Diferencia entre revisiones de «Perfil de Unidad»

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“Soldiers” in Infinity CodeOne are called '''''[[Trooper]]s''''' and are grouped into ''[[Unit]]s'' belonging to each Army.
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Los "soldados" en Infinity se denominan '''[[Tropas]]''' y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas '''[[Tropas]]''' han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee.
All members of a Unit have received the same training and have the same Attributes, Skills, and the same basic gear. Each Unit has a Unit Profile with all the data you need to play it.
 
  
  
Example Of Different Units Belonging to O-12:
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Ejemplo de diferentes unidades disponibles en O-12:
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-armyunits-o12.jpg
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{{image | name=esp-armyunits-o12-1024.jpg | style=512 }}
 
Included below is the format for Unit Profiles, to help you become familiar with the terms, Attributes, and all the Profiles’ information.
 
  
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-armyentry.jpg
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A continuación, se presenta el formato de los Perfiles de Unidad para que te familiarices con los términos, Atributos y toda la información que aportan los Perfiles.  
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In this Troop Profile example we can see the Delta Unit has different options, each of them possessing different weapons and pieces of Equipment, and one that also includes a Yudbot-B, which is a Peripheral, a special category of Trooper, with the Delta as its Controller.  
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En este ejemplo de Perfil de Unidad, vemos que la Unidad Delta tiene varias entradas cada una de ellas con diferentes armas y piezas de Equipo, y una que, además, incluye un Yudbot-B, que es un Periférico, una categoría de Tropa especial, de la cual el Delta es su Controlador.  
 
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All this makes each Unit unique and sets them apart from the rest.
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Toda esta información de juego hace a cada Unidad única y la diferencia del resto.
  
The contents and features specific to each Trooper are shown in different ways:
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Los contenidos y rasgos específicos de cada Tropa aparecerán de diferente modo:
* Under the Attributes, Equipment and Special Skills common to all Unit options are shown.
 
* When one of the options of a profile has a ''[[Special Skill]]'', it will be shown next to the Trooper’s name.
 
* If one of the options has Equipment, it will be shown in round brackets next to the name or Special Skill. For example: (Multispectral Visor L2) or Hacker (Hacking Device).
 
* Equipment is separated from BS Weapons by a vertical bar (“|”) in the Weaponry and Equipment column.
 
* Peripherals are separated from Weapons and Equipment by a double vertical bar (“||”) in the Weaponry and Equipment column.
 
* CC Weapons, or special weapons that may be used as BS or CC Weapons, are in the Melee Weapons column.
 
  
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* Debajo de los [[Atributos]] aparecerán todos los [[Equipos]] y [[Habilidades Especiales]] comunes a todas las opciones de la Unidad.
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* Cuando una de las opciones del perfil disponga de una Habilidad Especial, ésta aparecerá a continuación del nombre de la Tropa.
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* Si una de las opciones dispone de una pieza de Equipo, ésta aparecerá entre paréntesis al lado del nombre o de una Habilidad Especial. Por ejemplo: (Visor Multiespectral N2) o Hacker (Dispositivo Hacker).
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* En la columna de Armamento y Equipo, las piezas de Equipo aparecerán separados de las Armas CD por una barra vertical "|".
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* En la columna de Armamento y Equipo, los Periféricos aparecerán separados de las Armas y de las piezas de Equipo por una barra vertical doble "".
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* En la columna de Armas de Melé aparecerán las armas que se utilizan en CC y aquellas especiales que pueden utilizarse como Armas CD o CC.
  
  
== Trooper Characteristics ==
 
  
The following terms are important for playing:  
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== Características de las Tropas ==
* '''Training:''' Order contributed by the Trooper to the ''[[Order Pool]]''.
+
 
* '''Troop Type:'''
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Para jugar es importante conocer los siguientes términos:
**LI – Light Infantry
+
 
