Diferencia entre revisiones de «Línea de Tiro»

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In Infinity CodeOne, Troopers have a Line of Fire ''(LoF)'' angle of 180º, that is, they can see with the front half of their base, as shown on the base of the miniatures.  
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En Infinity las Tropas tienen un ángulo de visión fijo de 180˚, establecidos en la mitad frontal de su peana, tal y como se marca en las peanas de las Miniaturas.
  
Line of Fire '''''(LoF)''''' is the criterion by which players determine whether a Trooper can see its target. The Line of Fire (LoF) is an imaginary straight line that joins any point of the volume of a Model, Token, Marker or valid target to any point of the volume of another.  
+
La '''Línea De Tiro (LDT)''' sirve para determinar si una Tropa, puede ver a su objetivo. Es una línea imaginaria trazada desde cualquier punto del volumen de su silueta, hasta un punto de cualquier parte del volumen que ocupa otra miniatura, Marcador, Token u objetivo válido.
  
Remember that the volume of a Model, Marker, or Token is determined by the value of its Silhouette Attribute.  
+
Recuerda que el volumen de un elemento de juego está determinado por el valor de su Atributo de Silueta.  
  
For a Trooper to be able to draw LoF to its target, it must meet these conditions:
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Por tanto, una Tropa puede trazar LDT hacia un objetivo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
  
* The target must be total or partially within the Trooper's front 180º arc, unless some Special Skill or piece of Equipment ignores this restriction.
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{{update | 1.3, nov 2022}}
* The Trooper must be able to see part of the volume of its target, with a minimum size of 3x3mm.
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* El objetivo, total o parcialmente, debe encontrarse en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna habilidad especial o pieza de Equipo ignore esta restricción.
* LoF can be drawn from any point of the Trooper's Silhouette to any point of the target's Silhouette without being obstructed by any pieces of scenery or Models (friendly or enemy).
+
* Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
 +
* Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su Silueta y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo {{erratahighlight}}ni por la Silueta de ninguna Miniatura{{erratahighlight-end}} (aliada o enemiga).
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{{update-end}}
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{{original}}
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* El objetivo, total o parcialmente, debe encontrarse en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna habilidad especial o pieza de Equipo ignore esta restricción.  
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* Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
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* Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su Silueta y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo {{originalhighlight}}o Miniatura{{originalhighlight-end}} (aliada o enemiga).  
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{{original-end}}
  
  
To facilitate movement and interactions during game, we must consider the following exceptions when drawing LoF.  
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Para facilitar el movimiento y las interacciones durante el juego, debemos tener en cuenta las siguientes excepciones a la hora de trazar la LDT.  
  
* As long as any Trooper can draw LoF to its target, the target can draw LoF to its attacker as well, as long as the attacker is within the target's front 180º arc.
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{{update | 1.3, nov 2022}}
* Troopers that declared any Skill with the Movement Label can draw a 360º LoF all along their route.
 
* Troopers do not obstruct LoF all along their route.
 
* Markers do not obstruct LoF.
 
* Unless specified otherwise, Markers have a 360º LoF.  
 
* Troopers engaged in CC have a 360º LoF, but only to whatever they are in Silhouette contact with. Therefore, Troopers engaged in CC cannot draw LoF to Troopers or game elements that they are not in Silhouette contact with.
 
  
 +
* {{erratahighlight}}Si la Tropa atacante puede trazar LDT hacia la Tropa objetivo, ésta podrá trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando la Tropa atacante se encuentre dentro del ángulo de visión de la Tropa objetivo.{{erratahighlight-end}}
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* Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
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* Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
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* Los Marcadores no bloquean la LDT.
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* Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
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* Las Tropas que se encuentran en Cuerpo a Cuerpo (CC)disponen de una LDT de 360˚ aplicable únicamente al contacto de Silueta, por tanto, '''no''' pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego con los que no se encuentren en CC.
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{{update-end}}
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{{original}}
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* {{originalhighlight}}Si una Tropa puede trazar LDT hacia su objetivo, entonces éste podrá a su vez trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando el atacante se encuentre dentro de los 180˚ frontales del objetivo. {{seefaq}}{{originalhighlight-end}}
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* Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
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* Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
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* Los Marcadores no bloquean la LDT.
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* Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
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* Las Tropas que se encuentran en Cuerpo a Cuerpo (CC)disponen de una LDT de 360˚ aplicable únicamente al contacto de Silueta, por tanto, '''no''' pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego con los que no se encuentren en CC.
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{{original-end}}
  
