Diferencia entre revisiones de «MediKit»

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* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si falla una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa pasará directamente a estado [[Muerto]]. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo Heridas.  
 
* En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si falla una sola de las Tiradas de '''FIS''' correspondientes, la Tropa pasará directamente a estado [[Muerto]]. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de '''FIS''', la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo Heridas.  
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Revisión del 11:34 7 dic 2020


Equipo especial que permite recuperar a otras Miniaturas de estado Inconsciente.

MEDIKIT HABILIDAD CORTA
No Letal
Requisitos
  • El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
  • El MediKit tiene dos modos de uso, cada uno con sus propios Requisitos:
    • Para emplearlo a distancia, es obligatorio que su usuario disponga de LDT con su objetivo.
    • Como Equipo de contacto, es necesario que su usuario se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
Efectos
  • Empleado a distancia, el MediKit se considera un Arma CD No Letal. Si su portador supera una Tirada de Ataque CD, aplicando los MOD correspondientes (por Distancia, Cobertura...) su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • El MediKit también puede emplearse en contacto de Silueta. Para ello, su portador debe consumir una Habilidad Corta, sin necesidad de tirada, y su objetivo realizará sólo una Tirada de FIS.
  • En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo recupera un punto de su Atributo Heridas, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
  • El objetivo de un MediKit no realiza Tirada de Salvación.
  • Mediante el uso del MediKit una Tropa puede ser recuperada del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que supere la Tirada de FIS correspondiente.
  • En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si falla una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa pasará directamente a estado Muerto. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo Heridas.
  • En caso de que, debido a una Habilidad Especial o regla, una Tropa reciba más de un impacto, o uso, exitoso de MediKit en una misma Orden, si supera una sola de las Tiradas de FIS correspondientes, la Tropa cancela el estado Inconsciente. En este caso, aunque supere todas las Tiradas de FIS, la Tropa únicamente recuperará un punto de su Atributo Heridas.


Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- - 1 - - No Letal, [*]