**MI – Medium Infantry
+
{{c1}}
**HI – Heavy Infantry
+
* {{image | name=eng-regular-order-256.jpg | style= 2eminline }} '''Instrucción:''' Orden que aporta la Tropa a la [[Reserva de Órdenes]].
**REM - Remote
+
{{c1end}}{{n4list}}
**TAG - Tactical Armored Gear.
+
* {{image | name=eng-regular-order-256.jpg | style= 2eminline }}{{image | name=eng-irregular-512.jpg | style= 2eminline }} '''Instrucción:''' Orden que aporta la Tropa a la [[Reserva de Órdenes]].
**WB - Warband
+
{{n4end}}
**SK – Skirmisher
+
* '''Tipo de Tropa'''
** - Peripheral
+
** IL - Infantería Ligera
*'''ISC (International Standard Code):''' To avoid confusion, O-12 has created an international nomenclature, for its intelligence reports and analysis, which stays constant across different languages.
+
** IM- Infantería Media
*'''Hackable:''' This Characteristic identifies those Troopers technologically advanced enough to suffer attacks from or be aided by infowar and hacking systems. A Trooper with the Hackable Characteristic can be targeted by both allies and enemies using certain Hacking Programs. HI, REM, and TAG Troopers are Hackable unless otherwise stated. ''[[Hackers]]'', regardless of Troop Type, are also Hackable.  
+
** IP - Infantería Pesada
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** REM - Remotos
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** TAG - Tactical Armored Gear. ([[Tabla de Restricciones]] - Los TAG no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra.)
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** WB - Warband
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** BAT - Batidor
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** {{image | name=eng-peripheral-256.png | style= 2eminline }} - Periférico
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{{n4list}}
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* '''Características de Tropa:''' Señala el carácter y trasfondo de la Tropa o Unidad y su funcionamiento dentro del organigrama del ejército. La Característica de Tropa puede ser determinante en misiones o escenarios.
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** Tropas de Guarnición
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** Tropas de Línea
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** Tropas con Entrenamiento Especial
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** Tropas Veteranas
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** Tropas de élite
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** Tropas de Cuartel General
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** Tropas Mecanizadas
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** Tropas de Apoyo
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** Tropas Mercenarias
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** Personaje
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{{n4end}}
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* '''ISC (International Standard Code):''' Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.  
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* {{image | name=eng-hackable-256.png | style= 2eminline }} '''Hackeable:''' Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, REM y TAG son Hackeables. Además, los '''[[Hackers]]''', sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables.
  
  
 
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Want to know more? You can find all the additional info to further explore the Infinity Universe in fluff books, articles and appendices!
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¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.
 
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== Attributes ==
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== Atributos ==
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Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y de los Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las [[Tropas]] y Elementos de juego. Por simplificación, en las definiciones de Atributos se refiere siempre al término Tropa.
  
Attributes are a series of numeric values that describe the basic capabilities of Troopers and game elements. In game terms, these are used to make Rolls and calculate the success or failure of attempted actions made by ''[[Troopers]]'' and game elements. For simplicity, Attribute definitions always refer to the term Trooper.
+
Los Atributos son los siguientes:
  
The Attributes are as follows:
+
=== Movimiento (MOV) ===
=== Movement (MOV) ===
+
Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa.
The number of inches this Trooper can move with an Order. The MOV Attribute usually has two values: the first time the Trooper moves in an Order, and the second.
 
  
=== Close Combat (CC) ===
+
=== Combate Cuerpo A Cuerpo (CC) ===
This conveys the Trooper's prowess in hand-to-hand combat.
+
Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de las Tropas.
  
=== Ballistic Skills (BS) ===
+
=== Combate A Distancia (CD) ===
This conveys the Trooper's prowess in ranged combat.
+
Indica la capacidad de combate con armas de disparo de las Tropas.
  
=== Physique (PH) ===
+
=== Físicas  (FIS) ===
This represents all physical skills, such as strength, dexterity, throwing, dodging...
+
Abarca todas las habilidades físicas de las Tropas (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva…).
  
=== Willpower (WIP) ===
+
=== Voluntad (VOL) ===
This represents all mental skills, such as ''[[Discover]]'', ''[[Doctor]]'', ''[[Hacking]]''
+
Engloba todas las habilidades mentales de las Tropas (por ejemplo: [[Descubrir]], [[Médico]], [[Hackear]]…).
  
