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En Infinity CodeOne, el combate permite a las Tropa efectuar Ataques. Existen tres tipos de Ataques: A Distancia (CD), Cuerpo a Cuerpo (CC) y los Ciberataques (Hackeo). Esta sección contiene todas las reglas necesarias para resolver Ataques.
 
 
 
La mecánica del Combate ya sea [[Combate a Distancia|CC]], [[Combate Cuerpo a Cuerpo|CD]] o [[Hackeo]], se estructura dentro de la [[secuencia del gasto de una Orden]] u ORA y se basa en los diferentes tipos de Tiradas de Infinity CodeOne.
 
 
 
 
 
== Tipos de Armas ==
 
En Infinity CodeOne todas las armas disponen de su propio perfil de juego, y algunas de ellas incluso reglas especiales de uso que se explican en el apartado [[Municiones y Armamento]]. No obstante, el reglamento también incluye una [[Tabla de Armas]] para referencia rápida y uso en juego.
 
 
 
Las armas en Infinity CodeOne se dividen en las siguientes categorías:
 
 
 
* '''Armas CD''': aquellas armas que disponen de rangos y MOD por distancia o utilizan una Plantilla para afectar a un área de la mesa de juego.
 
* '''Armas de Melé''': aquellas que '''sólo''' pueden ser usadas en Combate Cuerpo a Cuerpo y disponen de la [[Propiedad CC]].
 
* '''Armas Mixtas''': aquellas que disponen de rango y MOD por distancia y también de la [[Propiedad CC]], por tanto, tienen un Modo de uso como Arma de Melé y otro Modo de uso como Arma CD.
 
* '''Armas Posicionables''': Armas que pueden ser situadas sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Disponen de la Propiedad [[Arma Posicionable]].
 
 
 
 
 
== Ráfaga (R) ==
 
En Infinity CodeOne durante el '''Turno Activo''' una Tropa '''debe''' lanzar tantos dados como indique la Ráfaga (R) de su Arma o pieza de Equipo al realizar un Ataque.
 
 
 
El jugador debe especificar en el momento de declarar el Ataque:
 
 
 
* El Arma, Equipo o Habilidad Especial que va a utilizar.
 
* Cómo divide la Ráfaga (R) del [[Arma]], [[Equipo]] o [[Habilidad Especial]] entre uno o varios objetivos. En este caso todos los Ataques se deben declarar desde el mismo punto.
 
* Además, si el Arma, Equipo o Habilidad Especial dispone de diferentes Municiones u opciones, debe declarar en ese mismo momento cuál de ellas va a emplear.
 
 
 
Si durante la [[Resolución de la Orden]] se comprueba que alguno de los dados de la Ráfaga (R) asignada a un objetivo no cumplen los Requisitos necesarios, entonces dichos dados se perderán. El resto de los dados de la R que cumplan los Requisitos se resolverán con normalidad.
 
 
 
 
 
== Ráfaga en Turno Reactivo (ORA) ==
 
En términos generales, '''en ORA el valor de R se reduce a 1, '''aunque algunas reglas o Habilidades Especiales pueden modificar este valor.'' En caso de que la miniatura objetivo haya declarado Mover + cualquier Habilidad Corta o Corta de Movimiento, el Jugador Reactivo puede declarar la ORA en cualquier punto del recorrido del movimiento de la Tropa activa.
 
 
 
 
 
== Modificadores (MOD) ==
 
Tanto en Turno Activo como Reactivo pueden existir Modificadores ([[MOD]]) que afecten a la Ráfaga (R) y que se aplican al declarar el Ataque. También hay MOD que se aplican a la Tirada de Ataque y que se aplican en paso Resolución de la Orden. Estos MOD se explican en la sección de Tipos de Combate ([[Combate a Distancia|CC]], [[Combate Cuerpo a Cuerpo|CD]] o [[Hackeo]]) que les corresponda.
 
 
 
 
 
== Tiradas de Ataque  ==
 
Una vez se han establecido todos los MOD, los jugadores realizan las Tiradas de [[Ataque CD]], [[Ataque CC]] o [[Hackeo]] empleando el [[Atributo]] correspondiente, que, por lo general, aunque no exclusivamente, es CD, CC, FIS o VOL. El orden en el que se realizan las Tiradas de Ataque es indiferente.
 
 
 
 
 
== Tirada Normal ==
 
Si las Habilidades declaradas por el objetivo no afectan al Ataque, el jugador realizará una Tirada Normal (ver [[Tiradas]]).
 
 
 
El jugador realizará tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga según las haya asignado a cada objetivo.
 
 
 
 
 
 
 
== Tirada Enfrentada ==
 
Si las Habilidades declaradas por el objetivo afectan al atacante (declarando [[Ataque CD]], por ejemplo), entonces se realizará una Tirada Enfrentada (ver [[Tiradas]]).
 
 
 
Ambos jugadores realizarán tantas Tiradas como indique el valor de la Ráfaga que hayan asignado al enfrentamiento.
 
 
 
 
 
 
 
== Críticos ==
 
Un [[Crítico]] es un éxito automático. Generalmente, cada [[Crítico]] obtenido en la Tirada de Ataque provoca que el objetivo deba realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional.
 
 
 
Si el Ataque no obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación, entonces el efecto del Crítico se especificará en el correspondiente Ataque, Munición Especial…
 
 
 
 
 
{{greybox-start}}
 
Algunos tipos de Munición que cargan ciertas armas en Infinity CodeOne modifican los efectos del Ataque, ya sea obligando a efectuar más de una [[Tirada de Salvación]] por cada éxito obtenido, o reduciendo el valor de [[BLI]] o de [[PB]] del objetivo, etc. Esto afecta también al funcionamiento del Crítico.
 
 
 
Las Tiradas adicionales debido a un Crítico conservan las propiedades del arma que lo ha producido salvo que se indique lo contrario.
 
{{greybox-end}}
 
 
 
 
 
{{remember-start}}
 
En las Tiradas Enfrentadas los '''Críticos''' siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen uno o más Críticos, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos Tropas han fallado.
 
{{remember-end}}
 
 
 
 
 
{{section-combat-module}}
 
 
 
 
 
[[Category:Combat Module]]
 

Revisión actual del 15:35 22 may 2025