Diferencia entre revisiones de «Terminología»
m (Ian moved page Terminology to Terminología) |
|||
Línea 2: | Línea 2: | ||
− | + | En este reglamento hay una serie de términos que se refieren a elementos de juego muy específicos que ayudan a acotar el alcance de las reglas. | |
− | === | + | === Atributos === |
− | + | Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y resto de Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego. | |
− | === | + | === Arma Posicionable === |
− | + | Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, y susceptible de ejecutar y recibir Ataques. | |
− | === | + | === Elemento de escenografía === |
− | + | Elemento de juego que sirve para recrear los escenarios y servir como atrezo en la mesa de juego. En determinadas ocasiones pueden llegar a disponer de Atributos o ser considerados un objetivo válido. | |
− | === | + | === Marcador === |
− | + | Elemento de juego con Atributos representado en la mesa mediante un Marcador, según especifique una Habilidad Especial, arma o pieza de Equipo. | |
− | === | + | === Miniatura === |
− | + | Elemento de juego con Atributos representado en la mesa mediante una Figura. | |
− | === | + | === Objetivo === |
− | + | Elemento de juego susceptible de recibir Ataques, y efectos de Habilidades o piezas de Equipo. | |
− | + | === Pieza de Equipo Posicionable === | |
+ | Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, y susceptible de ejecutar algún tipo de Habilidad Especial o Propiedad. Este elemento también puede ser designado como objetivo y recibir Ataques. | ||
− | === | + | === Perfil de Unidad === |
− | + | Representa el conjunto de Tropas que forman cada Unidad en Infinity CodeOne. Indica los valores numéricos que determinan los Atributos de cada Tropa. Además, en el Perfil de Unidad se indican las Características, Habilidades Especiales, Equipo y Armamento del que dispone cada Tropa. | |
− | === | + | === Periférico === |
− | + | Categoría especial de Tropa que '''no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma'''. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones. | |
− | + | El Coste de un Periférico aparece desglosado en su propio Perfil de Unidad y sumado en el de su Controlador. | |
− | |||
− | === | + | === Puntos de Victoria === |
− | + | Es la suma del [[Coste]] de todas las Tropas en estado no-Nulo de un jugador. | |
− | === | + | === Token === |
− | + | Elemento que señala una pieza de Equipo Posicionable o un Arma. | |
− | === | + | === Token de Estado === |
− | + | Elemento que señala, como recordatorio para el jugador, el efecto de una regla, Habilidad o un [[Estado]]. | |
− | === | + | === Tropa === |
− | + | Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la [[Lista de Ejército]] de alguno de los jugadores, capaz de aportar y consumir Órdenes y susceptible de declarar y recibir Ataques. | |
Revisión del 10:37 3 jul 2020
En este reglamento hay una serie de términos que se refieren a elementos de juego muy específicos que ayudan a acotar el alcance de las reglas.
Atributos
Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y resto de Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego.
Arma Posicionable
Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, y susceptible de ejecutar y recibir Ataques.
Elemento de escenografía
Elemento de juego que sirve para recrear los escenarios y servir como atrezo en la mesa de juego. En determinadas ocasiones pueden llegar a disponer de Atributos o ser considerados un objetivo válido.
Marcador
Elemento de juego con Atributos representado en la mesa mediante un Marcador, según especifique una Habilidad Especial, arma o pieza de Equipo.
Miniatura
Elemento de juego con Atributos representado en la mesa mediante una Figura.
Objetivo
Elemento de juego susceptible de recibir Ataques, y efectos de Habilidades o piezas de Equipo.
Pieza de Equipo Posicionable
Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, y susceptible de ejecutar algún tipo de Habilidad Especial o Propiedad. Este elemento también puede ser designado como objetivo y recibir Ataques.
Perfil de Unidad
Representa el conjunto de Tropas que forman cada Unidad en Infinity CodeOne. Indica los valores numéricos que determinan los Atributos de cada Tropa. Además, en el Perfil de Unidad se indican las Características, Habilidades Especiales, Equipo y Armamento del que dispone cada Tropa.
Periférico
Categoría especial de Tropa que no aporta Orden a la Reserva de Órdenes ni puede consumir Órdenes por sí misma. Por tanto, tampoco se contabiliza para el límite de tropas en la Lista de Ejército. Se activa cuando su Controlador, aquella Tropa de la que depende, consume una Orden, replicando sus acciones.
El Coste de un Periférico aparece desglosado en su propio Perfil de Unidad y sumado en el de su Controlador.
Puntos de Victoria
Es la suma del Coste de todas las Tropas en estado no-Nulo de un jugador.
Token
Elemento que señala una pieza de Equipo Posicionable o un Arma.
Token de Estado
Elemento que señala, como recordatorio para el jugador, el efecto de una regla, Habilidad o un Estado.
Tropa
Elemento de juego con Atributos, que pertenece a la Lista de Ejército de alguno de los jugadores, capaz de aportar y consumir Órdenes y susceptible de declarar y recibir Ataques.