Diferencia entre revisiones de «Fireteams en Turno Activo»

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Revisión del 11:52 9 feb 2021


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Durante el Turno Activo, los Fireteams tienen un comportamiento especial y distinto al de otros grupos de Tropas en Infinity.

Activación de un Fireteam en Turno Activo

  • Durante el Turno Activo, todos los miembros de un Fireteam se activan con una única Orden Regular de la Reserva de Órdenes de su Grupo de Combate.
  • Sin embargo, todos los miembros del Fireteam deberán declarar y ejecutar las mismas Habilidades Cortas de la Orden, u Orden Completa, usando como referencia la Orden declarada por el Líder de Equipo.
  • Si alguno de los miembros de un Fireteam no pudiera cumplir los requisitos de una Habilidad declarada durante una Orden, o la Orden Completa, Aquellas Habilidades Cortas de la Orden, o la Orden Completa, cuyos Requisitos un miembro de un Fireteam no pueda cumplir se considerarán una Inacción. No obstante, dicha Tropa realizará aquella Habilidad Corta de esa Orden que sí pudiera ejecutar. En tales casos, los demás miembros del Fireteam ejecutan la Orden en su totalidad.
  • Cada miembro del Fireteam debe respetar la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia respecto a éste al inicio y final de cada Orden, para saber de cuántos miembros dispone su Fireteam.
    Si un miembro del Fireteam falla la Comprobación de Coherencia respecto al Líder de Equipo, entonces no se le contabilizará como parte del Fireteam, dejando de formar parte de éste. Si el fallo de Coherencia se produce al inicio de la Orden u ORA, dicha Tropa dejará de formar parte del Fireteam antes de realizar la medición de cualquier movimiento que se haya declarado.
  • Cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Equipo o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.


Fireteams, Sentido Táctico y Suboficial

Aquellas Tropas que sean nombradas Líder de Equipo y dispongan de la Habilidad Especial Sentido Táctico o Suboficial podrán emplear su Orden extra o la Orden Especial del Teniente, según corresponda, como si fuera una Orden Regular para activar a todos los miembros de su Fireteam.


RECUERDA

Cualquier miembro que no mantenga la Coherencia respecto al Líder de Equipo dejará de formar parte del Fireteam (ver Integridad del Fireteam).


Orden de Fireteam: Categorías de Habilidades

En un Fireteam la declaración de Órdenes tiene un funcionamiento diferente, con unas combinaciones específicas de Habilidades.

Las diferentes Habilidades que pueden formar una Orden de Fireteam se agrupan según su funcionamiento en tres categorías diferentes: Habilidades de Movimiento, Habilidades de Apoyo y Habilidades de Evasión.

Para formar una Orden de Fireteam, las diferentes Habilidades pueden combinarse de manera específica tal y como se indica en la Tabla de Orden de Fireteam: Combinaciones de Habilidades.


Orden de Fireteam: Combinaciones de Habilidades
Habilidad de Movimiento
Habilidad de Movimiento + Habilidad de Movimiento
Habilidad de Movimiento + Habilidad de Evasión / Habilidad de Evasión + Habilidad de Movimiento
Habilidad de Movimiento + Habilidad de Apoyo / Habilidad de Apoyo + Habilidad de Movimiento
Habilidad de Evasión
Habilidad de Apoyo


Habilidades de Movimiento

Esta categoría comprende todas las Habilidades Cortas de Movimiento (excepto Descubrir), y las Habilidades de Orden Completa: Movimiento Cauteloso, Saltar y Trepar.

Al declarar una Habilidad de Movimiento tanto el Líder de Equipo como todos sus componentes efectúan dicho Movimiento.

Las Habilidades de Movimiento de Orden Completa no son combinables con otras Habilidades.


Habilidades de Evasión

Esta categoría comprende las Habilidades Cortas Esquivar y Reset.

Al declarar una Habilidad de Evasión durante el Turno Activo, tanto el Líder de Equipo como todos sus componentes efectúan la Tirada que corresponda.


Habilidades de Apoyo

Esta categoría comprende las Habilidades no especificadas en las categorías anteriores. Básicamente, la Habilidad Corta de Movimiento Descubrir, todas las Habilidades Cortas (excepto las marcadas en la categoría Evasión), y también todas las Habilidades de Orden Completa que carezcan de la Etiqueta Movimiento.

Esta categoría incluye también aquellas Habilidades Cortas propias de misiones o escenarios, como “Activar Consola” o “Situar y Activar Baliza” por ejemplo.

Al declarar Habilidades de Apoyo, sólo el Líder de Equipo realiza tirada y aplica sus efectos. Los demás miembros del Fireteam no realizan Tirada alguna ni aplican sus efectos, pero otorgan al Líder de Equipo una serie de Bonos determinados según el número de componentes del Fireteam.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Se puede declarar Berserk mientras se está en un Fireteam?

A: Si. Sólo las Tropas con Berserk realizarán la Habilidad, el resto llevarán a cabo una Inacción y sólo el líder será el que realizará el Ataque CC.

Páginas: Berserk, Fireteams en Turno Activo


N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo?

A: Si, pero la ORA sólo se considerará válida si el la Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que permita ORA.

Páginas: Fireteams en Turno Activo, Orden Coordinada, Sigilo