Diferencia entre revisiones de «Perfil de Unidad»

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Los "soldados" en Infinity CodeOne se denominan '''[[Tropas]]''' y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas '''[[Tropas]]''' han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee.
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Los "soldados" en Infinity se denominan '''[[Tropas]]''' y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas '''[[Tropas]]''' han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee.
  
  
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* '''Características de Tropa:''' Señala el carácter y trasfondo de la Tropa o Unidad y su funcionamiento dentro del organigrama del ejército. La Característica de Tropa puede ser determinante en misiones o escenarios.
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** Tropas con Entrenamiento Especial
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* '''ISC (International Standard Code):''' Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.  
 
* '''ISC (International Standard Code):''' Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.  
 
* {{image | name=eng-hackable-256.png | style= 2eminline }} '''Hackeable:''' Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, REM y TAG son Hackeables. Además, los '''[[Hackers]]''', sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables.
 
* {{image | name=eng-hackable-256.png | style= 2eminline }} '''Hackeable:''' Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, REM y TAG son Hackeables. Además, los '''[[Hackers]]''', sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables.
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Revisión actual del 11:21 18 nov 2020


Los "soldados" en Infinity se denominan Tropas y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas Tropas han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropas que posee.


Ejemplo de diferentes unidades disponibles en O-12:

esp-armyunits-o12-1024.jpg


A continuación, se presenta el formato de los Perfiles de Unidad para que te familiarices con los términos, Atributos y toda la información que aportan los Perfiles.

esp-armyentry-1024b.jpg

esp-armyentry-n4-1024.jpg

NOTA

En este ejemplo de Perfil de Unidad, vemos que la Unidad Delta tiene varias entradas cada una de ellas con diferentes armas y piezas de Equipo, y una que, además, incluye un Yudbot-B, que es un Periférico, una categoría de Tropa especial, de la cual el Delta es su Controlador.


Toda esta información de juego hace a cada Unidad única y la diferencia del resto.

Los contenidos y rasgos específicos de cada Tropa aparecerán de diferente modo:

  • Debajo de los Atributos aparecerán todos los Equipos y Habilidades Especiales comunes a todas las opciones de la Unidad.
  • Cuando una de las opciones del perfil disponga de una Habilidad Especial, ésta aparecerá a continuación del nombre de la Tropa.
  • Si una de las opciones dispone de una pieza de Equipo, ésta aparecerá entre paréntesis al lado del nombre o de una Habilidad Especial. Por ejemplo: (Visor Multiespectral N2) o Hacker (Dispositivo Hacker).
  • En la columna de Armamento y Equipo, las piezas de Equipo aparecerán separados de las Armas CD por una barra vertical "|".
  • En la columna de Armamento y Equipo, los Periféricos aparecerán separados de las Armas y de las piezas de Equipo por una barra vertical doble "".
  • En la columna de Armas de Melé aparecerán las armas que se utilizan en CC y aquellas especiales que pueden utilizarse como Armas CD o CC.


Características de las Tropas

Para jugar es importante conocer los siguientes términos:

  • Tipo de Tropa
    • IL - Infantería Ligera
    • IM- Infantería Media
    • IP - Infantería Pesada
    • REM - Remotos
    • TAG - Tactical Armored Gear. (Tabla de Restricciones - Los TAG no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra.)
    • WB - Warband
    • BAT - Batidor
    • eng-peripheral-256.png - Periférico
  • Características de Tropa: Señala el carácter y trasfondo de la Tropa o Unidad y su funcionamiento dentro del organigrama del ejército. La Característica de Tropa puede ser determinante en misiones o escenarios.
    • Tropas de Guarnición
    • Tropas de Línea
    • Tropas con Entrenamiento Especial
    • Tropas Veteranas
    • Tropas de élite
    • Tropas de Cuartel General
    • Tropas Mecanizadas
    • Tropas de Apoyo
    • Tropas Mercenarias
    • Personaje
  • ISC (International Standard Code): Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.
  • eng-hackable-256.png Hackeable: Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, REM y TAG son Hackeables. Además, los Hackers, sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables.


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Consejo de Sibylla

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Atributos

Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y de los Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego. Por simplificación, en las definiciones de Atributos se refiere siempre al término Tropa.

Los Atributos son los siguientes:

Movimiento (MOV)

Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa.

Combate Cuerpo A Cuerpo (CC)

Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de las Tropas.

Combate A Distancia (CD)

Indica la capacidad de combate con armas de disparo de las Tropas.

Físicas (FIS)

Abarca todas las habilidades físicas de las Tropas (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva…).

Voluntad (VOL)

Engloba todas las habilidades mentales de las Tropas (por ejemplo: Descubrir, Médico, Hackear…).

Blindaje (BLI)

Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que disponen las Tropas. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas.

Protección Biotecnológica (PB)

Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la Tropa.

Heridas (H)

Indica los niveles vitales de las Tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.

Estructura (EST)

Atributo alternativo a Heridas que representa la capacidad de resistencia al daño de una Tropa mecanoide (TAG, REM…) o de estructuras de escenografía antes de ser destruidas.

Disponibilidad (DISP)

Representa la cantidad de Tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la Lista de Ejército.

Silueta (S)

En términos de juego determina el volumen que ocupan las Tropas. Este valor señala el tipo de Plantilla de Silueta que debe emplear.

Coste de Armas de Apoyo (CAP)

Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una Tropa que pertenezca a esa Unidad. Es un valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.

Coste (C)

Es el valor en Puntos de Ejército de la Tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el principal valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.


Habilidades y Equipo

En los apartados correspondientes que hay en este reglamento encontrarás todas las Habilidades Comunes, Habilidades Especiales y Equipos de Infinity explicados de forma detallada.


Armamento

En el apartado Módulo de Combate encontrarás toda la información sobre el uso de Tablas de Armas de Infinity y en el apartado Armamento se encuentran aquellas armas que requieren de una explicación detallada.