=== Armor (ARM) ===
+
=== Blindaje (BLI) ===
This is a numeric value for the Trooper's overall armor. The higher the value, the heavier and more effective the armor is in reducing the damage of enemy attacks.
+
Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que disponen las Tropas. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas.
  
=== Bio-Technological Shield (BTS) ===
+
=== Protección Biotecnológica (PB) ===
This is a numeric value for the Trooper's NBC (Nuclear, Biological, Chemical), Nanotechnological, Electromagnetic, and Anti-Hacking protections.  
+
Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la Tropa.  
  
=== Wounds (W) ===
+
=== Heridas (H) ===
This represents the physical endurance of the Trooper, and how much punishment it can withstand before losing consciousness or dying.
+
Indica los niveles vitales de las Tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.
  
=== Structure (STR) ===
+
=== Estructura (EST) ===
This alternative to the Wounds Attribute represents the capacity of mechanical Troopers (TAGs, REMs...) or scenery structures to soak up damage before ceasing to function.
+
Atributo alternativo a Heridas que representa la capacidad de resistencia al daño de una Tropa mecanoide (TAG, REM…) o de estructuras de escenografía antes de ser destruidas.
  
=== Availability (AVA) ===
+
=== Disponibilidad (DISP) ===
This indicates the number of Troopers from this Unit allowed in a single Army List.
+
Representa la cantidad de Tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la Lista de Ejército.
  
=== Silhouette (S) ===
+
=== Silueta (S) ===
This indicates the three-dimensional volume of the Trooper for game purposes. The value refers to a specific type of Silhouette Template.
+
En términos de juego determina el volumen que ocupan las Tropas. Este valor señala el tipo de Plantilla de Silueta que debe emplear.
  
=== Support Weapons Cost (SWC) ===
+
=== Coste de Armas de Apoyo (CAP) ===
The cost in Support Weapon Points paid for adding a Support Weapon to a Trooper of that Unit. This value is pivotal when constructing your Army Lists.
+
Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una Tropa que pertenezca a esa Unidad. Es un valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.
  
=== Cost (C) ===
+
=== Coste (C) ===
This is the value in Army Points of the Trooper with all its Special Skills, Weapons, and Equipment. This value is pivotal when constructing your Army Lists.
+
Es el valor en Puntos de Ejército de la Tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el principal valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.
  
  
== Skills and Equipment ==
+
== Habilidades y Equipo ==
In the corresponding sections of this rulebook you will find each ''[[Common Skill]], [[Special Skill]]'', and piece of ''[[Equipment]]'' in Infinity CodeOne explained in detail.  
+
En los apartados correspondientes que hay en este reglamento encontrarás todas las [[Habilidades Comunes]], [[Habilidades Especiales]] y [[Equipos]] de Infinity explicados de forma detallada.  
  
  
== Weaponry ==
+
== Armamento ==
In the Combat Module section you will find all the information needed to use [[Weapon Charts]] in Infinity CodeOne, and in the [[Weaponry]] section you will find those weapons that require further explanation.
+
En el apartado Módulo de Combate encontrarás toda la información sobre el uso de [[Tablas de Armas]] de Infinity y en el apartado [[Armamento]] se encuentran aquellas armas que requieren de una explicación detallada.  
  
  
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[[Category:Basic Rules]]
 
[[Category:Basic Rules]]
[[Category:Placeholder]]
 

Revisión actual del 11:21 18 nov 2020


Los "soldados" en Infinity se denominan Tropas y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas Tropas han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee.


Ejemplo de diferentes unidades disponibles en O-12:

esp-armyunits-o12-1024.jpg


A continuación, se presenta el formato de los Perfiles de Unidad para que te familiarices con los términos, Atributos y toda la información que aportan los Perfiles.

esp-armyentry-1024b.jpg

esp-armyentry-n4-1024.jpg

NOTA

En este ejemplo de Perfil de Unidad, vemos que la Unidad Delta tiene varias entradas cada una de ellas con diferentes armas y piezas de Equipo, y una que, además, incluye un Yudbot-B, que es un Periférico, una categoría de Tropa especial, de la cual el Delta es su Controlador.


Toda esta información de juego hace a cada Unidad única y la diferencia del resto.

