Diferencia entre revisiones de «Preparación de La Mesa de Juego»

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar
m
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
  
  
'''The advice given in this section is for information only. Although advisable, it is not mandatory to follow this guide to set up a gaming table.'''
+
'''Los consejos proporcionados en esta sección tienen un valor informativo. Aunque recomendable, no es obligatorio seguir esta guía para preparar la mesa de juego.'''
  
Infinity CodeOne is a game that possesses a great amount of realism and flexibility, faithfully depicting tactics and maneuvers in a modern combat setting. As in a real combat scenario, in Infinity the terrain, the combat environment, has a special relevance determining both the strategy and the tactical options available to the players.
+
Infinity es un juego dotado de un gran realismo y flexibilidad que refleja fielmente las tácticas y maniobras del combate moderno. Al igual que en un combate real, en Infinity el terreno, el entorno de combate, posee una relevancia especial, determinando tanto la estrategia como las opciones tácticas de los jugadores.
  
 
{{advice-start}}
 
{{advice-start}}
Due to the importance of this step, it is advisable that both players participate in the process of setting up the gaming table, alternating between one another to place the terrain elements, or simply placing them by mutual agreement.  
+
Dada la relevancia de este paso, es recomendable que ambos jugadores participen en el proceso de preparación de la mesa de juego, alternándose para situar los Elementos de Escenografía, o simplemente desplegándolos de mutuo acuerdo.
 
{{advice-end}}
 
{{advice-end}}
  
  
== Terrain and Cover ==
+
== Escenografía y Cobertura ==
  
The terrain pieces, ''Scenery Items'' and ''Buildings'', configure the gaming environment where the troops will move during the game.  
+
Las piezas de escenografía sean tanto Elementos como Edificios de Escenografía, configuran el entorno de juego por el que se moverán las tropas durante la partida.  
  
The main goal of terrain on the gaming table is to provide ''[[Cover]]'' that allows troops to move and maneuver without immediately falling under enemy fire. Using cover to round and flank the enemy is vital to ensure victory!  
+
La función principal de la escenografía en la mesa de juego es la de proporcionar [[Cobertura]] que permita a las tropas moverse y maniobrar sin caer inmediatamente bajo el fuego enemigo. ¡Aprovechar esa cobertura para rodear y flanquear al enemigo es vital para asegurarse la victoria!
  
The layout of the terrain must force troops to maneuver across the gaming table to try to obtain a tactical advantage over the enemy. When deploying terrain, it is advisable that both players find a point of balance by placing enough ''[[Cover]]'' to allow the troops to maneuver, but without canceling the usefulness of long-range weaponry.  
+
La disposición de la escenografía debe obligar a las tropas a maniobrar por la mesa de juego para tratar de obtener una ventaja táctica sobre el enemigo. Al desplegar la escenografía es recomendable que los jugadores hallen un punto de equilibrio situando una cantidad de [[Cobertura]] suficiente como para permitir la maniobrabilidad de las tropas, pero que no anule la utilidad de las armas de larga distancia.
  
In Infinity CodeOne, it is advisable to adjust the size of the game table to the number of points the players are going to be playing. We suggest the following:
+
En Infinity se recomienda ajustar el tamaño de la mesa en función de los Puntos de las Fuerzas que acuerden los jugadores para la partida. Se aconseja:
* For a 15 Point game, use a 24" x 32" game table.
 
* For a 25 Point game, use a 32" x 48" game table.
 
* For a 30 Point game, use a 48" x 48" game table.
 
  
Depending on the size of the game table, players will need more scenery items to properly cover the game table.
+
{{c1}}
 +
* Para Partidas a 15 Puntos una mesa de juego de 60 cm x 80 cm.
 +
* Para Partidas a 25 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
 +
* Para Partidas a 30 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.
 +
{{c1end}}{{n4list}}
 +
* Para Partidas a 150 Puntos una mesa de juego de 60 cm x 80 cm.
 +
* Para Partidas a 200 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
 +
* Para Partidas a 250 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
 +
* Para Partidas a 300 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.
 +
* Para Partidas a 400 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.
 +
{{n4end}}
  
The Battle Packs are 2-player introductory sets containing all the necessary scenery items to start playing introductory games on a 24" x 32" game table.
+
Según el tamaño de la mesa los jugadores necesitarán más cantidad de Elementos de Escenografía para cubrir adecuadamente la mesa de juego.  
  
 +
Los Battle Pack son cajas de iniciación para dos jugadores que contienen todo lo necesario para jugar las partidas iniciales en mesas de juego de 60 cm x 80 cm.
  
