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Diferencia entre revisiones de «Sistema de Escape»

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Esta pieza de Equipo se refiere a dispositivos diseñados para salvar la vida de la tripulación de TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal.
 
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{{skillbox |black| SISTEMA DE ESCAPE  | EQUIPO AUTOMÁTICO }}
 
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{{skill-label | No Hackeable, Obligatorio. }}
 
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{{requirements}}
 
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* Sin importar si es Turno Activo o Reactivo, el Sistema de Escape se activa automáticamente al final de la [[Orden]] en la que el [[TAG]] ha perdido el último de sus puntos de [[EST]].
 
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{{effects}}
 
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* La activación automática de este dispositivo se realiza en dos pasos:
 
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** Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la [[Miniatura]] del Piloto del TAG en [[contacto de Silueta]] con el propio TAG.
 
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** A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de [[Humo]].
 
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* Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del Piloto.
 
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* La activación se producirá siempre, aunque el Piloto se encuentre ya en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]], o el TAG se encuentre en estado [[Inmovilizado]] (ya sea por Hackeo, Efectos de Municiones u otro motivo).
 
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* El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Piloto caiga en un estado considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Muerto]], [[Sepsitorizado]]...).
 
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* Si el Piloto es una Tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la [[Munición Electromagnética (E/M)|Munición E/M]], no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se sitúe en la mesa de juego.
 
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{{Remember-start}}
 
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Siempre se utilizará el valor de BLI o PB del TAG para realizar las Tiradas de Salvación hasta que la Miniatura del Piloto se sitúe en la mesa de juego.
 
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La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las Miniaturas enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Piloto.
 
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La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Piloto pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.
 
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{{remember-end}}
 
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{{n4end}}
 
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[[Category:Equipment]]
 

Revisión actual del 10:16 3 jul 2025