{{greybox-start | LoF: Game Aids}}
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Miniature poses and irregular scenery can make LoF hard to determine. In those cases, it is up to the players to reach an agreement. Trying to look at the target from the miniature's point of view can be useful. To make checking LoF easier it is advised to make use of Silhouette Templates, rulers, laser pointers... to see whether anything obstructs the LoF.
+
{{greybox-start | LDT: Consejo de Juego}}
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En algunos casos, debido al dinamismo de la miniatura o la forma de la escenografía, la LDT puede resultar difícil de trazar. En tal caso, los jugadores deben ponerse de acuerdo en si es posible o no impactar. Generalmente, colocarse a la altura de la Miniatura resulta una buena solución para comprobar si se dispone o no de LDT. Para facilitar la comprobación de la LDT se recomienda el uso de la Plantilla de Silueta, así como de metros, punteros láser… que agilicen el juego.
 
{{greybox-end}}
 
{{greybox-end}}
  
===Volume and LoF===
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===Volumen y Línea de Tiro (LDT)===
 
{{image | name=eng-volume-and-lof.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-volume-and-lof.jpg | style=512border }}
Volume of a Miniature and use of the Silhouette Template to check the LOF.
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Volumen de una Miniatura y uso de la Plantilla de Silueta para comprobar la LDT.
  
  
===LoF Examples===
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===Ejemplos de LDT===
 
{{image | name=eng-lof-1-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-1-1024.jpg | style=512border }}
The orange Trooper has no LoF, but the blue Trooper does.
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La Tropa naranja no tiene LDT y la Tropa azul sí.  
  
  
 
{{image | name=eng-lof-2-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-2-1024.jpg | style=512border }}
Both Troopers have LoF.
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Ambas Tropas tienen LDT.
  
  
 
{{image | name=eng-lof-3-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-3-1024.jpg | style=512border }}
Both Troopers have LoF.
+
Ambas Tropas tienen LDT.
  
  
 
{{image | name=eng-lof-4-1024.jpg | style=512border }}
 
{{image | name=eng-lof-4-1024.jpg | style=512border }}
The blue Trooper has no LoF, but the orange Trooper does.
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La Tropa azul no tiene LDT y la Tropa naranja sí.  
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==Ver Tambien==
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{{n4only}}
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{{c1}}
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Condiciones de Visibilidad
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{{c1end}}{{n4}}
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[[Condiciones de Visibilidad]]
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{{n4end}}
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== FAQs & Errata ==
  
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{{faqbox |
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type = errata |
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title = N4 Errata |
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version = Actualizado/Eliminado en 1.3, nov 2022 <s>1.0, enero 2021</s> |
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q = <s>[Errata] ¿Depende la Línea de Tiro "recíproca" (la primera excepción para trazar LDT) de la orientación del objetivo, y requiere que se ataque al objetivo?</s> |
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a = <s>Mientras la Tropa A pueda trazar LDT a la Tropa B, la Tropa B puede trazar LDT a la Tropa A, siempre y cuando la Tropa A esté dentro del arco de la línea de Tiro de la Tropa B.</s>  |
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related = [[Línea de Tiro]] }}
  
  
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[[Category:Basic Rules]]
 
[[Category:Basic Rules]]
[[Category:placeholder]]
 

Revisión actual del 11:42 11 ene 2023


En Infinity las Tropas tienen un ángulo de visión fijo de 180˚, establecidos en la mitad frontal de su peana, tal y como se marca en las peanas de las Miniaturas.

La Línea De Tiro (LDT) sirve para determinar si una Tropa, puede ver a su objetivo. Es una línea imaginaria trazada desde cualquier punto del volumen de su silueta, hasta un punto de cualquier parte del volumen que ocupa otra miniatura, Marcador, Token u objetivo válido.

Recuerda que el volumen de un elemento de juego está determinado por el valor de su Atributo de Silueta.

