Tirada de Salvación

De Infinity
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La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity CodeOne.

Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo Heridas/EST en el objetivo cuando el resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.

Para calcular el Daño del Ataque el jugador debe restar al Daño del Arma:

  • El Atributo BLI/PB del objetivo según corresponda.
  • (-3) MOD por Cobertura Parcial si la hubiera.
  • Aplicar otros MOD (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.

Una vez conocido el valor del Daño del Ataque el jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:

  • Tirada de Salvación fallida:
Si el resultado es igual o inferior que el Daño del Ataque, el impacto es exitoso y el objetivo sufre generalmente la pérdida de un punto de su Atributo Heridas/ EST. O bien, se ve afectado por un estado perjudicial.
  • Tirada de Salvación superada:
Si el resultado es superior al Daño del Ataque, el impacto no causa Daño al objetivo y su perfil de Atributos y su estado no se ven alterados.