todas aquellas Tropas '''que no hayan sido desplegadas en la mesa''' de juego, sea como Miniatura o Marcador, se considerarán Eliminadas por el enemigo.
  
=== Reinforced Tactical Link ===
+
=== Enlace Táctico Reforzado ===
In this mission, the identity of the [[Lieutenant]] is always Public Information. The player must indicate which Marker is the Lieutenant if it is in a Marker state.
+
En esta misión, la identidad del '''[[Teniente]]''' siempre se considera '''Información Pública'''. El jugador debe indicar qué Miniatura o Marcador es el Teniente.  
  
The Lieutenant must be placed on the game table at the beginning of the first Game Round, either as a model or as a Marker.
+
Si durante la '''Fase Táctica''' del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en un estado considerado '''[[Nulo]]''' ([[Inconsciente]], [[Muerto]]...), entonces deberá nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente también se considera Información Pública.  
  
If players lack a Lieutenant during the Tactical Phase of their Active Turn because this Trooper was not deployed or because it is in a Null state (Unconscious, Dead…), then they must name a new Lieutenant, without Order expenditure. The identity of this new Lieutenant is also Public Information. It is compulsory such Lieutenant be a Model or a Marker placed on the game table.
+
Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego.  
  
=== Designated Landing Area ===
+
=== Zona Designada de Aterrizaje ===
The whole game table is considered a Designated Landing Area. Troopers possessing the [[Combat Jump]] Special Skill can apply a +3 MOD to their deployment PH Roll. This MOD is cumulative with any other MOD provided by any other rule.
+
Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial Salto de Combate obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual.
  
Additionally, Troopers who have a Special Skill with the Airborne Deployment [[Label]] (AD) will ignore the prohibition of deploying inside the enemy Deployment Zone.
+
Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la Zona de Despliegue enemiga.
  
=== Specialist Troops ===
+
=== Tropas Especialistas ===
For the purposes of this scenario, only Hackers, Specialist Operatives, Doctors, Engineers, and Paramedics are considered Specialist Troops.
+
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Operativos Especialistas y Sanitarios se consideran Tropas Especialistas.  
  
Doctors and Engineers cannot make use of Peripherals to perform tasks reserved for Specialist Troops.
+
Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Periféricos.
  
=== End of the Mission ===
+
=== Fin de Misión ===
This scenario has a limited time frame, so it will automatically finish at the end of the '''third Game Round'''.
+
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la '''tercera Ronda de Juego.'''  
  
If a player finds, during the Tactical Phase of his Player Turn, that all Troopers in their Army List are in a Null state, the mission will finish at the end of this Player Turn.
+
Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su Lista de Ejército en un estado considerado Nulo, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador.
  
  
== Maps ==
+
== Mapas ==
  
===30-Point Scenario===
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===Escenario a 30 puntos===
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===25-Point Scenario===
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===Escenario a 25 puntos===
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===15-Point Scenario===
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===Escenario a 15 puntos===
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Revisión actual del 15:40 4 ago 2020


Objetivos de la Misión

  • Disponer de más Tropas Especialistas supervivientes que el adversario al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
  • Eliminar más Tropas Especialistas que el adversario (1 Punto de Objetivo).
  • Eliminar más Tenientes que el adversario (3 Puntos de Objetivo).
  • Eliminar más Puntos de Ejército que el adversario (4 Puntos de Objetivo).


Fuerzas y Despliegue

BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas.

Bando Puntos CAP Tamaño Mesa Zona Despliegue
A 15 3 60 cm x 80 cm 20 cm x 60 cm
B 15 3
A 25 5 80 cm x 120 cm 30 cm x 80 cm
B 25 5
A 30 6 120 cm x 120 cm 30 cm x 120 cm
B 30 6


Reglas Especiales del Escenario

Eliminación

Una Tropa se considera Eliminada por el adversario cuando pasa a estado Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la misión.

Al final de la partida, todas aquellas Tropas que no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, sea como Miniatura o Marcador, se considerarán Eliminadas por el enemigo.

Enlace Táctico Reforzado

En esta misión, la identidad del Teniente siempre se considera Información Pública. El jugador debe indicar qué Miniatura o Marcador es el Teniente.

Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque su Teniente se encuentra en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...), entonces deberá nombrar un nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente también se considera Información Pública.

Es obligatorio que el nuevo Teniente sea una Miniatura o Marcador desplegado en la mesa de juego.

Zona Designada de Aterrizaje

Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de Aterrizaje. Cualquier Tropa con la Habilidad Especial Salto de Combate obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de cualquier otra regla se aplicará de la forma habitual.

Además, las Tropas con cualquier Habilidad Especial que posea la Etiqueta Despliegue Aerotransportado (DA) ignoran la prohibición de despliegue en el interior de la Zona de Despliegue enemiga.

Tropas Especialistas

En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Operativos Especialistas y Sanitarios se consideran Tropas Especialistas.

Los Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Periféricos.

Fin de Misión

La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador comienza su Turno con todas las Tropas de su Lista de Ejército en un estado considerado Nulo, entonces la misión concluirá al final de dicho Turno de Jugador.


Mapas

Escenario a 30 puntos

esp-annihilation-map30-1024.jpg

Escenario a 25 puntos

esp-annihilation-map25-1024.jpg

Escenario a 15 puntos

esp-annihilation-map15-1024.jpg