Por tanto, una Tropa puede trazar LDT hacia un objetivo siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

Actualización 1.3, nov 2022

  • El objetivo, total o parcialmente, debe encontrarse en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna habilidad especial o pieza de Equipo ignore esta restricción.
  • Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
  • Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su Silueta y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo ni por la Silueta de ninguna Miniatura (aliada o enemiga).

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Original

  • El objetivo, total o parcialmente, debe encontrarse en los 180˚ frontales de la Tropa, salvo que alguna habilidad especial o pieza de Equipo ignore esta restricción.
  • Se pueda ver una parte como mínimo de 3x3 mm del volumen del objetivo.
  • Se pueda trazar una línea recta entre un punto cualquiera de su Silueta y un punto cualquiera del volumen que ocupa la Silueta del objetivo sin que sea obstruida por ningún obstáculo o Miniatura (aliada o enemiga).


Para facilitar el movimiento y las interacciones durante el juego, debemos tener en cuenta las siguientes excepciones a la hora de trazar la LDT.

Actualización 1.3, nov 2022

  • Si la Tropa atacante puede trazar LDT hacia la Tropa objetivo, ésta podrá trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando la Tropa atacante se encuentre dentro del ángulo de visión de la Tropa objetivo.
  • Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
  • Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
  • Los Marcadores no bloquean la LDT.
  • Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
  • Las Tropas que se encuentran en Cuerpo a Cuerpo (CC)disponen de una LDT de 360˚ aplicable únicamente al contacto de Silueta, por tanto, no pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego con los que no se encuentren en CC.

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Original

  • Si una Tropa puede trazar LDT hacia su objetivo, entonces éste podrá a su vez trazar LDT hacia la Tropa atacante, siempre y cuando el atacante se encuentre dentro de los 180˚ frontales del objetivo. (Ver FAQs & Errata.)
  • Una Tropa que ha declarado cualquier Habilidad con la Etiqueta Movimiento dispondrá de una LDT de 360˚ durante todo su recorrido.
  • Durante su recorrido las Tropas no bloquean la LDT.
  • Los Marcadores no bloquean la LDT.
  • Salvo que se especifique lo contrario, los Marcadores disponen de una LDT de 360˚.
  • Las Tropas que se encuentran en Cuerpo a Cuerpo (CC)disponen de una LDT de 360˚ aplicable únicamente al contacto de Silueta, por tanto, no pueden trazar LDT hacia Tropas o elementos de juego con los que no se encuentren en CC.


LDT: Consejo de Juego

En algunos casos, debido al dinamismo de la miniatura o la forma de la escenografía, la LDT puede resultar difícil de trazar. En tal caso, los jugadores deben ponerse de acuerdo en si es posible o no impactar. Generalmente, colocarse a la altura de la Miniatura resulta una buena solución para comprobar si se dispone o no de LDT. Para facilitar la comprobación de la LDT se recomienda el uso de la Plantilla de Silueta, así como de metros, punteros láser… que agilicen el juego.

Volumen y Línea de Tiro (LDT)

eng-volume-and-lof.jpg Volumen de una Miniatura y uso de la Plantilla de Silueta para comprobar la LDT.


Ejemplos de LDT

eng-lof-1-1024.jpg La Tropa naranja no tiene LDT y la Tropa azul sí.


eng-lof-2-1024.jpg Ambas Tropas tienen LDT.


eng-lof-3-1024.jpg Ambas Tropas tienen LDT.


eng-lof-4-1024.jpg La Tropa azul no tiene LDT y la Tropa naranja sí.


Ver Tambien

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Condiciones de Visibilidad


FAQs & Errata

N4 Errata
Versión: Actualizado/Eliminado en 1.3, nov 2022 1.0, enero 2021

[Errata] ¿Depende la Línea de Tiro "recíproca" (la primera excepción para trazar LDT) de la orientación del objetivo, y requiere que se ataque al objetivo?

Mientras la Tropa A pueda trazar LDT a la Tropa B, la Tropa B puede trazar LDT a la Tropa A, siempre y cuando la Tropa A esté dentro del arco de la línea de Tiro de la Tropa B.

Páginas: Línea de Tiro