== Terrain Layout ==
 
  
Nevertheless, a balanced gaming table is based not only on the quantity of terrain used, but also on its layout.
+
== Disposición de la Escenografía  ==
  
When placing terrain on the gaming table, it is advisable that the big terrain pieces be placed so that the gaps between them are less than 10 inches, trying to trace a broken line in the middle of the table using three big blocks of terrain. This way the safe zones alternate with ''[[Lines of Fire]]'' suitable for snipers.
+
Una mesa de juego equilibrada no se fundamenta únicamente en la cantidad de escenografía empleada, sino también en su disposición.
 +
 
 +
Al desplegar la escenografía en la mesa de juego se recomienda que las piezas grandes y medianas de escenografía se sitúen manteniendo una separación entre ellas inferior a 25 cm, tratando de alzar una barrera discontinua en la mitad de la mesa mediante tres grandes bloques de escenografía. De ese modo se alternan zonas seguras con [[Línea de Tiro|Líneas de Tiro]] aptas para francotiradores.
 +
 
 +
Las piezas pequeñas de escenografía se deben colocar de manera que proporcionen [[Cobertura]] en aquellas zonas que hayan quedado más despejadas de escenografía. Con las piezas pequeñas de escenografía es recomendable crear zonas de paso entre las piezas grandes de escenografía, proporcionando Cobertura que facilite la maniobrabilidad de las tropas sobre la mesa.
  
Small terrain pieces must be placed in such a way that ''[[Cover]]'' is provided in those zones that have less terrain. It is advisable to build corridors between the big terrain pieces using small terrain pieces to provide ''[[Cover]]'' that enables the troops to maneuver across the table.
 
  
 
{{advice-start}}
 
{{advice-start}}
It is very useful for the big terrain pieces to have parapets, windows, porches, and other elements that allow the troops to cover while advancing through them.
+
Resulta muy útil que las piezas grandes de escenografía dispongan de parapetos, ventanas, soportales, y otros elementos que permitan a las tropas cubrirse al avanzar a través de ellos.
 
{{advice-end}}
 
{{advice-end}}
  
  
 
{{important-start}}
 
{{important-start}}
When placing terrain on the gaming table it is important to make sure that the troops of both players can deploy without being completely exposed to the opponent's ''[[Lines of Fire]]'' from the beginning of the game.
+
Al situar la escenografía en la mesa de juego es importante asegurarse de que las tropas de ambos jugadores puedan desplegar sin quedar completamente expuestas a las Líneas de Tiro del adversario ya desde el comienzo de la partida.
 
{{important-end}}
 
{{important-end}}
  
  
== Accessibility ==
+
== Facilidad de Acceso ==
 +
 
 +
Las piezas grandes de escenografía suelen representar edificios o construcciones, con sus correspondientes azoteas y zonas elevadas. Si estas azoteas no disponen de ningún modo de acceso (mediante escaleras o ascensores, por ejemplo), será difícil que, durante la partida, las tropas puedan subir o bajar de ellas, limitando las opciones tácticas de ambos jugadores.
  
Big terrain pieces can represent buildings or structures with their respective rooftops and elevations. If these rooftops do not have a way to access them (through stairs or elevators, for example), it will be hard for the troops to climb up or down them, limiting the tactical options of both players. Hence it is advisable that the majority of the terrain pieces have elevated zones that are accessible from the ground.  
+
Por lo tanto, se recomienda que la mayoría de las piezas grandes escenografía faciliten el acceso a su zona superior desde el suelo.
  
It is also advisable to avoid placing the terrain in such a way that too many bottlenecks and blind alleys are created. The more options the table offers for advancing towards the enemy, the more interesting the tactical choices will be.  
+
También se recomienda evitar disponer la escenografía en la mesa de juego de manera que se creen demasiados cuellos de botella o callejones sin salida. Cuantas más opciones ofrezca la mesa a la hora de avanzar hacia el enemigo, más interesante será decidir cuál de ellas se quiere usar.
  
  
== Symmetrical and Asymmetrical Deployment Zones ==
+
== Zonas de Despliegue Simétricas y Asimétricas ==
  
''Symmetrical Deployment Zones'' are those that have the same amount of terrain pieces of the same size, placed in a similar way on both sides of the game table. On the other hand, ''Asymmetrical Deployment Zones'' are those that do not have the same amount of terrain pieces, or those terrain pieces are not of equivalent sizes, producing an imbalance and an obvious advantage for one side of the table over the other.  
+
Zonas de Despliegue simétricas son aquellas que disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía del mismo tamaño, situadas de manera similar. Por su parte, Zonas de Despliegue asimétricas son aquellas que no disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía, o éstas no son de tamaños equivalentes, produciendo un desequilibrio y una evidente ventaja de una sobre la otra.
  
It is advisable to deploy terrain in such a way that one of the ''[[Deployment Zones]]'' provides more ''[[Cover]]'' and/or has higher terrain pieces, giving a tactical advantage to the player who chooses to deploy on that side.  
+
Es recomendable desplegar la escenografía de manera que una de las Zonas de Despliegue proporcione más [[Cobertura]] y/o disponga de piezas de escenografía de mayor altura, otorgándole una ventaja táctica al jugador que escoja desplegar en ese lado.
  
{{image | name=eng-setting-up-gaming-table-2048.jpg | style=512border }}
+
{{image | name=esp-setting-up-gaming-table.jpg | style=512border }}
  
  

Revisión actual del 11:45 9 dic 2020


Los consejos proporcionados en esta sección tienen un valor informativo. Aunque recomendable, no es obligatorio seguir esta guía para preparar la mesa de juego.

