Diferencia entre revisiones de «Zona de Control»
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Revisión del 11:34 10 jun 2020
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas
Las Tropas son conscientes de lo que sucede en su entorno. Se define la Zona de Control (ZC), como un cilindro imaginario de radio 20 cm partiendo desde el borde de la Silueta de la Miniatura, Token o Marcador, y extendiéndose 20 cm hacia arriba y otros 20 cm hacia abajo desde la Silueta, tal y como indica el gráfico.
Zona de Control en Ora
Cualquier enemigo que entre o actúe dentro de la Zona de Control y fuera de la LDT de una Tropa, le concede la posibilidad de reaccionar, pero únicamente usando la Habilidad Común Esquivar o Reset, a menos que dicha Tropa disponga de una Habilidad Especial, arma o pieza de Equipo que le permita actuar sin LDT.
Elementos de Juego | Información Pública y Privada | Etiquetas y Propiedades | Ejércitos | Perfil de Unidad | Estados | Lista de Ejército | Órdenes y Reserva de Órdenes | Activación de una Tropa | Iniciativa y Despliegue | Secuencia de Juego | Pérdida de Teniente | Silueta | Línea de Tiro | Zona de Control | Zonas, Peanas y Siluetas | Coherencia | Distancias y Medidas | Reemplazar Elementos de Juego | Tiradas