Diferencia entre revisiones de «Combate a Distancia»

De Infinity
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En ambas situaciones la Tropa Azul tiene Cobertura respecto a la Tropa Naranja.
  
  

Revisión del 15:26 26 mar 2021


El combate a Distancia, el intercambio de disparos, los tiroteos, son el núcleo del combate moderno y, por tanto, de Infinity.

Modificadores (MOD) al Ataque CD

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, del Ataque CD, el jugador debe comprobar todos los MOD que deba aplicar. Hay MOD que afectarán al valor numérico de la tirada, al Atributo y otros podrán afectar a la Ráfaga (R) de la tirada de Ataque CD. Los MOD existentes son los siguientes:

  • Cobertura
  • Distancia
  • Habilidades Especiales, Armas, piezas de Equipo o Estados.


Cobertura

El término Cobertura se aplica a aquellos Elementos de Escenografía que obstaculizan total o parcialmente la LDT e impiden o dificultan la ejecución de los Ataques CD.

Efectos
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Total, el atacante no podrá declarar Ataque CD con armas, Habilidades Especiales o Equipo que requieran LDT.
  • Si el objetivo se encuentra en Cobertura Parcial, el atacante aplicará un MOD de -3 a su Tirada de Ataque CD y el objetivo del Ataque CD reduce en -3 el Daño del Ataque para la Tirada de Salvación, si ésta fuera necesaria.

Tipos de Cobertura

Cobertura Total

Cobertura Total es aquella que impide completamente la visión de una Tropa, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.

Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Total cuando algún Elemento de Escenografía impide completamente su visión, bloqueando totalmente la LDT hacia su Silueta.

Cobertura Parcial

Cobertura Parcial es aquella que no permite que el atacante obtenga una visión completa de la Silueta del objetivo de su Ataque CD.

Se considera que una objectivo se encuentra en Cobertura Parcial cuando se halla en contacto con un Elemento de Escenografía que no permite al atacante obtener una visión completa de su Silueta.


Línea de Tiro y Cobertura

SIN COBERTURA eng-lof-and-cover-nocover-1024.jpg

COBERTURA PARCIAL

Cobertura Parcial por encontrarse en contacto con un Elemento de Escenografía que cubre parte de la Silueta del objetivo. eng-lof-and-cover-partialcover-1024.jpg

COBERTURA TOTAL eng-lof-and-cover-totalcover-1024.jpg

COBERTURA Y SITUACIONES DE JUEGO dual-cover-rooftop-1024.jpg dual-cover-planview-1024.jpg En ambas situaciones la Tropa Azul tiene Cobertura respecto a la Tropa Naranja.


Distancia

Cada Arma CD, Equipo o Habilidad Especial que permite realizar un Ataque CD impone una serie de MOD de Distancia a su portador que, como bien indica su nombre, dependen de la distancia que haya entre el atacante y su objetivo.

Si el objetivo se encuentra más allá del valor máximo de Distancia del Arma CD, Equipo o Habilidad Especial, entonces el Ataque CD se considera un fallo automático (la Orden se consume, el arma si es Desechable pierde un uso, etc.).

Por ejemplo, para el Fusil COMBI tenemos los valores siguientes:

combi-rifle-1024.jpg

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Combi Rifle +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
  • Si la distancia entre la Tropa y el Objetivo está comprendida entre 0 y 40 cm, la Tropa tiene un MOD de +3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 40 cm pero igual o inferior a 80 cm, la Tropa tiene un MOD de -3 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 80 cm pero igual o inferior a 120 cm, la Tropa tiene un MOD de -6 a la tirada del Ataque CD por distancia.
  • Si la distancia es superior a 120 cm, el Ataque CD falla automáticamente.


Habilidades Especiales, Armas, Equipo o Estados

Determinadas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados imponen MOD a las tiradas de Ataque CD. Estas Habilidades Especiales Armas, piezas de Equipo o Estados se explicarán en los apartados correspondientes de este reglamento.

Ataque CD Contra un Combate Cuerpo a Cuerpo

Si se declara un Ataque CD contra una Tropa enemiga que se encuentra trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo se debe aplicar siempre un MOD de -6 por cada una de las Tropas aliadas trabadas en dicho CC (además de los MOD por Distancia, Cobertura, Mimetismo... que correspondan al objetivo).

Cada Tirada de Ataque CD fallida impactará sobre la Tropa aliada, obligándola a realizar la Tirada de Salvación. Si son varias las Tropas aliadas las que se encuentran trabadas en ese CC, entonces su propio jugador decidirá cuál de ellas recibe el impacto.