Infinity es un juego dotado de un gran realismo y flexibilidad que refleja fielmente las tácticas y maniobras del combate moderno. Al igual que en un combate real, en Infinity el terreno, el entorno de combate, posee una relevancia especial, determinando tanto la estrategia como las opciones tácticas de los jugadores.

sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

Dada la relevancia de este paso, es recomendable que ambos jugadores participen en el proceso de preparación de la mesa de juego, alternándose para situar los Elementos de Escenografía, o simplemente desplegándolos de mutuo acuerdo.


Escenografía y Cobertura

Las piezas de escenografía sean tanto Elementos como Edificios de Escenografía, configuran el entorno de juego por el que se moverán las tropas durante la partida.

La función principal de la escenografía en la mesa de juego es la de proporcionar Cobertura que permita a las tropas moverse y maniobrar sin caer inmediatamente bajo el fuego enemigo. ¡Aprovechar esa cobertura para rodear y flanquear al enemigo es vital para asegurarse la victoria!

La disposición de la escenografía debe obligar a las tropas a maniobrar por la mesa de juego para tratar de obtener una ventaja táctica sobre el enemigo. Al desplegar la escenografía es recomendable que los jugadores hallen un punto de equilibrio situando una cantidad de Cobertura suficiente como para permitir la maniobrabilidad de las tropas, pero que no anule la utilidad de las armas de larga distancia.

En Infinity se recomienda ajustar el tamaño de la mesa en función de los Puntos de las Fuerzas que acuerden los jugadores para la partida. Se aconseja:

  • Para Partidas a 15 Puntos una mesa de juego de 60 cm x 80 cm.
  • Para Partidas a 25 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
  • Para Partidas a 30 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.
  • Para Partidas a 150 Puntos una mesa de juego de 60 cm x 80 cm.
  • Para Partidas a 200 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
  • Para Partidas a 250 Puntos una mesa de juego de 80 cm x 120 cm.
  • Para Partidas a 300 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.
  • Para Partidas a 400 Puntos una mesa de juego de 120 cm x 120 cm.

Según el tamaño de la mesa los jugadores necesitarán más cantidad de Elementos de Escenografía para cubrir adecuadamente la mesa de juego.

Los Battle Pack son cajas de iniciación para dos jugadores que contienen todo lo necesario para jugar las partidas iniciales en mesas de juego de 60 cm x 80 cm.


Disposición de la Escenografía

Una mesa de juego equilibrada no se fundamenta únicamente en la cantidad de escenografía empleada, sino también en su disposición.

Al desplegar la escenografía en la mesa de juego se recomienda que las piezas grandes y medianas de escenografía se sitúen manteniendo una separación entre ellas inferior a 25 cm, tratando de alzar una barrera discontinua en la mitad de la mesa mediante tres grandes bloques de escenografía. De ese modo se alternan zonas seguras con Líneas de Tiro aptas para francotiradores.

Las piezas pequeñas de escenografía se deben colocar de manera que proporcionen Cobertura en aquellas zonas que hayan quedado más despejadas de escenografía. Con las piezas pequeñas de escenografía es recomendable crear zonas de paso entre las piezas grandes de escenografía, proporcionando Cobertura que facilite la maniobrabilidad de las tropas sobre la mesa.


sibylla-head.jpg
Consejo de Sibylla

Resulta muy útil que las piezas grandes de escenografía dispongan de parapetos, ventanas, soportales, y otros elementos que permitan a las tropas cubrirse al avanzar a través de ellos.


IMPORTANTE

Al situar la escenografía en la mesa de juego es importante asegurarse de que las tropas de ambos jugadores puedan desplegar sin quedar completamente expuestas a las Líneas de Tiro del adversario ya desde el comienzo de la partida.


Facilidad de Acceso

Las piezas grandes de escenografía suelen representar edificios o construcciones, con sus correspondientes azoteas y zonas elevadas. Si estas azoteas no disponen de ningún modo de acceso (mediante escaleras o ascensores, por ejemplo), será difícil que, durante la partida, las tropas puedan subir o bajar de ellas, limitando las opciones tácticas de ambos jugadores.

Por lo tanto, se recomienda que la mayoría de las piezas grandes escenografía faciliten el acceso a su zona superior desde el suelo.

También se recomienda evitar disponer la escenografía en la mesa de juego de manera que se creen demasiados cuellos de botella o callejones sin salida. Cuantas más opciones ofrezca la mesa a la hora de avanzar hacia el enemigo, más interesante será decidir cuál de ellas se quiere usar.


Zonas de Despliegue Simétricas y Asimétricas

Zonas de Despliegue simétricas son aquellas que disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía del mismo tamaño, situadas de manera similar. Por su parte, Zonas de Despliegue asimétricas son aquellas que no disponen de la misma cantidad de piezas de escenografía, o éstas no son de tamaños equivalentes, produciendo un desequilibrio y una evidente ventaja de una sobre la otra.

Es recomendable desplegar la escenografía de manera que una de las Zonas de Despliegue proporcione más Cobertura y/o disponga de piezas de escenografía de mayor altura, otorgándole una ventaja táctica al jugador que escoja desplegar en ese lado.

esp-setting-up-gaming-table.jpg