|
|
Línea 1: |
Línea 1: |
− | {{section-fireteams}}
| + | #redirect [[Integridad del Fireteam]] |
− | | |
− | | |
− | {{n4annex}}
| |
− | {{n4list}}
| |
− | Tanto en '''[[Turno Activo]]''' como en '''[[Turno Reactivo]]''', un Fireteam se cancela automáticamente en los casos siguientes:
| |
− | * Si el Líder de Equipo pasa a estado '''[[Aislado]]'' o ''[[Nulo]]'''. La cancelación se produce de manera automática al final de la Orden en que el Líder de Equipo pasa a uno de estos estados.
| |
− | * Si el Líder de Equipo declara una ORA distinta al del resto de miembros del Fireteam. La cancelación se produce de manera automática al final de dicha Orden.
| |
− | * En caso de que el número de miembros se vea reducido a uno por no haber cumplido la regla de '''[[Coherencia]]''' respecto al Líder de Equipo, por haber pasado a estado '''[[Aislado]]''' o '''[[Nulo]]''', o por cualquier otra condición de juego.
| |
− | * Si se produce una situación de [[Situación de Retirada|¡¡¡Retirada!!!]]
| |
− | * Si el jugador emplea un [[Token de Mando]] para crear otro Fireteam del mismo tipo, en caso de que sea un Tipo de Fireteam exclusivo.
| |
− | * El Fireteam puede ser cancelado voluntariamente por el jugador, sin gasto adicional de Orden ni Token de Mando.
| |
− | | |
− | | |
− | {{section-fireteams}}
| |
− | | |
− | | |
− | {{n4end}}
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | [[Category:Fireteams]]
| |
− | [[Category: N4 Annex]]
| |