Suplantado

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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

SUPLANTADO
Marcador
Activación
  • Automático en la Fase de Despliegue, siempre que se supere la Tirada de VOL, en caso de que el jugador deba realizarla.
  • Durante el Turno Activo, consumiendo 1 Orden Completa fuera de la LDT de Tropas y Marcadores enemigos.
  • Este estado puede ser activado según indiquen Programas de Hacker o reglas especiales que permitan usarlo.
Efectos
  • No se puede entrar en contacto de Silueta con una Tropa enemiga en estado Suplantado.
  • No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-1 (IMP-1).
  • No se pueden declarar Ataques contra una Tropa en estado de Suplantación-2 (IMP-2), es necesario Descubrir a ese Marcador (IMP-2) primero (con una maniobra de maniobra Descubrir + Ataque, por ejemplo).
  • En Turno Activo, y sólo en Turno Activo, una tropa en estado de Suplantación puede utilizar la Habilidad Especial Ataque Sorpresa.
  • Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador de Suplantado, no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Suplantado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.
  • Un Marcador de Suplantado dispone de una LDT de 360˚.
  • El Marcador de Suplantado de una Tropa en estado Suplantado posee el mismo valor de Silueta (S) que la Tropa a la que representa.
  • Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado son: Descubrir, Esquivar, Reset o Alertar.
  • Cuando se activa una Tropa en estado Suplantado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:
    • Si la Tropa en estado Suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar Ataque CD, por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.
    • En el caso de Tropa en estado Suplantado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.

Suplantación dispone de dos niveles, cada uno ellos con sus características específicas:

Suplantado-1

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  • En estado Suplantación-1, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-1 (IMP-1).
  • Para Descubrir al suplantador (IMP-1) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando un MOD de 6.
  • Si se supera la Tirada de Descubrir, entonces el suplantador pasa al estado Suplantación-2, sustituyendo el Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) por el de Suplantación-2 (IMP-2).

Suplantado-2

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  • En estado Suplantación-2, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).
  • Para Descubrir al suplantador (IMP-2) se debe superar una Tirada de Descubrir.
  • Si se supera, entonces debe reemplazarse el Marcador de Suplantación-2 (IMP-2) por la Miniatura.
Cancelación

El estado Suplantado se cancela y, debe sustituirse el Marcador por la Miniatura, siempre que:

  • El Marcador de Suplantado declare un Ataque, Alertar o cualquier Habilidad que requiera realizar una tirada de dados.
  • El Marcador de Suplantado declare una Orden Completa de cualquier tipo, excepto Movimiento Cauteloso.
  • El Marcador de Suplantado entre en contacto de Silueta con una Miniatura enemiga.
  • El Marcador de Suplantado (IMP-2) sea Descubierto.
  • La Tropa que posee Suplantación sea o se convierta en Impetuosa (por poseer la Habilidad Frenesí, o por alguna circunstancia de juego) o entre en estado ¡¡¡Retirada!!!
  • Al cancelar el estado Suplantado debe sustituirse el Marcador de Suplantado por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.
  • Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha Tropa.


Notas, Recuerdas e Importantes

IMPORTANTE

Una Tropa con cualquier Nivel de Suplantación que se encuentre en estado Suplantación-1 o Suplantación-2 (Marcador IMP-1 o IMP-2) debe ser considerado como una Tropa amiga por su adversario.


IMPORTANTE

No se puede declarar la Habilidad Descubrir dos veces contra el mismo Marcador en una misma Orden. Sin embargo, si puedes tratar de Descubrir dos Marcadores diferentes con una misma Orden.


IMPORTANTE

La cancelación del Estado Suplantado se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele al suplantado se realice al final de la Orden.


RECUERDA

ORA ante un Marcador:

  • Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Suplantado (IMP-1, IMP-2) son Descubrir, Esquivar, Reset o Alertar.
  • Ante un Marcador, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.
  • Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de suplantado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.


RECUERDA

Los Marcadores de Suplantación se consideran Tropas Aliadas, por tanto, no se puede declarar Ataques con Armas de Plantilla que los afecten de forma indirecta por designar otra Tropa enemiga como objetivo principal.

La única excepción es declarar Descubrir + Ataque CD contra un Marcador (IMP-2) y que se supere la Tirada de Descubrir si no se revela el Marcador con su ORA.


Ejemplos

Ejemplo de Suplantación: Volver a Suplantar y Despliegue Oculto

Un jugador, durante su Turno Activo, decide que una de sus Tropas que posee la Habilidad Especial Suplantación, vuelva a estado Marcador de Suplantación-1. Comprueba que no hay ninguna Miniatura ni Marcador enemigo que disponga de LDT hacia su Miniatura, consume 1 Orden y declara que vuelve a estado Marcador de Suplantación-1. Su adversario, sin embargo, posee una Tropa en Despliegue Oculto que sí dispone de LDT hacia la Miniatura activa. Pero, como no se halla físicamente en la mesa de juego ni como Miniatura ni como Marcador, no se tiene en cuenta para evitar la declaración de pasar a estado de Marcador de Suplantación-1. No obstante, una vez la Orden Completa ha sido declarada, podría revelarse y declarar una ORA, impidiendo así que la Orden se pueda realizar, ya que incumple uno de sus requisitos y haciendo que la Tropa con Suplantación pierda dicha Orden.

Además, si la Tropa en Despliegue Oculto declarara como ORA, por ejemplo, Ataque CD, realizaría una Tirada Normal de CD.


Impersonation Example 2

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Durante su Turno Activo, una Asesina Especular en estado de Marcador de Suplantación-1 (IMP-1) declara la primera Habilidad Corta de su Orden: Mover.

Ahora, las 3 Tropas enemigas con LDT con la Asesina Especular pueden declarar sus ORA.

Las Tropas 2 y 3 declaran Descubrir, mientras que la Tropa 1 decide retrasar su ORA.

Con su segunda mitad de la Orden la Asesina Especular declara de nuevo Mover, situándose en una posición ventajosa para su siguiente Orden.

Como ha declarado Mover + Mover, la Tropa 1 pierde su derecho a ORA al no revelarse la Tropa Suplantada.

Las Tropas 2 y 3 hacen sus respectivas Tiradas de Descubrir y aciertan ambos. A pesar de acertar las dos Tropas, el jugador Activo únicamente sustituye el Marcador IMP-1 por el IMP-2 y la Tropa sigue en forma de Marcador.