Los contenidos y rasgos específicos de cada Tropa aparecerán de diferente modo:

  • Debajo de los Atributos aparecerán todos los Equipos y Habilidades Especiales comunes a todas las opciones de la Unidad.
  • Cuando una de las opciones del perfil disponga de una Habilidad Especial, ésta aparecerá a continuación del nombre de la Tropa.
  • Si una de las opciones dispone de una pieza de Equipo, ésta aparecerá entre paréntesis al lado del nombre o de una Habilidad Especial. Por ejemplo: (Visor Multiespectral N2) o Hacker (Dispositivo Hacker).
  • En la columna de Armamento y Equipo, las piezas de Equipo aparecerán separados de las Armas CD por una barra vertical "|".
  • En la columna de Armamento y Equipo, los Periféricos aparecerán separados de las Armas y de las piezas de Equipo por una barra vertical doble "".
  • En la columna de Armas de Melé aparecerán las armas que se utilizan en CC y aquellas especiales que pueden utilizarse como Armas CD o CC.


Características de las Tropas

Para jugar es importante conocer los siguientes términos:

  • Tipo de Tropa
    • IL - Infantería Ligera
    • IM- Infantería Media
    • IP - Infantería Pesada
    • REM - Remotos
    • TAG - Tactical Armored Gear. (Tabla de Restricciones - Los TAG no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra.)
    • WB - Warband
    • BAT - Batidor
    • eng-peripheral-256.png - Periférico
  • Características de Tropa: Señala el carácter y trasfondo de la Tropa o Unidad y su funcionamiento dentro del organigrama del ejército. La Característica de Tropa puede ser determinante en misiones o escenarios.
    • Tropas de Guarnición
    • Tropas de Línea
    • Tropas con Entrenamiento Especial
    • Tropas Veteranas
    • Tropas de élite
    • Tropas de Cuartel General
    • Tropas Mecanizadas
    • Tropas de Apoyo
    • Tropas Mercenarias
    • Personaje
  • ISC (International Standard Code): Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.
  • eng-hackable-256.png Hackeable: Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, REM y TAG son Hackeables. Además, los Hackers, sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables.


sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

¿Quieres saber más? En los libros de trasfondo, artículos y Anexos tienes toda la información adicional necesaria para profundizar más en el Universo Infinity.

Atributos

Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y de los Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego. Por simplificación, en las definiciones de Atributos se refiere siempre al término Tropa.

Los Atributos son los siguientes:

Movimiento (MOV)

Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa.

Combate Cuerpo A Cuerpo (CC)

Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de las Tropas.

Combate A Distancia (CD)

Indica la capacidad de combate con armas de disparo de las Tropas.

Físicas (FIS)

Abarca todas las habilidades físicas de las Tropas (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva…).

Voluntad (VOL)

Engloba todas las habilidades mentales de las Tropas (por ejemplo: Descubrir, Médico, Hackear…).

Blindaje (BLI)

Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que disponen las Tropas. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas.

Protección Biotecnológica (PB)

Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la Tropa.

Heridas (H)

Indica los niveles vitales de las Tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.

Estructura (EST)

Atributo alternativo a Heridas que representa la capacidad de resistencia al daño de una Tropa mecanoide (TAG, REM…) o de estructuras de escenografía antes de ser destruidas.

Disponibilidad (DISP)

Representa la cantidad de Tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la Lista de Ejército.

Silueta (S)

En términos de juego determina el volumen que ocupan las Tropas. Este valor señala el tipo de Plantilla de Silueta que debe emplear.

Coste de Armas de Apoyo (CAP)

Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una Tropa que pertenezca a esa Unidad. Es un valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.

Coste (C)

Es el valor en Puntos de Ejército de la Tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el principal valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.


Habilidades y Equipo

En los apartados correspondientes que hay en este reglamento encontrarás todas las Habilidades Comunes, Habilidades Especiales y Equipos de Infinity explicados de forma detallada.


Armamento

En el apartado Módulo de Combate encontrarás toda la información sobre el uso de Tablas de Armas de Infinity y en el apartado Armamento se encuentran aquellas armas que requieren de una explicación detallada.